
株式会社ドワンゴ
- Q. ドワンゴに興味を持ったきっかけ、及び志望理由を具体的に説明してください。(最大400文字まで)
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A.
ニコニコを通じて愛される空間を提供し、ユーザに元気を与えたいからである。ニコニコ動画を利用しているため貴社のことは元から知っていたが、昨年のサーバーダウンに対するユーザの応援を通じて、ニコニコが愛されるプラットフォームであることを改めて発見できた。そのため、ニコニ...続きを読む(全266文字)
株式会社ドワンゴ
株式会社ドワンゴの社員・元社員による総合評価は3.9点です(口コミ回答数1002件)。ESや本選考体験記は21件あります。基本情報のほか、株式会社ドワンゴの社員・元社員による会社の評価、過去のインターン選考の内容、内定した学生の志望動機など、一部コンテンツを公開しています。ぜひ、選考体験記の詳細ページにて最新情報やエントリーシート・体験記全文を確認し、選考対策に役立ててください。
就職難易度・マッチ度のページでは、就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出した株式会社ドワンゴの採用倍率、選考通過率や、選考体験記を投稿した際に登録した「入社予定企業」のデータをもとに算出した株式会社ドワンゴの採用大学なども掲載しています。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。
本選考体験記では、選考を通過した先輩の志望動機や面接での質問と回答を公開しています。

ニコニコを通じて愛される空間を提供し、ユーザに元気を与えたいからである。ニコニコ動画を利用しているため貴社のことは元から知っていたが、昨年のサーバーダウンに対するユーザの応援を通じて、ニコニコが愛されるプラットフォームであることを改めて発見できた。そのため、ニコニ...続きを読む(全266文字)

志望する理由は、クリエイティブなコンテンツと最先端の技術を融合させたエンターテインメントを通じて、多くの人々に新たな価値を提供している姿勢に魅力を感じたからです。特に、ニコニコ動画やニコニコ超会議といった独自のプラットフォームを通じて、多様なユーザー参加型のコンテ...続きを読む(全459文字)

大学生活を通して様々なデザインの案件や課題に挑戦してきたが、自分のデザインしたポスターやビジュアルを通して対象の物に興味を持ってもらい、沢山の新たな出会いを生み出せたことにやりがいを感じた。グラフィックデザインは人に興味を持たせることを目的としたデザイン分野であり...続きを読む(全191文字)

貴社を知ったきっかけは、ニコニコ動画です。私の中でニコニコ動画は動画コンテンツを楽しむ上で欠かせない場であり、その運営を行う貴社に興味を持ちました。特に、視聴中の画面にコメントが流れ、リアルタイムでその場面の感想を共有できるシステムは、ニコニコ動画特有のものであり...続きを読む(全402文字)

私は自分の「好き」を大切にできる場所で働きたいという思いを持っています。見た人をワクワクさせるようなコンテンツを提供し、そのようなコンテンツを楽しめる土台を作りたいと考え、貴社を志望いたしました。
特に、ゲーム実況者は、私にとって昔から重要な存在の一つです。当時...続きを読む(全402文字)

ゼミナールテーマ:中小企業向け DX モデルの検討
個人テーマ:ノーコードツールを用いた既存人材でのDX変革モデル検討
企業のDX改革が浸透していく一方で、人材の確保やコストなどの課題などが浮き彫りになっています。近年は、社会に求められるシステムは低コスト...続きを読む(全407文字)

部活動を通じて総合的なシステム開発に取り組んでおり、その中でも特にウェブフロントエンド開発に力を入れています。
*****コンテストに向けて、**人のチームで*ヶ月程度の期間で設計からテストまでを行い、1つのシステムを作成します。現在は設計をしている段階で、フロ...続きを読む(全395文字)

貴社を知ったきっかけは、ニコニコ動画です。中学生の時にボカロ曲を聴くためにアカウントをつくったのですが、以降ニコニ広告やニコニコ漫画、ボカコレ、バーチャルキャストなどのサービスに触れて、ネットコンテンツに親しくなるのに欠かせない存在でした。動画や漫画にコメントが流...続きを読む(全399文字)

私が御社に興味を持ったきっかけは、日常から御社のWebサービスを利用していたからです。
私は昔からボーカロイドやアニメが大好きであるため、ニコニコ動画やニコニコ生放送を普段から楽しんで利用していました。エンターテインメント業界の研究やゲーム会社での長期インターン...続きを読む(全339文字)

