
エイベックス・エンタテインメント株式会社
- Q. ・大学時代に熱中して一番頑張ったことについて教えてください。(400)
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A.
【留学】「グローバルに活躍する日本のアイドルを生み出す」という夢があり、そのために何ができるのか考えて行動してきた。大学1年生の頃から放課後は図書館でエンタメ関連の本や雑誌を読み漁り、○○大学の日韓エンタメを専門とされている教授を訪ねた。それでも足らず韓国への留学...続きを読む(全371文字)
エイベックス・エンタテインメント株式会社
エイベックス・エンタテインメント株式会社の社員・元社員による総合評価は3.3点です(口コミ回答数102件)。ESや本選考体験記は4件あります。基本情報のほか、エイベックス・エンタテインメント株式会社の社員・元社員による会社の評価、過去のインターン選考の内容、内定した学生の志望動機など、一部コンテンツを公開しています。ぜひ、選考体験記の詳細ページにて最新情報やエントリーシート・体験記全文を確認し、選考対策に役立ててください。
就職難易度・マッチ度のページでは、就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出したエイベックス・エンタテインメント株式会社の採用倍率、選考通過率や、選考体験記を投稿した際に登録した「入社予定企業」のデータをもとに算出したエイベックス・エンタテインメント株式会社の採用大学なども掲載しています。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。
本選考体験記では、選考を通過した先輩の志望動機や面接での質問と回答を公開しています。

【留学】「グローバルに活躍する日本のアイドルを生み出す」という夢があり、そのために何ができるのか考えて行動してきた。大学1年生の頃から放課後は図書館でエンタメ関連の本や雑誌を読み漁り、○○大学の日韓エンタメを専門とされている教授を訪ねた。それでも足らず韓国への留学...続きを読む(全371文字)

私はサッカー部に所属し部活動に熱中し一番頑張りました。
中々試合の出場機会を得ることができませんでした。自身に足りないものを練習や試合から時には映像をみて試行錯誤しながら普段の練習・自主練・筋トレに励みました。また、チームがどうしたら良くなるか勝てるかを考え、チ...続きを読む(全393文字)

