回答者:
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
余り残業し過ぎると、管理の方から連絡がくるなどゲーム業界では珍しくちゃんと管理されてる。子育ての為の時短勤務など色々調整してくれてるので安心...続きを読む(全101文字)
- この投稿でわかること
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- 働いてみて感じたこと
- 実際の働き方
- 改善したほうがいい点
株式会社ゲームスタジオ
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社ゲームスタジオのワークライフバランスに関する口コミを公開しています。実際に株式会社ゲームスタジオで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
余り残業し過ぎると、管理の方から連絡がくるなどゲーム業界では珍しくちゃんと管理されてる。子育ての為の時短勤務など色々調整してくれてるので安心...続きを読む(全101文字)
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【良い点】
プライベートとの両立が可能で、この点に関してはとても良い環境だったと思います。
珍しい誕生日休暇もあって多く休みを頂けます。
【気になること...続きを読む(全231文字)
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【良い点】
有給取得は案件の進行具合によりますが取得しやすいと思います。
ただ、案件の先行きが不透明な状態だとずるずると休まないでくれみたいな圧を感じます。続きを読む(全78文字)
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【良い点】
納期にあたらないときには特には残業も気にならなかったくらいには少なかった
【気になること・改善したほうがいい点】
納期間近になると昼も夜もな...続きを読む(全104文字)
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自分は管理職でもなんでもなかったため残業は基本なかった。あったとしても最大で月9時間ほど。フルリモートだったためそこまで気にならなかった。
休みたかった...続きを読む(全176文字)
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【良い点】
プロジェクトによりますが、深夜残業や休日出勤は上長の許可を得る必要があるので常態化はしづらいと思います。
ただし受託業務なのでクライアント次...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
ほとんどの人が何もしなくても給与をもらっている
【気になること・改善したほうがいい点】
ワークライフバランスは有給休暇が取れないのと残業を強...続きを読む(全203文字)
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【良い点】
仕事があまりない時は休日出勤がなく定時で帰れるためワークライフバランスは取れるかと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
気にな...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
プロジェクトにもよりますが、スケジュールに余裕があれば有給は取れる環境であると思います。
また、出社時間も11時までと緩く、通勤ラッシュは避...続きを読む(全214文字)
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【良い点】
朝が遅いので夜に趣味を持っている人間なら悪くない
終電まで残ることが多いが、朝が苦痛になる事はあまりない
勤務終了時刻が遅いため、終電まで残...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
裁量が各個人に割り当てているので、スケジュール通りに作業が進んでいれば、割と残業もほとんどせずに退社できました。評価制度も毎年行われていまし...続きを読む(全199文字)
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業務時間が自由度が高いので、制作業務であれば自分できちんと調整して仕事をすれば、日々定時に帰る事も十分可能です。早く出社して早く帰るなどもできました。
...続きを読む(全167文字)
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ワークライフバランスについては、悪くないといった印象です。プライベートも充実していなければエンターテイメントを提供できないという社風があります。ただ、プ...続きを読む(全154文字)
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【良い点】
育児に関しても時短や育休などのめっちゃとりやすいので、いいと思う。
リーダーも理解してくれてたので気兼ねなく仕事できました。
【気になること...続きを読む(全92文字)
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【良い点】
社内は、割りかし緩い。自分は子育てしながら時短勤務させていただいていて世代も多い為か理解してもらえる。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全98文字)
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【良い点】
自分の部署は和気あいあいしていて仲が良かったです。ゲーム業界には珍しくかなりクリーンな会社の印象です。しっかりと深夜手当も出ますし。
【気に...続きを読む(全96文字)
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【良い点】
業界歴を参考に検討してくれる。自分の場合希望に近い形だったので特に不満はなかったです。
【気になること・改善したほうがいい点】
不景気なので...続きを読む(全85文字)
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【良い点】
言うほどないです、人当たりの柔らかい方々が多く和気あいあいです。
自分は子育てとのワークバランスお重視して入ったので、かなり理解していただい...続きを読む(全108文字)
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【良い点】
特化事項は特になく、普通の会社!
お誕生日休暇もあるし、大分充実はしてる方だと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
特にないです。続きを読む(全78文字)
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【良い点】
開発会社なので1から携われるのはいい経験になる。大きいタイトルにも関われるのでいいと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
プロジェ...続きを読む(全137文字)
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【良い点】
開発なのでゲームエンジンに触る機会が多く、調べる事も多いので経験が積める。企業で学べる口座なら申し込みもさしてくれるのでいいと思う。
【気に...続きを読む(全96文字)
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【良い点】
大きいタイトルに関われる。開発会社なので1から携われる、スケジュールを結構動かせる事が受託ではない強み。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全82文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
スキルやキャリアアップは難しいと思っていたほうがいいかもしれません。
業界的にも、同じ内容の仕事を何度も振られ、...続きを読む(全101文字)
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【良い点】
一般職は残業もそこまで多くなく、毎日提示で上がる人もいる
【気になること・改善したほうがいい点】
役職者やプロジェクトリーダーは負荷が大きく...続きを読む(全88文字)
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【良い点】
かなり保ちやすいと思います。
有休についても1週間くらい前に上司に相談すれば取得することはできるし特に嫌な顔をされるケースも少ないです。
残...続きを読む(全140文字)
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【良い点】
土日祝日は休みで出勤をすることはありませんでした。残業時間は担当業務や部門構成によって大きく左右されます。ほとんど残業無しの時期もありました...続きを読む(全163文字)
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【良い点】
ルール上有給は積極的にとることが求められる。だが、サービス残業をせざる得ないような部署では当然まともに取ることはできず、土日を振り替えて平日...続きを読む(全219文字)
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【良い点】
入社三年くらいまでは残業少ない。人にもよるが月10時間くらい。また、テレワークは部署によって差がある。できるところは週4、できないところは全...続きを読む(全169文字)
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【良い点】
有給は取得しやすく、100%消化できている。年末年始休暇もあり、比較的長期的な休みも確保しやすいと感じている。
【気になること・改善したほう...続きを読む(全217文字)
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【良い点】
部署によりますが、私の部署は基本的に有給すぐ取れますし、自分で時間コントロールできます。
【気になること・改善したほうがいい点】
上の人に信...続きを読む(全156文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
有給は比較的取りやすいと思うが、配属される現場による。また、ほぼ全ての現場で契約下限時間があるため、有給取得のた...続きを読む(全95文字)
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【良い点】
現場次第ではあるが比較的ワークライフバランスは充実している印象がある。現場次第ということはあるが私は現在2つ案件を経験したがどちらも有給が取...続きを読む(全130文字)
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【良い点】
休みは比較的取りやすい一方で、全体的にはハードワークな環境です。目標達成を重視し、必要に応じて残業も厭わず取り組める人の方が、風土には合って...続きを読む(全84文字)
| 会社名 | 株式会社ゲームスタジオ |
|---|---|
| フリガナ | ゲームスタジオ |
| 設立日 | 2004年4月 |
| 資本金 | 7000万円 |
| 従業員数 | 245人 |
| 売上高 | 23億7039万3000円 |
| 代表者 | 福田尚弘 |
| 本社所在地 | 〒105-0014 東京都港区芝3丁目8番2号 |
| 電話番号 | 03-5476-7630 |
| URL | https://www.gamestudio.co.jp/ |
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