この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
・開発から行うことが多いので、ゲーム制作の工程を一通り経験することができる。
・ディレクターなど上のレイヤーの方たちがデザイナーのアイディアに...続きを読む(全197文字)
株式会社ゲームスタジオ 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社ゲームスタジオの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社ゲームスタジオで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
・開発から行うことが多いので、ゲーム制作の工程を一通り経験することができる。
・ディレクターなど上のレイヤーの方たちがデザイナーのアイディアに...続きを読む(全197文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
企画・グラフィッカー・サウンドメンバーと関わりながら開発できます。
自分のアイディアで改善できる余地もあるので、改善して評価してもらえると嬉し...続きを読む(全155文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
社内で開発していた某ソーシャルゲームのゲームプランナーを担当していたが、人数が派遣社員も含め非常に多く、また作品が...続きを読む(全190文字)
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ゲーム会社なので、ゲームが好きでゲームを作ることがたのしい人がやっていける仕事だと思います。ゲームが完成すると自分が作ったものが実際にゲーム内で動いて、ユ...続きを読む(全158文字)
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【良い点】
仕事は自分のペースで進められて、ある程度仕事ができるようになったら他の仕事も任せられるようになります。
スキルアップしたい方はどんどん自分で発...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
大きなタイトルに関われる。またソーシャルゲームなのもあり、自分がデザインで携わった仕事はすぐに反映されてユーザーに遊んでもらえる。基本的に社内...続きを読む(全291文字)
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【良い点】
ビッグタイトルに関わることができるのは大きなモチベーションに繋がると思います。
そのタイトルで自分の考えを反映できればクリエイティブな仕事をし...続きを読む(全253文字)
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【良い点】
大手パブリッシャーからの下請けが多く、ネームバリューのある案件を担当できる可能性がある。少人数での開発が多く、すべての工程を経験できるのでスキ...続きを読む(全198文字)
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【良い点】
基本的に大手パブリッシャーの下請けなので、大きいタイトルに関わることができる
【気になること・改善したほうがいい点】
下請け開発特有だが、運営...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
様々なプラットフォームでの開発を行なっている為、色々な話を聴ける。自分が携わったゲームがリリースされ、遊んでくれているプレイヤーを見るとやはり...続きを読む(全280文字)
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オフィスにはリフレッシュルームというフリースペースを設け、業務の空き時間に、携帯ゲーム機をもちよってゲームをしたり、大画面でTV用のゲーム機で遊んでいる。...続きを読む(全299文字)
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仕事の過程や結果で、やりがい面白みを感じたのはどんな時でしたかという質問に対して。開発メンバーのチームが少ないので比較的意見が通りやすい環境。若くても十分...続きを読む(全158文字)
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面白い人たちが集まる会社。
逆に言うと変な人たちが集まる会社。
いつも明るい雰囲気で楽しく開発をしている。
年齢にとらわれることなく、若い社員にもいろ...続きを読む(全166文字)
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自分のつくったものがリリースされて、成功したときは一番うれしく感じると思います。
また、自由な雰囲気なので、意見も通りやすいと思います。
自分の提案が...続きを読む(全185文字)
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・1軸は大型案件はほぼ外注なため、そちらでのやりがいはあまり期待できない。
・2軸はケータイアプリ開発からソーシャルゲーム開発の案件の割合が多くなってお...続きを読む(全163文字)
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【良い点】
特定の分野に対してこだわりが強い人たちが多く、そこが楽しいです。
また、みんなゲーム・アニメが好きなので、最新作やアニメの話がはずみます。
【...続きを読む(全132文字)
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【良い点】
モバイルのゲーム開発をしたい人には向いている。
面白いことに対して、アンテナを立てている人が多い。
【気になること・改善したほうがいい点】
コ...続きを読む(全117文字)
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【良い点】
ゲームプログラムの仕事にすぐに関わることができました。
分からないことがあっても、優しく教えてもらえました。
