ポニーキャニオンのインターンシップ選考対策・内定直結・優遇・募集情報
株式会社ポニーキャニオンのインターンシップに参加する前に、先輩たちが実際に体験したインターンシップの評価や当日の内容、就活への影響や参加後の感想、選考対策などを知っておくことは非常に重要です。そこで、先輩たちが実際に参加したインターン体験記の一部を公開しています。株式会社ポニーキャニオンのインターンシップの詳細な内容や参加する上での注意点、先輩たちが提供する貴重なアドバイスを確認することで、より充実したインターンシップ体験ができます。また、インターンシップだけでなく、就活に向けた準備にも役立てることができます。詳細ページにて全文を確認し、ぜひインターンシップの対策に役立ててください。
ポニーキャニオンの インターン
ポニーキャニオンの インターンの評価
- 総合評価
- 4.0
- 選考難易度
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- 業界理解
-
- 会社理解
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- メンターのコミット
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- 自己成長
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- 内定直結度
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- 学生のレベル
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- テーマの面白さ
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- 総合評価
- 3.9
- 選考難易度
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- 業界理解
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- 会社理解
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- メンターのコミット
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- 自己成長
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- 内定直結度
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- 学生のレベル
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- テーマの面白さ
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- 総合評価
- 3.2
- 選考難易度
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- 業界理解
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- 会社理解
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- メンターのコミット
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- 自己成長
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- 内定直結度
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- 学生のレベル
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- テーマの面白さ
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- 総合評価
- 3.8
- 選考難易度
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- 業界理解
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- 会社理解
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- メンターのコミット
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- 自己成長
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- 内定直結度
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- 学生のレベル
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- テーマの面白さ
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- 総合評価
- 3.0
- 選考難易度
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- 業界理解
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- 会社理解
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- メンターのコミット
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- 自己成長
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- 内定直結度
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- 学生のレベル
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- テーマの面白さ
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- 総合評価
- 3.7
- 選考難易度
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- 業界理解
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- 会社理解
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- メンターのコミット
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- 自己成長
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- 内定直結度
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- 学生のレベル
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- テーマの面白さ
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- 総合評価
- 3.3
- 選考難易度
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- 業界理解
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- 会社理解
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- メンターのコミット
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- 自己成長
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- 内定直結度
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- 学生のレベル
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- テーマの面白さ
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- 総合評価
- 4.2
- 選考難易度
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- 業界理解
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- 会社理解
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- メンターのコミット
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- 自己成長
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- 内定直結度
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- 学生のレベル
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- テーマの面白さ
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- 総合評価
- 3.0
- 選考難易度
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- 業界理解
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- 会社理解
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- メンターのコミット
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- 自己成長
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- 内定直結度
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- 学生のレベル
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- テーマの面白さ
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- 総合評価
- 4.0
- 選考難易度
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- 業界理解
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- 会社理解
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- メンターのコミット
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- 自己成長
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- 内定直結度
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- 学生のレベル
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- テーマの面白さ
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ポニーキャニオンの インターンの概要
課題・テーマ | 1day 仕事体験講座 / アニメ事業の方(プロデューサー)の方の説明と質問会 / エンタメ業界を目指そうと思ったきっかけ / 簡単な会社説明、質疑応答、ディスカッション(良く触れるエンタメについて) / 企業説明、質疑応答、ディスカッション(自己紹介) / 他 |
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会場 | オンライン |
参加人数 | 学生30〜100人 / 社員2〜5人 |
報酬 | なし |
プレゼンの有無 | 10%がありと回答 |
交通費の補助 | 0%がありと回答 |
選考優遇 | 0%が有利になると思うと回答 |
過去実施していたインターン
- 2025卒 株式会社ポニーキャニオン 冬インターン アニメ事業コース (2024年1月開催)
- 2025卒 株式会社ポニーキャニオン 冬インターン 1day仕事講座-クリエイティブ基礎講座編-(映像映画事業コース) (2023年12月開催)
- 2025卒 株式会社ポニーキャニオン 冬インターン 1day仕事講座-クリエイティブ基礎講座編- (2023年12月開催)
- 2025卒 株式会社ポニーキャニオン 冬インターン 音楽コース (2023年12月開催)
- 2025卒 株式会社ポニーキャニオン 冬インターン 総合職 (2023年11月開催)
- 2025卒 株式会社ポニーキャニオン 冬インターン 総合職 (2023年11月開催)
- 2025卒 株式会社ポニーキャニオン 冬インターン 総合職 (2023年10月開催)
- 2025卒 株式会社ポニーキャニオン 冬インターン 総合職 (2023年10月開催)
- 2025卒 株式会社ポニーキャニオン 冬インターン 総合職 (2023年10月開催)
- 2024卒 株式会社ポニーキャニオン 冬インターン クリエイティブ基礎講座編-(音楽制作コース) (2023年1月開催)
ポニーキャニオンの インターンの内容(35件)
25卒 冬インターン
25卒 冬インターン
25卒 冬インターン
25卒 冬インターン
25卒 冬インターン
25卒 冬インターン
25卒 冬インターン
22卒 冬インターン
マイナビなどで行われてる説明会よりも少し入り込んだ説明会を行ったあと、8人ほどでグループワークを行い、先輩社員との座談会を行った。座談会はオンラインということもあり、チャットを使って行う。名指しで質問することで個別に返答がもらえる。
続きを読む22卒 夏インターン
会社説明、現在の状況など(テレワークなどについて)/若手社員から実際の仕事内容について聞く/実際の選考で使われた「コロナでエンターテインメントがどう変わるか」についてのグループディスカッション
続きを読むポニーキャニオンの インターンに参加してみて
この企業に対する志望度は上がりましたか?
