この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
若い時の年収としてはそこそこありました。
【気になること・改善したほうがいい点】
一定の年収に到達すると、全然上がらなくなりました。
評価基準...続きを読む(全87文字)
株式会社ゲームスタジオ 報酬UP
株式会社ゲームスタジオの正社員・契約社員・派遣社員の平均年収は???万円、年収範囲は300〜480万円です。 社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社ゲームスタジオの年収、評価制度に関する口コミを公開しています。実際に株式会社ゲームスタジオで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
平均年収 ??? 万円
※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。
属性 |
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【良い点】
若い時の年収としてはそこそこありました。
【気になること・改善したほうがいい点】
一定の年収に到達すると、全然上がらなくなりました。
評価基準...続きを読む(全87文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
成果物の評価が高ければ高いほど評価される点や、自分から仕事を積極的にこなす姿勢があればちゃんと評価してくれます。
年収も前職の年収を考慮して給...続きを読む(全251文字)
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【良い点】
悪くはなかったし、同年代からすれば当時高かったと思う。不満は特にない。
【気になること・改善したほうがいい点】
上がりにくいし評価基準が不透明...続きを読む(全103文字)
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【良い点】
仕事の難易度と物量が少ない割に給与面は良かった。
【気になること・改善したほうがいい点】
派遣社員は使い捨てなのか入れ代わり立ち代わりで人が抜...続きを読む(全183文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
毎年評価面談があり、少しずつ昇給はしていくと思います。給与はそんなに高くないですが、自分の頑張りを見てくれている人がいるので来年も新たな目標を...続きを読む(全173文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
年に1回目標設定してフィードバックをして貰うが、基準がよく分からない。実力主義な部分もあるが、年齢基準でもある気が...続きを読む(全176文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
ビッグタイトルを扱うことが多い会社なので、やりがいは感じるかもしれません。
また、基本的には穏やかな方が多く、個性の強すぎるような社員さんはあ...続きを読む(全199文字)
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【良い点】
滞りなくもらえる
交通費もでる
基本的に年収は下がることはないらしい
残業代をもらえる
社内政治の大切さを学べる
【気になること・改善したほう...続きを読む(全176文字)
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・評価制度については、年度初めに各人から目標設定を行い、中間報告のうえ、次年度に達成度をチェックする。昔は半期に一度だったが、現在は通年で1シートになって...続きを読む(全197文字)
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社長や役員が毎年のように入れ替わり、明確な理念も存在しない。社内教育制度は皆無である。コンシューマー大型案件とソーシャル短期案件が主な事業の柱である。大型...続きを読む(全251文字)
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・全般的に給与は低く、上がりにくく、下がりやすい。残業代もほとんど出ない勤務体系のため、給与面で満足できる環境ではない。但し、管理者は手当てはある。
・...続きを読む(全160文字)
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【良い点】
・開発から行うことが多いので、ゲーム制作の工程を一通り経験することができる。
・ディレクターなど上のレイヤーの方たちがデザイナーのアイディアに...続きを読む(全197文字)
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【良い点】
モバイルのゲーム開発をしたい人には向いている。
面白いことに対して、アンテナを立てている人が多い。
【気になること・改善したほうがいい点】
コ...続きを読む(全117文字)
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【良い点】
特定の分野に対してこだわりが強い人たちが多く、そこが楽しいです。
また、みんなゲーム・アニメが好きなので、最新作やアニメの話がはずみます。
【...続きを読む(全132文字)
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【良い点】
企画・グラフィッカー・サウンドメンバーと関わりながら開発できます。
自分のアイディアで改善できる余地もあるので、改善して評価してもらえると嬉し...続きを読む(全155文字)
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【良い点】
ゲームプログラムの仕事にすぐに関わることができました。
分からないことがあっても、優しく教えてもらえました。
【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全103文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
社内で開発していた某ソーシャルゲームのゲームプランナーを担当していたが、人数が派遣社員も含め非常に多く、また作品が...続きを読む(全190文字)
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ゲーム会社なので、ゲームが好きでゲームを作ることがたのしい人がやっていける仕事だと思います。ゲームが完成すると自分が作ったものが実際にゲーム内で動いて、ユ...続きを読む(全158文字)
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退職理由は、会社の将来性と日本のゲーム業界自体の今後の成長性に疑問を持ったからです。日本のゲーム業界は今まで何度も危機を迎えましたがそのたびに新しい方向性...続きを読む(全168文字)
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デベロッパーの会社なので、コンシューマーもモバイルもゲーム業界自体がどんどん高コスト化されていく中で、デベロッパーとしての立ち位置をしっかり確保していくこ...続きを読む(全151文字)
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【良い点】
自社を守ろうとする姿勢は業界の中でもトップクラスで良い判断をされていたと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
副業にて問題を起こ...続きを読む(全384文字)
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【良い点】
年収は260万円程度。
月給は21万円(みなし残業20時間込み)。
昇給は年に一度、4月に上がる。
役職を持たない限りは数千円の昇給となる。
...続きを読む(全493文字)
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【良い点】
若いうちは年次で役職もつき、給与が上がるようになっている。(役職手当のため基本給が上がるわけではない。)
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全137文字)
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【良い点】
本当にいいところをあげるのが難しいほどいいところが収入面ではない
家庭を持っていて別収入がある、家が実家暮らしの人は生活できるレベル
【気にな...続きを読む(全223文字)
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【良い点】
ほぼ業界未経験だったので、未経験・年齢を踏まえると妥当な金額だったかと思います。ただ、おそらくものすごく中抜きしているので今思うと不服です。
...続きを読む(全149文字)
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【良い点】
自分のいた部署ではチームでの行動になるためチームリーダーと距離感近い状態で話すことができた。
具体的には自分の業務上での悩みとして話したい際に...続きを読む(全171文字)
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【良い点】
とくにないかなとおもいます。
【気になること・改善したほうがいい点】
年収がとにかく低い。
頑張り次第では、給与が上がるが、雀の涙ほど。頑張っ...続きを読む(全103文字)
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【良い点】
年収は低いです。マネージャクラスに上がると平均以上の年収にはなりますが、メンバ・リーダ・SVクラスは低いと感じました。続きを読む(全65文字)
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【良い点】
年収は非常に高く、同年代で同じぐらい貰えている人は少なかった。
ただ固定残業時間制が採用されているため、平均40時間程度の残業はあった。
その...続きを読む(全214文字)
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【良い点】
契約社員としての雇用でしたので勤務中時給は変動しませんでした。ただ、リーダーや上位対応部署所属となると50円~300円ほど変動していたと思いま...続きを読む(全204文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
年収は比較的低めです。時期や運にもよりますが、社内全体の案件数が著しく少ない時は、派遣社員がほとんどお休みになるこ...続きを読む(全173文字)
会社名 | 株式会社ゲームスタジオ |
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フリガナ | ゲームスタジオ |
設立日 | 2004年4月 |
資本金 | 7000万円 |
従業員数 | 270人 |
売上高 | 33億3408万2000円 |
代表者 | 岩立誠治 |
本社所在地 | 〒105-0014 東京都港区芝3丁目8番2号 |
電話番号 | 03-5476-7630 |
URL | https://www.gamestudio.co.jp/ |
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