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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
開発会社なので1から携われるのはいい経験になる。大きいタイトルにも関われるのでいいと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
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株式会社ゲームスタジオ
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社ゲームスタジオの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社ゲームスタジオで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや具体的な仕事内容、福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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【良い点】
開発会社なので1から携われるのはいい経験になる。大きいタイトルにも関われるのでいいと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
プロジェ...続きを読む(全137文字)
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【良い点】
大手企業や中小まで様々な企業の案件を受けているので、大規模な案件もコンパクトに行う案件も経験できます。
有名タイトルに携われる経験もでき、小...続きを読む(全117文字)
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【良い点】
・開発から行うことが多いので、ゲーム制作の工程を一通り経験することができる。
・ディレクターなど上のレイヤーの方たちがデザイナーのアイディア...続きを読む(全197文字)
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【良い点】
企画・グラフィッカー・サウンドメンバーと関わりながら開発できます。
自分のアイディアで改善できる余地もあるので、改善して評価してもらえると嬉...続きを読む(全155文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
社内で開発していた某ソーシャルゲームのゲームプランナーを担当していたが、人数が派遣社員も含め非常に多く、また作品...続きを読む(全190文字)
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ゲーム会社なので、ゲームが好きでゲームを作ることがたのしい人がやっていける仕事だと思います。ゲームが完成すると自分が作ったものが実際にゲーム内で動いて、...続きを読む(全158文字)
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事前に説明されていたゲームに携われたのはよかった。そういった意味では仕事にやりがいはあった。続きを読む(全46文字)
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【良い点】
仕事は自分のペースで進められて、ある程度仕事ができるようになったら他の仕事も任せられるようになります。
スキルアップしたい方はどんどん自分で...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
大きなタイトルに関われる。またソーシャルゲームなのもあり、自分がデザインで携わった仕事はすぐに反映されてユーザーに遊んでもらえる。基本的に社...続きを読む(全291文字)
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【良い点】
ビッグタイトルに関わることができるのは大きなモチベーションに繋がると思います。
そのタイトルで自分の考えを反映できればクリエイティブな仕事を...続きを読む(全253文字)
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【良い点】
大手パブリッシャーからの下請けが多く、ネームバリューのある案件を担当できる可能性がある。少人数での開発が多く、すべての工程を経験できるのでス...続きを読む(全198文字)
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【良い点】
基本的に大手パブリッシャーの下請けなので、大きいタイトルに関わることができる
【気になること・改善したほうがいい点】
下請け開発特有だが、運...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
様々なプラットフォームでの開発を行なっている為、色々な話を聴ける。自分が携わったゲームがリリースされ、遊んでくれているプレイヤーを見るとやは...続きを読む(全280文字)
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オフィスにはリフレッシュルームというフリースペースを設け、業務の空き時間に、携帯ゲーム機をもちよってゲームをしたり、大画面でTV用のゲーム機で遊んでいる...続きを読む(全299文字)
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仕事の過程や結果で、やりがい面白みを感じたのはどんな時でしたかという質問に対して。開発メンバーのチームが少ないので比較的意見が通りやすい環境。若くても十...続きを読む(全158文字)
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面白い人たちが集まる会社。
逆に言うと変な人たちが集まる会社。
いつも明るい雰囲気で楽しく開発をしている。
年齢にとらわれることなく、若い社員にもい...続きを読む(全166文字)
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自分のつくったものがリリースされて、成功したときは一番うれしく感じると思います。
また、自由な雰囲気なので、意見も通りやすいと思います。
自分の提案...続きを読む(全185文字)
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・1軸は大型案件はほぼ外注なため、そちらでのやりがいはあまり期待できない。
・2軸はケータイアプリ開発からソーシャルゲーム開発の案件の割合が多くなって...続きを読む(全163文字)
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【良い点】
育児に関しても時短や育休などのめっちゃとりやすいので、いいと思う。
リーダーも理解してくれてたので気兼ねなく仕事できました。
【気になること...続きを読む(全92文字)
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【良い点】
自分の部署は和気あいあいしていて仲が良かったです。ゲーム業界には珍しくかなりクリーンな会社の印象です。しっかりと深夜手当も出ますし。
【気に...続きを読む(全96文字)
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【良い点】
社内は、割りかし緩い。自分は子育てしながら時短勤務させていただいていて世代も多い為か理解してもらえる。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全98文字)
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【良い点】
余り残業し過ぎると、管理の方から連絡がくるなどゲーム業界では珍しくちゃんと管理されてる。子育ての為の時短勤務など色々調整してくれてるので安心...続きを読む(全101文字)
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【良い点】
業界歴を参考に検討してくれる。自分の場合希望に近い形だったので特に不満はなかったです。
【気になること・改善したほうがいい点】
不景気なので...続きを読む(全85文字)
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【良い点】
大きいタイトルに関われる。開発会社なので1から携われる、スケジュールを結構動かせる事が受託ではない強み。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全82文字)
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【良い点】
開発なのでゲームエンジンに触る機会が多く、調べる事も多いので経験が積める。企業で学べる口座なら申し込みもさしてくれるのでいいと思う。
【気に...続きを読む(全96文字)
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【良い点】
特化事項は特になく、普通の会社!
