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POINT
口コミは、実際にこの企業で働いた社会人の生の声です。
公式情報だけではわからない企業の内側も含め、あなたに合った企業を探しましょう。
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

サイバーコネクトツーの将来性・業績・売上に関する評判・口コミ一覧(全14件)

社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社サイバーコネクトツーの事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際に株式会社サイバーコネクトツーで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。

サイバーコネクトツーの 社員・元社員による会社の評価

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総合評価
3.1
やりがい
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4.4
年収・評価
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2.4
スキルアップ
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2.3
福利厚生
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成長・将来性
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2.5
社員・管理職
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ワークライフ
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2.5
女性の働きやすさ
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3.8
入社後のギャップ
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退職理由
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1.9

サイバーコネクトツーの 学生による会社の評価

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総合評価
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やりがい
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年収・評価
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スキルアップ
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成長・将来性
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社員・管理職
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ワークライフ
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社風・文化
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女性の働きやすさ
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入社後のギャップ
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サイバーコネクトツーの 事業の成長・将来性に関する評判・口コミ一覧

属性
該当件数: 14

株式会社サイバーコネクトツーの口コミ・評判

事業の成長・将来性

1.0

在籍時期:2022年頃

投稿日: 2023年09月08日

回答者:
社員・元社員
20代前半
男性
2年前
CGデザイナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
ない。
【気になること・改善したほうがいい点】
将来性はまったくといってない。有名IPでぎりぎり食べていけているようなもの続きを読む(全67文字)

株式会社サイバーコネクトツーの口コミ・評判

事業の成長・将来性

4.0

在籍時期:2021年頃

投稿日: 2022年12月07日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
3年前
その他のシステム・ソフトフェア関連職
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
ここ数年で自社パブリッシング業務を始めた事もあって、まだ暗中模索な時期ではありますが確実に事業としては広がるタイミングなので数年後に期待といっ...続きを読む(全81文字)

株式会社サイバーコネクトツーの口コミ・評判

事業の成長・将来性

2.0

在籍時期:2021年頃

投稿日: 2022年10月07日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
3年前
ゲームプログラマ
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
大口のパートナー企業がいるため、そちらに依存した仕事となります。
【気になること・改善したほうがいい点】
作るゲームが見た目を変えただけのコン...続きを読む(全111文字)

株式会社サイバーコネクトツーの口コミ・評判

事業の成長・将来性

3.0

在籍時期:2021年頃

投稿日: 2021年06月16日

回答者:
社員・元社員
30代前半
女性
3年前
CGデザイナー
その他
その他の雇用形態

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
取引先に大手有名企業があるので将来会社がなくなったりする心配はなさそうです。
【気になること・改善したほうがいい点】
どんどん人が辞めていき技...続きを読む(全211文字)

株式会社サイバーコネクトツーの口コミ・評判

事業の成長・将来性

3.0

在籍時期:2011年頃

投稿日: 2021年04月11日

回答者:
社員・元社員
10代前半
男性
13年前
その他のゲーム・マルチメディア関連職
その他
その他の雇用形態

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
社長がよくもわるくも有名なので業界の横繋がりも多く、仕事が途切れることはない雰囲気。
漫画好きなのでゲームの中に漫画的な演出をいれたりとおもし...続きを読む(全191文字)

株式会社サイバーコネクトツーの口コミ・評判

事業の成長・将来性

2.0

在籍時期:2019年頃

投稿日: 2020年11月21日

回答者:
社員・元社員
20代前半
女性
5年前
グラフィックデザイナー
非正社員
パート・アルバイト

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
結構人気のIPなどを扱っており、大手から仕事を受託しているようです。
【気になること・改善したほうがいい点】
お金儲けが目当ての最近のゲーム業...続きを読む(全191文字)

株式会社サイバーコネクトツーの口コミ・評判

事業の成長・将来性

2.0

在籍時期:2010年頃

投稿日: 2020年06月13日

回答者:
社員・元社員
20代後半
女性
14年前
その他のゲーム・マルチメディア関連職
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
既存のIPを育てることに力を入れており、その為の人脈も知名度も十分にある。できることできないことの自己分析ができていて、できる範囲で最高の仕事...続きを読む(全211文字)

