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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
基本的に開発請負によるゲーム制作をおこなっており、しばらくはこの状態が続くでしょう。ハイエンドコンソール機向け制作チームとスマートフォン向けのタイトル制...続きを読む(全440文字)
株式会社サイバーコネクトツー
株式会社サイバーコネクトツーの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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基本的に開発請負によるゲーム制作をおこなっており、しばらくはこの状態が続くでしょう。ハイエンドコンソール機向け制作チームとスマートフォン向けのタイトル制...続きを読む(全440文字)
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参考になる映像作品や、書籍の社内ライブラリが充実しており、助かりました(但しかなりジャンルに偏りがあります。)ゲームはそんなに揃えていません(会社購入よ...続きを読む(全187文字)
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スキルアップ、キャリア開発に関しては、会社として積極的に取り組んでいると思います。CEDECやGDCなどのカンファレンスに積極的にかかわる姿勢はあります...続きを読む(全348文字)
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新人と長年勤務している社員との間で、任される仕事内容には基本的に差がありません。プログラマーであれば、基本的に実装に足るスキルがあると認められれば、どん...続きを読む(全418文字)
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ゲーム制作会社勤務のプログラマーとしては、年齢に見合った平均的な給与を頂いていると思います。業績に連動してボーナスも大きく出る年も多く、所属しているプロ...続きを読む(全488文字)
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昇給、ボーナスは厳しいと思います。
また退職がきまった方のボーナスはほんとうに雀の涙です
(ざいしょくする従業員を優先しての事だと思いますが)
給...続きを読む(全172文字)
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大型開発が増えてきて、数年スパンでの仕事しかできなくなった事、もっと大多数を狙ったタイトルに関わりたいとおもった事が理由です。
また規則が厳しいのも苦...続きを読む(全155文字)
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ゲームよりも、日本のマンガ・アニメの画が好きでそれら作りたい方には最高に幸せな環境だと思います。分業が進んでおり、自分の担当箇所に没頭して仕事ができます...続きを読む(全208文字)
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CEDECや技術交流会等情報発信に熱心でそこはありがたかったです。
ただし、実業務に結びつけるところでは厳しかったかもしれません。
また、社内のデザ...続きを読む(全184文字)
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特に支援制度はなかったかと思うのですが、
パワフルな女性が多く、地方の会社ということもあってか、
出産後も働く方が多い印象です。
在職時はあまり意...続きを読む(全163文字)
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この仕事の一番のやりがいは、全世界のユーザーにゲームを遊んでもらえることだと思う。スタッフロールに名前も乗るから自分が作ったということを実感できるし、そ...続きを読む(全177文字)
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業績の低迷とそれに伴い目に見えて福利厚生が悪化したことと、変わらない長時間労働で退職を検討し始めた。
人間関係は悪くないので少し残念に思ったが、今の労...続きを読む(全169文字)
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市場については日本市場は縮小しているので、海外に目を向けることが大切。
会社的には海外受けのいいIPを持っているのでこれから数年は問題ないと思う。
...続きを読む(全173文字)
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社内にはたくさんのアニメ・映画のDVDや、最新の週刊誌、雑誌、マンガなどが並べられています。社員が読めるよう、スキルアップのために置いているようです。し...続きを読む(全151文字)
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自分の仕事が趣味に直結している人は向いていると思います。社の方針で残業はさせない、というように銘打っていますが、実際は泊まりでなければ残業黙認、という感...続きを読む(全150文字)
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社風を評価するページにトップダウン経営という項目がありますが、まさにその通りだと思います。社長が全てのことに口出しをし、社長がやりたいと言ったことは全て...続きを読む(全156文字)
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査定中ということでバイト期間中は常に不安でいっぱいでした。いつ契約が切られるのかビクビクしてました。そして給料日にはその金額をみてさらに不安になりました...続きを読む(全171文字)
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ワークライフバランスなどはこの業界にないと思う。分かっていても、バイト期間中「勉強」という名のもとに賃金が発生せず働くのがとても辛かった。毎日定時から数...続きを読む(全165文字)
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女性スタッフも多いため、「女性だから働きにくい」と感じることはほぼありません。
中には結婚しているスタッフもいますが、結婚して退社する女性も多いみたい...続きを読む(全212文字)
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入社して会社自体の印象が悪くなったということはありません。
ただ、思ったよりマナーに厳しい会社でした。社会人として当たり前ですが、かなり厳しくチェック...続きを読む(全175文字)
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仕事のために生きていける人でなければ勤まらないなと思いました。
毎日残業は当たり前で帰宅しても疲れてすぐ寝るという生活。自分の趣味に費やす時間などあり...続きを読む(全165文字)
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会社自体が行っている研修はほぼ皆無で、直属の上司に任せられる。かなりやり方や力量に差がある。
新卒はまだなにかしら研修が行われるが、中途は即実践。
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給料は悪くなかったように思うが、残業がとても多く、プライベートな時間があまりとれなかった。ゲームを作るのを愛してやまない、プライベートでもゲームを作るこ...続きを読む(全162文字)
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開発職です。
出産、育児については寛容だが、だからといって特に優遇されているわけでもない。
女性だからといった区別はなく、実力主義なため、上は目指し...続きを読む(全153文字)
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女性は比較的多い職場です。
新卒くらいの若い方から、ご結婚されていたり出産されている女性も居ます。
出産・育児に関しては割りと寛容で、そのための遅刻...続きを読む(全274文字)
| 会社名 | 株式会社サイバーコネクトツー |
|---|---|
| フリガナ | サイバーコネクトツー |
| 設立日 | 1996年2月 |
| 資本金 | 4000万円 |
| 従業員数 | 162人 |
| 代表者 | 松山洋 |
| 本社所在地 | 〒812-0011 福岡県福岡市博多区博多駅前1丁目5番1号 |
| 電話番号 | 092-483-5848 |
| URL | https://www.cc2.co.jp/ |
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