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株式会社ゲームスタジオ

ゲームスタジオの本選考の面接(一次面接〜最終面接)の質問と回答一覧(全2件)

ゲームスタジオの本選考面接の体験記一覧です。本選考に通過・内定した先輩が一次面接、二次面接から役員・社長などとの最終面接、ケース面接で実際に聞かれた質問や逆質問とその回答を掲載しています。志望動機や自己PR、学生時代に頑張ったことなどの頻出質問のほか、当日の流れや雰囲気、面接官の人数、所要時間、結果の通知方法なども網羅しているので、参考にして内定への道を切り開きましょう。

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このページでわかること
    • 面接で聞かれた質問
      質問に対する回答
      評価されたと感じたポイント
  • ゲームスタジオの 本選考面接(一次面接〜最終面接)の体験記一覧

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    22卒 ゲームスタジオ / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / ゲームプランナー職

    立命館大学 / 文系 / 女性
    【面接官の肩書】プランナー職のリーダー 【強み、PRを教えてください】私は、昔から小説を書いたり、絵を描いたりといった0からの創作が大好きです。実際に、自分のオリジナルキャラクターを使ってラインスタンプの販売も行ったり、小説サイトに10本程度小説を投稿したりしまし...
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    公開日:2021年6月11日

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    22卒 ゲームスタジオ / 本選考 / 最終面接(オンライン面接) / ゲームプランナー職

    立命館大学 / 文系 / 女性
    【面接官の肩書】取締役 【入社したら何がしたいですか】プランナー職として、キャラクターや世界観の設定、レベルデザインがしたいです。シナリオのあるゲームなら、小説を書くことを趣味にしていましたので、シナリオライターもやってみたいと考えています。将来的には、新しいゲー...
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    公開日:2021年6月11日

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    ゲームスタジオを見た人が見ている他社の本選考体験記

    株式会社グッド・フィール

    IT・通信(ソフトウェア)
    内定入社

    23卒 グッド・フィール / 本選考 / 志望動機 / プランナー

    明治大学 / 理系 / 女性
    【志望動機】幅広いゲームを作られていること、アクションにこだわって制作されていることです。まず、幅広いゲームを作られているということは、決して私が広範囲に携わりたいという訳ではありません。学生時代にチーム制作で学んだこととして、様々な背景を持つ人たちとゲーム制作す...

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    公開日:2022年12月5日

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    株式会社インテリジェントシステムズ

    IT・通信(ソフトウェア)
    内定入社

    25卒 インテリジェントシステムズ / 本選考 / 志望動機 / グラフィックデザイナー

    学校名非公開 / 理系 / 女性
    【志望動機】まず、私がゲーム業界を志望する理由は、幼少期にゲームをプレイして大きな感動と体験を得たことです。その経験を通じて、次は私が制作者側となり、多くの人に同じような感動を届けたいと強く思うようになりました。私が御社を志望する理由は、御社のゲームのクオリティが...

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    公開日:2024年6月28日

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    株式会社日本一ソフトウェア

    IT・通信(ソフトウェア)

    25卒 日本一ソフトウェア / 本選考 / 志望動機 / 総合職(管理部)

    学校名非公開 / 文系 / 女性
    【志望動機】貴社の商品を通じて、ワクワクする体験を提供し、人々の生活に彩りを添えていらっしゃる点に魅力を感じ志望しました。小学生の頃からゲームが趣味であったことで、ゲームを通じて新たな友人ができる等、自分の人生が豊かなものになりました。このことから、ゲームを通じて...

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    公開日:2024年8月23日

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    株式会社ガンバリオン

    IT・通信(ソフトウェア)

    26卒 ガンバリオン / 本選考 / 志望動機 / プログラマー職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【志望動機】ガンバリオン様は、アクションゲーム開発において国内トップクラスの技術力を誇り、特に『ワンピース』シリーズなどの有名IPを用いた作品では、原作の魅力を活かしつつもゲームとしての独自の面白さを高い完成度で実現しており、非常に深く感銘を受けております。また、...
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    公開日:2025年8月20日

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    株式会社加藤文明社

    メーカー・製造業(印刷)

    26卒 加藤文明社 / 本選考 / 志望動機 / 専門系

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【志望動機】私は、印刷という形で人々の手元に届く「確かなものづくり」に関わりたいと考え、加藤文明社を志望しました。御社は印刷だけでなく、企画から製本まで一貫して行うことで、クライアントの思いを一冊の形に仕上げている点に魅力を感じています。学生時代、広報活動でデザイ...
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    公開日:2025年10月30日

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    ゲームスタジオの 会社情報

    基本データ
    会社名 株式会社ゲームスタジオ
    フリガナ ゲームスタジオ
    設立日 2004年4月
    資本金 7000万円
    従業員数 245人
    売上高 23億7039万3000円
    代表者 福田尚弘
    本社所在地 〒105-0014 東京都港区芝3丁目8番2号
    電話番号 03-5476-7630
    URL https://www.gamestudio.co.jp/
    NOKIZAL ID: 1681896

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