エイベックスのコーポレート領域を志望する理由は、エンターテインメント業界のリーダーとして、多様なコンテンツやアーティストを支えるビジネスの中核に携わり、企業の成長に貢献したいと考えたからだ。私は特に音楽領域に強い興味を持っている。なぜなら、イベントスタッフとして音...続きを読む(全394文字)
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
在籍時期:2024年頃
投稿日:2025年10月28日【良い点】
休日も現場対応をしなければならない時もあるが、自分の好きなことをやるので何も気にならなかった。また、休日出勤の場合は振替で休日を取得出来た(取...続きを読む(全119文字)
在籍時期:2024年頃
投稿日:2025年10月28日【良い点】
女性管理職もいらっしゃり、活躍されていたので、性別に関...続きを読む(全73文字)
在籍時期:2024年頃
投稿日:2025年10月28日【良い点】
これから日本のアーティストが日本だけではな...続きを読む(全60文字)
在籍時期:2024年頃
投稿日:2025年10月28日【良い点】
社内の雰囲気も良く、風通しが良かった。またレコード会社とい...続きを読む(全77文字)
在籍時期:2024年頃
投稿日:2025年10月28日【良い点】
自分としては非常に辞めたくはなかったが、やむを得ない理由に...続きを読む(全76文字)
在籍時期:2024年頃
投稿日:2025年10月28日【良い点】
年一回の昇給や業績等に応じた賞与あり。担当アーティストがヒットを出した場合の賞与には夢があるので、アーティスト担当は努力のしがいがある様に感じ...続きを読む(全120文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2025年9月22日【良い点】
私が担当していたプロジェクトは成長過程にあったため今後大きくなる可能性もありやりがいもありました。
【気になること・改善したほうがいい点】
会...続きを読む(全122文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2025年9月22日【気になること・改善したほうがいい点】
中堅層が退社してしまい、古株と若手しかいない仕組みになってしまっているため手厚く教育やサポートをしてもらえる状況で...続きを読む(全85文字)
在籍時期:2022年頃
投稿日:2025年9月10日【良い点】
最近は働き方改革、コンプライアンスの考えが徐々に浸透してきた。
【気になること・改善したほうがいい点】
残業は当たり前。
上司より先に帰ると暇...続きを読む(全84文字)
在籍時期:2022年頃
投稿日:2025年9月10日【良い点】
新しいことにチャレンジできる。
誰かの心を動かす仕事ができる...続きを読む(全78文字)
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
投稿日: 2025年08月14日
自分の好きを仕事にできる。あらゆる...続きを読む(全41文字)
投稿日: 2025年08月14日
この業界は形は変わってい...続きを読む(全31文字)
投稿日: 2025年08月14日
FFF制度(好きなところに...続きを読む(全33文字)
投稿日: 2025年08月14日
個性が重視されるような雰...続きを読む(全31文字)
投稿日: 2025年08月14日
テレワークが認めら...続きを読む(全25文字)
投稿日: 2024年10月23日
コンテンツ/プラットフォームの制作を大...続きを読む(全44文字)
投稿日: 2024年10月23日
娯楽はいつの時代にも必要とされるため、将来つぶれることはないと思います。また、直近だと博報堂との音声AR事業を行うなど協働によってますます事業を加速させて...続きを読む(全87文字)
投稿日: 2024年10月23日
繁忙期には残業があっても、全体としてはワークライフバランスを保ったまま仕事ができそうです。実際に社員の方が感じた一番のギャップは残業時間のなさ、二番目は事...続きを読む(全91文字)
投稿日: 2024年10月23日
特に不満がない程度の評価制度が整備されているように思います。一方で...続きを読む(全73文字)
投稿日: 2024年10月23日
徐々に改善しつつあるものの、まだ働きにくい部分があるそうです。一方で、育...続きを読む(全79文字)
平均年収 ??? 万円
※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。
営業系
??? 万円
企画・事務・管理系
??? 万円
販売・サービス系
??? 万円
専門職系(コンサルタント、金融、不動産)
??? 万円
クリエイティブ系
??? 万円
官公庁・団体職員・その他
??? 万円
| 会社名 | エイベックス・エンタテインメント株式会社 |
|---|---|
| フリガナ | エイベックスエンタテインメント |
| 設立日 | 1997年10月 |
| 資本金 | 2億円 |
| 従業員数 | 322人 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 黒岩克巳 |
| 本社所在地 | 〒108-0073 東京都港区三田1丁目4番1号 |
| 電話番号 | 03-5545-9200 |
| URL | https://avex.com/jp/ja/corp/officer/ |
| 21年3月期 | 22年3月期 | 23年 | 24年 | 25年3月期 | |
|---|---|---|---|---|---|
|
連結・単体
|
単体 | 単体 | 単体 | 単体 | 単体 |
|
資産合計
(円)
|
268億2700万 | 250億5800万 | 422億2700万 | 217億2400万 | 219億5100万 |
|
純資産
(円)
|
49億8400万 | 61億 | 70億100万 | 144億5800万 | 159億5800万 |
|
売上高
(円)
|
414億9900万 | 551億6900万 | 757億200万 | 357億3300万 |
----
|
|
営業利益
(円)
|
4億600万 | 16億5600万 |
----
|
----
|
----
|
|
経常利益
(円)
|
4億3500万 | 17億1900万 | 23億1000万 | 3億2400万 |
----
|
|
当期純利益
(円)
|
- 6億5400万 | 11億6200万 | 14億2600万 | 8800万 |
----
|
|
利益余剰金
(円)
|
33億7400万 | 45億3700万 |
----
|
----
|
143億7100万 |
|
売上伸び率
(%)
|
- 57.17 | 32.94 | 37.22 | - 52.8 |
----
|
|
営業利益率
(%)
|
0.98 | 3.0 |
----
|
----
|
----
|
|
経常利益率
(%)
|
1.05 | 3.12 | 3.05 | 0.91 |
----
|
※参照元:NOKIZAL
就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。