この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
休暇制度に関しては、以前はリフレッシュ休暇などの制度があり、休日働いた分をまとめて休めたりもしましたが、現在はありません。規則が変わり、土日出勤した分の代...続きを読む(全235文字)
株式会社サイバーコネクトツー 報酬UP
株式会社サイバーコネクトツーの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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休暇制度に関しては、以前はリフレッシュ休暇などの制度があり、休日働いた分をまとめて休めたりもしましたが、現在はありません。規則が変わり、土日出勤した分の代...続きを読む(全235文字)
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・給与はそこそこ。業界にしては低いです。
・昇進は難しいです。役員に顔が知られていないと、技術があっても昇進はできません。
昇給も同様です。昇給はあ...続きを読む(全184文字)
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開発部署は基本的には土日出勤はなく、定時ぴったりに帰宅しても問題ないです。ただリーダーの方ほど遅くまで残る傾向が強いので、その点帰りづらいと感じる人もいま...続きを読む(全356文字)
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有給休暇や慶弔休暇等の特別休暇はあり、きちんと機能しています。ただプロジェクトの忙しい時期は配慮をお願いされることはあります。
プロジェクト後のリフレッ...続きを読む(全656文字)
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社長というより、非常に優秀な営業マンという方があっていると思います。プレゼンテーションが上手く、商品の魅力を伝えるという点での説明能力が高いため、制作した...続きを読む(全422文字)
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給与面でだんだんと昇給幅が小さくなり、今後の生活に不安を感じた事が一番の理由です。
労働環境に関して、がむしゃらに長時間働く事を礼賛する傾向は変わらす、...続きを読む(全249文字)
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若く、情熱があり、やりたいことがやれる会社として聞き、またそのイメージを持って会社に入社をしました。実際に入社して、若く、情熱がある会社だと感じましたが、...続きを読む(全152文字)
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かいあはつぶで3DCGデザイナーとして開発に従事しました。
仕事の量は多いですが、個人での技術力は大変評価されますので、やりがいはあります。
ただ、分...続きを読む(全197文字)
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入社当初は福岡をゲームのハリウッドにすると意気込んでいたところで、世界に向けた挑戦という点とその勢いに魅力を感じて入社しました。その後数年は良かったのです...続きを読む(全395文字)
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基本的に開発請負によるゲーム制作をおこなっており、しばらくはこの状態が続くでしょう。ハイエンドコンソール機向け制作チームとスマートフォン向けのタイトル制作...続きを読む(全440文字)
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参考になる映像作品や、書籍の社内ライブラリが充実しており、助かりました(但しかなりジャンルに偏りがあります。)ゲームはそんなに揃えていません(会社購入より...続きを読む(全187文字)
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スキルアップ、キャリア開発に関しては、会社として積極的に取り組んでいると思います。CEDECやGDCなどのカンファレンスに積極的にかかわる姿勢はあります。...続きを読む(全348文字)
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新人と長年勤務している社員との間で、任される仕事内容には基本的に差がありません。プログラマーであれば、基本的に実装に足るスキルがあると認められれば、どんな...続きを読む(全418文字)
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ゲーム制作会社勤務のプログラマーとしては、年齢に見合った平均的な給与を頂いていると思います。業績に連動してボーナスも大きく出る年も多く、所属しているプロジ...続きを読む(全488文字)
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昇給、ボーナスは厳しいと思います。
また退職がきまった方のボーナスはほんとうに雀の涙です
(ざいしょくする従業員を優先しての事だと思いますが)
給料...続きを読む(全172文字)
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大型開発が増えてきて、数年スパンでの仕事しかできなくなった事、もっと大多数を狙ったタイトルに関わりたいとおもった事が理由です。
また規則が厳しいのも苦手...続きを読む(全155文字)
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ゲームよりも、日本のマンガ・アニメの画が好きでそれら作りたい方には最高に幸せな環境だと思います。分業が進んでおり、自分の担当箇所に没頭して仕事ができます。...続きを読む(全208文字)
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CEDECや技術交流会等情報発信に熱心でそこはありがたかったです。
ただし、実業務に結びつけるところでは厳しかったかもしれません。
また、社内のデザイ...続きを読む(全184文字)
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特に支援制度はなかったかと思うのですが、
パワフルな女性が多く、地方の会社ということもあってか、
出産後も働く方が多い印象です。
在職時はあまり意識...続きを読む(全163文字)
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この仕事の一番のやりがいは、全世界のユーザーにゲームを遊んでもらえることだと思う。スタッフロールに名前も乗るから自分が作ったということを実感できるし、その...続きを読む(全177文字)
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業績の低迷とそれに伴い目に見えて福利厚生が悪化したことと、変わらない長時間労働で退職を検討し始めた。
人間関係は悪くないので少し残念に思ったが、今の労働...続きを読む(全169文字)
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市場については日本市場は縮小しているので、海外に目を向けることが大切。
会社的には海外受けのいいIPを持っているのでこれから数年は問題ないと思う。
ま...続きを読む(全173文字)
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社内にはたくさんのアニメ・映画のDVDや、最新の週刊誌、雑誌、マンガなどが並べられています。社員が読めるよう、スキルアップのために置いているようです。しか...続きを読む(全151文字)
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自分の仕事が趣味に直結している人は向いていると思います。社の方針で残業はさせない、というように銘打っていますが、実際は泊まりでなければ残業黙認、という感じ...続きを読む(全150文字)
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社風を評価するページにトップダウン経営という項目がありますが、まさにその通りだと思います。社長が全てのことに口出しをし、社長がやりたいと言ったことは全てや...続きを読む(全156文字)
会社名 | 株式会社サイバーコネクトツー |
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フリガナ | サイバーコネクトツー |
設立日 | 1996年2月 |
資本金 | 4000万円 |
従業員数 | 162人 |
代表者 | 松山洋 |
本社所在地 | 〒812-0011 福岡県福岡市博多区博多駅前1丁目5番1号 |
電話番号 | 092-483-5848 |
URL | https://www.cc2.co.jp/ |
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