- はい
- いいえ
ポニーキャニオンの 本選考への優遇・早期選考があるか
インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?
- はい
- いいえ
特にインターンシップ参加者にのみセミナーが、一次面接免除がなどはなかったが、人によっては自分の考えが浅かったことややりたいことが明確になり本線河野ESや面接に役立つ経験になったのではないかと思う。
続きを読む参加後の就職にどう影響したか
エンターテインメント業界と出版業界を志望しており、ゲーム、玩具、アニメ、出版系の企業を中心に見ていた。また、企画をしたいという気持ちが強く、ジャンルとしてはゲームと出版社への志望度が高く、ゲームプランナーや漫画編集者になれる企業を探していた。 ベンチャー系よりは安定した有名な大企業を志望していた。
続きを読むポニーキャニオンの社員の方々のお話を聞いたことで非常に楽しそうに仕事をしていることが伝わり、エンタメ企業で働きたいという気持ちがさらに強まった。 しかし、エンタメのジャンルとしてはポニーキャニオンは少し自分のやりたいもの(ゲーム、玩具)とずれていると感じた。 参加前と変わらずにエンタメ、出版企業を中心に見ている。
続きを読むポニーキャニオンの インターン当日の感想
参加して学んだこと
参加して大変だったこと
印象的なフィードバック
ポニーキャニオンの インターンの選考対策
直近のインターン選考フロー
- 応募
- エントリーシート
参加人数 : 50人
参加学生の大学 :
大学・学歴はわからなかった。この企業自体、最終面接くらいで就活生の大学・学歴を見るとのことだったので、関係ないように思えた。インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : はい
- 応募
- エントリーシート
参加人数 : 45人
参加学生の大学 :
「学歴を一切見ずに選考をする」と聞いていたため、大学のレベルはかなり幅広いと感じた。インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : いいえ
- エントリーシート
参加人数 : 100人
参加学生の大学 :
大学を発表する機会は全くなかったため不明です。参加人数は多かったため学歴は関係ないと思います。インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : いいえ
- エントリーシート
参加人数 : 100人
参加学生の大学 :
大学名は伏せられていたので不明です。以前他のインターンで被ったMarchの方もいました。インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : いいえ
- エントリーシート
参加人数 : 30人
参加学生の大学 :
特に学歴の偏りなどはなく、日東駒専以上や関東、関西の大学など様々だった。インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : いいえ
インターンES
25卒 インターンES
- Q. エンタメ業界を志望する理由
- A.
25卒 インターンES
- Q. エンタメ業界を志望する理由
- A.
25卒 インターンES
- Q. 選択したコースについて、選択理由を教えてください。 400文字以下
- A.
22卒 インターンES
- Q. あなたがエンタメ業界を目指す理由を教えてください。
-
A.
私がエンタメ業界を目指す理由は、エンターテインメントが人間の生活に欠かせないものだと考えているからです。新型コロナウイルスの流行で緊急事態宣言が出された際には、音楽や演劇といった娯楽が制限され、またそれらは生命の維持に関わらないため自粛されて当然だという風潮が少なからず見受けられました。私自身もたしかにこの状況なら仕方がないと思う部分もあったのですが、年間二桁は絶対に行っていたライブに一切いけなくなったことで、ライブなどの生の体験が娯楽として大きな存在だったことに気づきました。インターネットを通じたライブ配信などのさまざまな取り組みも行われていますが、ファンとしてただ待つという状況が非常に歯がゆいと感じることがありました。そのような中で、どんな時世でも大好きな音楽やエンタメを届けられるように、自分自身がエンタメ業界に関わりたいと考えるようになり、この業界を目指そうと決意しました。 続きを読む
22卒 インターンES
- Q. ①あなたがエンタメ業界を目指す理由を教えてください。400文字以下
-
A.
私がエンタメ業界を目指す理由は「日本のエンタメで世界中の人を笑顔にしたいから」です。このように思うようになった経験として2点あげられます。1点目は高校の文化祭で展示を制作した際、多くの来場者から「楽しかった」と言って頂き嬉しかったことです。限られたルールの中、仲間内で意見が割れる等、製作時は苦労が尽きませんでした。しかし来場者の方々に喜んで頂けた時には、やりがいの方が大きかったです。このことから、規模の大きい事業に携わってもっと多くの人を笑顔にしたいと思うようになりました。2点目は大学2年次に行ったデンマーク留学で、日本のエンタメについて知っている人が少ないと実感し、もっと世界中で知ってもらいたいと思ったことです。その国独自のエンタメを持っている国は世界でもそう多くはないと感じるので日本のコンテンツをもっと広めたいと思いました。これらのことから私はエンタメ業界を志望します。 続きを読む
ポニーキャニオンの 会社情報
会社名 | 株式会社ポニーキャニオン |
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フリガナ | ポニーキャニオン |
設立日 | 1966年10月 |
資本金 | 1億円 |
従業員数 | 450人 |
売上高 | 335億7900万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 吉村隆 |
本社所在地 | 〒106-0032 東京都港区六本木1丁目5番17号 |
電話番号 | 03-6230-9700 |
URL | https://www.ponycanyon.co.jp |
採用URL | https://www.ponycanyon.co.jp/new-career/2024/ |
ポニーキャニオンの 選考対策
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