
物産ロジスティクスソリューションズ株式会社
- Q. 学業、ゼミ、研究室などで取り組んだ内容 (OpenES使用)
- A. エンターテインメントビジネス経営論ゼミに所属し、エンタメ×ビジネスの活用法について学習しました。具体的にはゲーミフィケーションを利用したくら寿司の「ビッくらポン」の戦略について学習しました。研究テーマに決めた理由は、エンターテインメントに秘められた力に圧倒されたからです。昨今ではこの力は、日本の国際産業競争力を高める上で、重要な領域です。ほぼ全ての業界・分野でその力が利用され、企画を考える際にも効果を発揮します。現在は、さらなる活用法を海外の事案を中心に学習しています。 (OpenES使用)