【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全103文字)
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【良い点】
若い時の年収としてはそこそこありました。
【気になること・改善したほうがいい点】
一定の年収に到達すると、全然上がらなくなりました。
評価基準...続きを読む(全87文字)
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退職理由は、会社の将来性と日本のゲーム業界自体の今後の成長性に疑問を持ったからです。日本のゲーム業界は今まで何度も危機を迎えましたがそのたびに新しい方向性...続きを読む(全168文字)
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デベロッパーの会社なので、コンシューマーもモバイルもゲーム業界自体がどんどん高コスト化されていく中で、デベロッパーとしての立ち位置をしっかり確保していくこ...続きを読む(全151文字)
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【良い点】
成果物の評価が高ければ高いほど評価される点や、自分から仕事を積極的にこなす姿勢があればちゃんと評価してくれます。
年収も前職の年収を考慮して給...続きを読む(全251文字)
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【良い点】
自社を守ろうとする姿勢は業界の中でもトップクラスで良い判断をされていたと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
副業にて問題を起こ...続きを読む(全384文字)
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【良い点】
納期にあたらないときには特には残業も気にならなかったくらいには少なかった
【気になること・改善したほうがいい点】
納期間近になると昼も夜もなか...続きを読む(全104文字)
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【良い点】
悪くはなかったし、同年代からすれば当時高かったと思う。不満は特にない。
【気になること・改善したほうがいい点】
上がりにくいし評価基準が不透明...続きを読む(全103文字)
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【良い点】
若い人が多いこともあり、経験が浅くてもアピールすればチャレンジできる環境にあるとは思います。ただ、給料は上がりづらい為、給料をモチベーションに...続きを読む(全90文字)
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【良い点】
自社パッケージを担当している際にはやりがいがあり、評価もされる印象。
【気になること・改善したほうがいい点】
場所によってプログラムを触ること...続きを読む(全91文字)
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【良い点】
ゲームに関する仕事なので、ゲーム好きの方にはいいのではないかと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
仕事内容が機械的なマニュアル通り...続きを読む(全119文字)
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【良い点】
接客業とかが好きな人には感謝されるのが嬉しいとかでやりがいがあるのかもしれません。自分はやりがいよりもストレスが多かったです。続きを読む(全69文字)
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【良い点】
デバッグは基本的に細かい作業になるので、細かい作業や単純作業が好きな自分は楽しく仕事ができました。
ゲーム好きの人がゲームのデバッグをしたりパ...続きを読む(全293文字)
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【良い点】
チームによっては希望する業務内容を担当できます。
タイミングもあるかとしれませんが、基本的に人手不足なので希望は通りやすいです。続きを読む(全70文字)
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【良い点】
チャレンジしやすい環境なので、経験を積むことができること。
【気になること・改善したほうがいい点】
給料がほとんど上がらないため、給料の額に比...続きを読む(全118文字)
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【良い点】
特になし
【気になること・改善したほうがいい点】
請負先へ派遣されている社員がほとんど。帰属意識も低く、評価される基準が良くわからない。
福利...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
自由に提案ができ、上長承認が得られればチャレンジすることができる。風通しは普通だが、若手社員でのつながりは強い続きを読む(全61文字)
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【良い点】
40年の歴史あるプライム上場企業であっても、年功序列ではなく、また上のポジションが空かないと昇格できないということはない。つねに上司の指示や与...続きを読む(全157文字)
会社名 | 株式会社ゲームスタジオ |
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フリガナ | ゲームスタジオ |
設立日 | 2004年4月 |
資本金 | 7000万円 |
従業員数 | 270人 |
売上高 | 33億3408万2000円 |
代表者 | 岩立誠治 |
本社所在地 | 〒105-0014 東京都港区芝3丁目8番2号 |
電話番号 | 03-5476-7630 |
URL | https://www.gamestudio.co.jp/ |
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