この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
苦手な人がいても積極的にコミュニケーションを図らない人が多く、女性と男性の比率も男性が多いので男子高のような雰囲気でした。女性の自分には不思議...続きを読む(全271文字)
株式会社クリーチャーズ 報酬UP
属性 |
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【良い点】
苦手な人がいても積極的にコミュニケーションを図らない人が多く、女性と男性の比率も男性が多いので男子高のような雰囲気でした。女性の自分には不思議...続きを読む(全271文字)
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【良い点】
社長に気に入られていたら、特に仕事がなくても長く在職できると思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
当時のことなので今はどうかわか...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
特になし
【気になること・改善したほうがいい点】
契約社員でしたので、契約解除という形でした。当時は一定期間働いたら正社員にしなければならない...続きを読む(全230文字)
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【良い点】
世界的に有名なIPにかかわることができることが魅力です。
【気になること・改善したほうがいい点】
世界的に有名なIPにかかわるために仕事がした...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
有名IPに携わることができます。
また自由な社風で、仕事自体は納期に余裕があり残業もほぼなく非正規の場合は正社員に比べて楽だと思います。
【気...続きを読む(全189文字)
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【良い点】和気あいあいとしていて自由な社風。誰もが知っている著名ゲーム開発にたずさわれるためやりがいがあります。自分自身で納得のいくモノづくりができます。...続きを読む(全152文字)
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トップダウンの印象が強い。部長や役員クラスに気に入られるかどうかで大きな仕事ができるかどうかが決まる。社内の風通しは良いのでコミュニケーションは取りやすく...続きを読む(全157文字)
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実績のある社員が辞め(辞めさせられ?)ていきます。開発は派遣とフリーのおかげで成り立っています。自社コンテンツは成功していないので、ゼロからコンテンツを作...続きを読む(全243文字)
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コメント
・社長に満足している点はなんですか?
絵がうまく夜遅くまでよく働く方でした。
・社長のどのような人柄・能力に魅力を感じていましたか?
...続きを読む(全158文字)
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勤務形態はこの業界にしては残業も少ないほうで、かなり余裕がありました。CGデザイナーは派遣の方や業務委託の方がほとんどで、ゲームを開発するときは外注がほと...続きを読む(全150文字)
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誰もが知っている有名な作品に係わることができるということは、なにものにも代えがたいやりがいを感じられると思います。
自分のがんばった成果一つで、子供を笑...続きを読む(全161文字)
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求人面接で受けた印象よりは自由な社風を大いに感じました。入社後の魅力は有名なコンテンツを扱うこと自社開発のためそこまで厳しい納期ではないことが揚げられます...続きを読む(全152文字)
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女性社員の育児休暇などは見たことがなく、出産/育児後つづけての就業は難しいようでした。女性のキャリアパスにおいて満足している点は特に見当たりません。女性の...続きを読む(全154文字)
会社名 | 株式会社クリーチャーズ |
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フリガナ | クリーチャーズ |
設立日 | 1995年11月 |
資本金 | 9000万円 |
従業員数 | 110人 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 田中宏和 |
本社所在地 | 〒102-0074 東京都千代田区九段南1丁目6番5号 |
電話番号 | 03-3263-3073 |
URL | https://www.creatures.co.jp/ |
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