株式会社サイバーコネクトツーの口コミ・評判

事業の成長・将来性

1.0

在籍時期:2018年頃

投稿日: 2018年09月30日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
6年前
プログラマ(オープン系・WEB系)
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
社長の手腕で、大手版権ホルダーに対する交渉力や認知度が確保できているので、版権タイトルのお仕事はこれからもオファーをいただけるのではないでしょ...続きを読む(全212文字)

株式会社サイバーコネクトツーの口コミ・評判

事業の成長・将来性

1.0

在籍時期:2015年頃

投稿日: 2017年12月25日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
9年前
CGデザイナー
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
いろいろな教育制度がありますので、入社出来れば、新卒に対して優しい場所です。入社最初のサポートもとてもいいです。
【気になること・改善したほう...続きを読む(全205文字)

株式会社サイバーコネクトツーの口コミ・評判

事業の成長・将来性

--

在籍時期:2010年頃

投稿日: 2015年06月12日

回答者:
社員・元社員
20代前半
男性
14年前
その他のゲーム・マルチメディア関連職
非正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

将来性は十分にあると思います。業界内での知名度も高く、実際に当時制作した作品の売れ行きも上々だったと感じています(詳しい数字はわからなかった)。社内の雰囲...続きを読む(全153文字)

株式会社サイバーコネクトツーの口コミ・評判

事業の成長・将来性

--

在籍時期:2013年頃

投稿日: 2013年12月24日

回答者:
社員・元社員
30代前半
男性
11年前
ゲームプログラマ
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

基本的に開発請負によるゲーム制作をおこなっており、しばらくはこの状態が続くでしょう。ハイエンドコンソール機向け制作チームとスマートフォン向けのタイトル制作...続きを読む(全440文字)

株式会社サイバーコネクトツーの口コミ・評判

事業の成長・将来性

--

在籍時期:2013年頃

投稿日: 2013年07月10日

回答者:
社員・元社員
20代後半
女性
11年前
ゲームプログラマ
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

市場については日本市場は縮小しているので、海外に目を向けることが大切。
会社的には海外受けのいいIPを持っているのでこれから数年は問題ないと思う。
ま...続きを読む(全173文字)

株式会社サイバーコネクトツーの口コミ・評判

事業の成長・将来性

--

在籍時期:2008年頃

投稿日: 2012年11月20日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
16年前
CGデザイナー
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

マンガ原作のタイトルは一定のファンがついているためある程度の売り上げが見込めます。
その上で近年は、映像演出などの技術力への評価も高まっており、
原作...続きを読む(全155文字)

株式会社サイバーコネクトツーの口コミ・評判

事業の成長・将来性

--

在籍時期:2011年頃

投稿日: 2011年03月30日

回答者:
社員・元社員
20代前半
男性
13年前
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

アニメを基盤にした演出表現が強く、リアル系のものよりもデフォルメを利かせたセルシェーディングなルックのキャラクターを生かしたタイトルが多い印象。
今後、...続きを読む(全160文字)

14件中14件表示
※「社員・元社員による口コミと評価」は、株式会社リブセンスが運営する「転職会議」から転載しています。
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サイバーコネクトツーの 他のカテゴリの口コミ

株式会社サイバーコネクトツーの口コミ・評判

仕事のやりがい

4.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年03月22日

回答者:
社員・元社員
30代後半
男性
1年前
ゲームプランナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
ナルト、ドラゴンボール、鬼滅の刃、ジョジョの奇妙な冒険など、数十人のアニメファンと一緒にそういうIPのタイトルを作りたい人にとっては充実できる...続きを読む(全171文字)

株式会社サイバーコネクトツーの口コミ・評判

スキルアップ、教育体制

3.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年03月22日

回答者:
社員・元社員
30代後半
男性
1年前
ゲームプランナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
若いスタッフがとても多くて、それに比べては経験のあるシニアの人数がちょっと足りないなと感じていました。続きを読む(全71文字)

株式会社サイバーコネクトツーの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

4.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年03月22日

回答者:
社員・元社員
30代後半
男性
1年前
ゲームプランナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
作っているゲームや雰囲気的に面白そうな会社だなと思って入社しましたが、入ってみたら想像通りに楽しい会社でした。どんなセクションでも優しい人が多...続きを読む(全171文字)