私が貴社を志望した理由は、ユーザーと一緒にサービスを盛り上げ、コンテンツを共に作りあげていくという文化に惹かれためです。実際にサービスを利用したり、ニコニコ超会議に参加する中で、作品を発信するユーザーと閲覧するユーザー、そして運営側が、同じ目線で互いに楽しい時間...続きを読む(全400文字)
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
在籍時期:2012年頃
投稿日:2025年12月9日【良い点】
IT企業であり、エンジニアに手厚いのでエンタメ特有のサービス残業などはなく、残業代や休日出勤がしっかりしている。とくに深夜業務がつづくので給料...続きを読む(全180文字)
在籍時期:2010年頃
投稿日:2025年11月20日【良い点】
裁量労働だったので朝の出社時間は自由です。エンジニアは特に午後出社のこともあり、かなり融通が効いていました。
【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全133文字)
在籍時期:2010年頃
投稿日:2025年11月20日【気になること・改善したほうがいい点】
若手女性社員へのセクハラやパ...続きを読む(全75文字)
在籍時期:2014年頃
投稿日:2025年11月7日【良い点】
私は営業職として、この会社に約3年間勤務しています。入社当初は、業界経験がなく不安もありましたが、会社の**「人を育てる」という文化**と、部...続きを読む(全749文字)
在籍時期:2024年頃
投稿日:2025年10月21日【良い点】
年収は可もなく不可もなく。賞与は年4カ月分なので、良い方だと思う。評価は、エンジニアとバックオフィスでは評価基準などが別になっている。
【気に...続きを読む(全179文字)
在籍時期:2024年頃
投稿日:2025年10月21日【良い点】
教育研修は充実している。導入時だけでなく、入社後のフォローアップや業務に直接関係していない金融関係の研修なども取り入れていたコンプライアンスな...続きを読む(全185文字)
在籍時期:2023年頃
投稿日:2025年9月11日【良い点】
フルリモート手当があつめで、底上げされている。業界や規模を見ると安いが、こんなものかという感じ。できる人は辞めていく。
【気になること・改善し...続きを読む(全144文字)
在籍時期:2023年頃
投稿日:2025年9月11日【良い点】
産休育休からの復帰はたくさんいらっしゃる。役職者も少しずつ増えているように思うが、いい意味で男女の差はあまりない気がする。
【気になること・改...続きを読む(全138文字)
在籍時期:2023年頃
投稿日:2025年9月11日【良い点】
ドワンゴという会社は良いと思います。技術者にとっては天国かもしれません。
給与水準は高くないですが、コントロールできれば休みなども取れますし、...続きを読む(全216文字)
在籍時期:2023年頃
投稿日:2025年8月26日【良い点】
有給、育児休暇などは非常に取りやすい。
時短勤務の方もいるので、雰囲気として子育をしづらいということもない
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全172文字)
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
投稿日: 2025年12月08日
ニコニコをはじめとした独自のサービスを通じて、日本のエンタメ文化に直接関われる点が大きな魅力です。ユーザーとの距離が近く、反応をダイレクトに感じられる環境...続きを読む(全89文字)
投稿日: 2025年12月08日
ネットコンテンツ市場は今後も成長が見込まれる一方、競争も激化していると感...続きを読む(全78文字)
投稿日: 2025年12月08日
年収は業界平均程度で、成果やスキルに応じた評価制度が整...続きを読む(全60文字)
投稿日: 2025年12月08日
IT・エンタメ業界に属し、自由な社風が特徴です。リモートワーク制度やフレックス勤務を導入しており、個人の裁量が尊重されるため働きやすい環境が整っています。...続きを読む(全118文字)
投稿日: 2025年12月08日
ITやエンタメ分野での最新技術に触れながら、実践的なスキルを磨ける教育体制が整っています。自主性を尊重する社風のため、自ら成長機会を積極的に取りに行ける環...続きを読む(全81文字)
投稿日: 2025年06月24日
裁量の自由さを感じており、自分のアイデアが評価されやすい環境だと思います...続きを読む(全79文字)
投稿日: 2025年06月24日
ニコニコ動画のユーザー数が右肩下がりの現状で、黎明期ほどの活気...続きを読む(全68文字)
投稿日: 2025年06月24日
年収はクリエイティブ系で平均450万円程...続きを読む(全47文字)
投稿日: 2025年06月24日
残業は月20時間程度と聞き、仕事と私生活のバランスが取りや...続きを読む(全64文字)
投稿日: 2025年06月24日
自由でオタク文化に理解のある社風で、「好きなものに貢献できる場所」という雰囲気が伝わってきます。一方、部署によって雰囲気が異なる点は注意が必要だと思います...続きを読む(全101文字)
平均年収 ??? 万円
※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。
営業系
??? 万円
企画・事務・管理系
??? 万円
販売・サービス系
??? 万円
専門サービス系(医療、福祉、教育、その他)
??? 万円
専門職系(コンサルタント、金融、不動産)
??? 万円
クリエイティブ系
??? 万円
| 会社名 | 株式会社ドワンゴ |
|---|---|
| フリガナ | ドワンゴ |
| 設立日 | 1997年8月 |
| 資本金 | 1億円 |
| 従業員数 | 438人 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 夏野剛 |
| 本社所在地 | 〒104-0061 東京都中央区銀座4丁目12番15号 |
| 電話番号 | 03-3664-5477 |
| URL | https://dwango.co.jp/ |
| 21年3月期 | 22年3月期 | 23年3月期 | 24年3月期 | 25年3月期 | |
|---|---|---|---|---|---|
|
連結・単体
|
単体 | 単体 | 単体 | 単体 | 単体 |
|
資産合計
(円)
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240億9100万 | 254億2800万 | 293億1100万 | 304億2400万 | 280億7000万 |
|
純資産
(円)
|
71億6100万 | 89億400万 | 109億1900万 | 120億2900万 | 101億3100万 |
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売上高
(円)
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営業利益
(円)
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経常利益
(円)
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当期純利益
(円)
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13億9700万 | 17億4700万 | 20億1400万 | 11億1000万 | 13億6600万 |
|
利益余剰金
(円)
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61億8900万 |
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110億6100万 |
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売上伸び率
(%)
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営業利益率
(%)
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経常利益率
(%)
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※参照元:NOKIZAL
就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。