お誕生日休暇もあるし、大分充実はしてる方だと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
特にないです。続きを読む(全78文字)
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【良い点】
言うほどないです、人当たりの柔らかい方々が多く和気あいあいです。
自分は子育てとのワークバランスお重視して入ったので、かなり理解していただい...続きを読む(全108文字)
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【良い点】
次の職場が決まりいざ退職を伝える際、快く受け入れてもらえたのは安心しました。私のいたオフィスには比較的温厚な方ばかりだったというのもあるかと...続きを読む(全152文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
バックエンドのシステム開発がやりたかったし、会社説明会や面談でもその旨確認してから、入ったのに、まったくやらせて...続きを読む(全106文字)
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【良い点】
大手企業の案件が多く、運が良ければ大手企業の管理職との折衝も若いうちから経験できる
【気になること・改善したほうがいい点】
案件のアサインに...続きを読む(全123文字)
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【良い点】
自社開発なので採用されるかは別として色々とアイディアを提案できるのはやりがいがあると思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
開発...続きを読む(全142文字)
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【良い点】
詳細設計からテストの下流工程は4年目くらいまでに普通にやっていればできるようになる。
【気になること・改善したほうがいい点】
客先常駐なので...続きを読む(全85文字)
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【良い点】
良くも悪くもクリエイティブ職への裁量割合が大きいので、プロジェクト立ち上げ序盤はみんなでアイデアを出し合う時間がかなりあってとても楽しかった...続きを読む(全320文字)
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【良い点】
ゲーム開発・システム開発・クリエイティブ制作まで幅広いデジタルプロジェクトに取り組んでいる会社です。日本オフィスと海外オフショアチームが協働...続きを読む(全458文字)
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【良い点】
特になし
【気になること・改善したほうがいい点】
逆に何の面白みがないのが欠点なのかなと感じます。人によっては逆に利点に思えるかもしれません。続きを読む(全77文字)
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【良い点】
お客様の働き方の改善に貢献できる実感を非常に強く持てる。
お客様と会話をしている中で、親近感を持って接することができるようになるため、やりが...続きを読む(全173文字)
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【良い点】
若手のころから、比較的裁量を持って働くことができます。業務のアサインも、立候補すれば経験がなくても任せてもらえる機会は結構あります。その分、...続きを読む(全230文字)
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【良い点】
直接「ありがとう」という言葉をもらえる機会も多く、自分の仕事が誰かの役に立っているのかが目に見えて実感できるので、日々のモチベーションにつながる。続きを読む(全79文字)
| 会社名 | 株式会社ゲームスタジオ |
|---|---|
| フリガナ | ゲームスタジオ |
| 設立日 | 2004年4月 |
| 資本金 | 7000万円 |
| 従業員数 | 245人 |
| 売上高 | 23億7039万3000円 |
| 代表者 | 福田尚弘 |
| 本社所在地 | 〒105-0014 東京都港区芝3丁目8番2号 |
| 電話番号 | 03-5476-7630 |
| URL | https://www.gamestudio.co.jp/ |
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