- Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
- A. 任天堂販売のインターンに興味を持ったのは、ゲーム業界でのマーケティングや顧客対応に興味があったからです。ゲームという共通の興味を通じて実務経験を得たく、業界トップの企業での経験が自分の成長に繋がると感じたからです。続きを読む(全107文字)
【キャラクター愛を形に】【24卒】フリューの冬インターン体験記(文系/【企画職】キャラクタービジネスの仕事体験)No.46007(非公開/女性)(2023/10/25公開)
フリュー株式会社のインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。
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2024卒 フリューのレポート
公開日:2023年10月25日
インターン概要
- 卒業年度
-
- 2024卒
- 実施年月
-
- 2023年2月 中旬
- コース
-
- 【企画職】キャラクタービジネスの仕事体験
- 期間
-
- 1日
投稿者
インターンシップ参加前
選考フロー
エントリーシート
エントリーシート 通過
- 実施時期
- 2023年02月 上旬
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 3日以内
ESの内容・テーマ
インターンシップへの応募動機とインターンシップに期待することを教えてください。
あなたを表現する上でのアピールポイントや強みとそれに関するエピソードを教...続きを読む(全84文字)
ESの形式
webで入力続きを読む(全6文字)
ESの提出方法
採用サイトのマイページから提出続きを読む(全15文字)
ESを書くときに注意したこと
一番伝えたいことは何かを整理し、読む人に伝わるような文章を書くことを注意しました。続きを読む(全41文字)
ES対策で行ったこと
特にありません。キャラクターが大好きだという気持ちと、参加したいという思いを大切にして書くよう意識しました。続きを読む(全54文字)
対策の参考にした書籍・WEBサイト
特になし続きを読む(全4文字)
インターンシップの形式と概要
- 開催場所
- 東京(本社とは別)
- 参加人数
- 40人
- 参加学生の大学
- 企画やマーケティングを学んでいる人だけでなく、教育学部の人などいろいろな大学・学部の人がいました。
- 参加学生の特徴
- 数人としか会話をしていないので全員かはわかりませんが、アミューズメント系を志望している学生が多いような印象でした。女性が大半を占めていると思っていましたが、男女比は半分くらいでした。
- 参加社員(審査員など)の人数
- 10人
- 報酬
- なし
- 交通費の補助
- なし
- 昼食費の補助または現物支給
- なし
インターンシップの内容
インターンシップを終えて
インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?
インターンシップで学んだこと
参加前に準備しておくべきだったこと
この企業を本選考でも受験予定ですか?
- はい
- いいえ
参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい
参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい
このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?
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- Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
-
A.
子供の頃からタカラトミーの玩具で遊んでおり、自分自身も夢を提供できる仕事に勤めてみたいと考えておもちゃ系のメーカーを見ていました。
そのため、タカラトミーのインターンに参加することで実際の業務内容をしり、志望度を高めたいと感じたから。続きを読む(全118文字)
フリューの 会社情報
会社名 | フリュー株式会社 |
---|---|
フリガナ | フリュー |
設立日 | 2007年4月 |
資本金 | 16億3921万円 |
従業員数 | 495人 ※2023年3月31日現在 |
売上高 | 364億円 ※2023年3月 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 三嶋 隆 |
本社所在地 | 〒150-0032 東京都渋谷区鶯谷町2番3号 COMSビル2F |
平均年齢 | 37.4歳 |
平均給与 | 623万円 |
電話番号 | 03-5728-1761 |
FAX | 03-6849-7702 |
URL | https://www.furyu.jp/ |
NOKIZAL ID: 1193440
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