株式会社サイバーコネクトツーの口コミ・評判

年収、評価制度

2.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年03月22日

回答者:
社員・元社員
30代後半
男性
1年前
ゲームプランナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
色々なゲーム会社と比べて給料がかなり低いと感じました。自分のスキル、自分が残した成果、自分の仕事の内容より遅い時間...続きを読む(全151文字)

株式会社サイバーコネクトツーの口コミ・評判

仕事のやりがい

5.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年01月31日

回答者:
社員・元社員
20代前半
男性
1年前
CGデザイナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
先輩や上司がみな優しく、仕事をしっかりと覚えられる。職場の雰囲気もわいわいしていて、楽しくできます。社員のみなさん趣味が同じなので、すぐに仲良...続きを読む(全300文字)

株式会社サイバーコネクトツーの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

5.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年01月31日

回答者:
社員・元社員
20代前半
男性
1年前
CGデザイナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
ジャンプ漫画のゲーム化では信頼が固いゲームであり、自分もナルティメットシリーズをよくプレイしていたため、是非入社したいと思いました。
【気にな...続きを読む(全225文字)

株式会社サイバーコネクトツーの口コミ・評判

ワークライフバランス

2.0

在籍時期:2011年頃

投稿日: 2023年12月13日

回答者:
社員・元社員
20代前半
女性
13年前
広告・宣伝・プロモーション
非正社員
パート・アルバイト

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
希望休は比較的取りやすい。急な体調不良等でも休みは取れる。
【気になること・改善したほうがいい点】
残業がとにかく多く、在籍時はアルバイトだっ...続きを読む(全112文字)

株式会社サイバーコネクトツーの口コミ・評判

仕事のやりがい

3.0

在籍時期:2011年頃

投稿日: 2023年12月13日

回答者:
社員・元社員
20代前半
女性
13年前
広告・宣伝・プロモーション
非正社員
パート・アルバイト

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
この会社のゲーム作品のファンであれば、製作者の声が直に聞けるので面白いと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
体育会気質なので社長や...続きを読む(全103文字)

株式会社サイバーコネクトツーの口コミ・評判

スキルアップ、教育体制

2.0

在籍時期:2017年頃

投稿日: 2023年12月01日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
7年前
CGデザイナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
新卒は急成長を望める。
残業前提だが、乗り越えればレベルは上がる続きを読む(全38文字)

株式会社サイバーコネクトツーの口コミ・評判

年収、評価制度

2.0

在籍時期:2017年頃

投稿日: 2023年12月01日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
7年前
CGデザイナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
ゲーム作りに没頭できる。
昼夜問わず働ける。
有名タイトルに関われる。
私生活をゲーム開発漬けにしたい人にはお勧め
経験が積める
【気になるこ...続きを読む(全117文字)

IT・通信(ソフトウェア)の事業の成長・将来性の口コミ

MS&ADシステムズ株式会社の口コミ・評判

事業の成長・将来性

2.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年04月25日

回答者:
社員・元社員
40代前半
男性
1年前
プロジェクトマネージャ(汎用機)
主任クラス
正社員

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【気になること・改善したほうがいい点】
真に必要な対応や無意味な対応、プロジェクトというものを考えていかなければ会社の成長性や将来性はないと思う。無理なプ...続きを読む(全127文字)

株式会社デジタルハーツの口コミ・評判

事業の成長・将来性

4.0

在籍時期:2005年頃

投稿日: 2024年04月25日

回答者:
社員・元社員
20代前半
男性
19年前
品質管理
社員クラス
正社員

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【良い点】
基本は依頼を貰ってから、必要な人数のアルバイトを呼んで業務を行うので、利益を出し易い構造で、今後も成長は見込まれる続きを読む(全63文字)

I&Jデジタルイノベーション株式会社の口コミ・評判

事業の成長・将来性

1.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2024年04月25日

回答者:
社員・元社員
20代後半
女性
今年
社内SE
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
JTBにおんぶにだっこ。
良くも悪くもJTBの業績に左右される。
最近は親に言われたことしかやらない、やれない。
...続きを読む(全107文字)

株式会社ダンクハーツの口コミ・評判

事業の成長・将来性

1.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2024年04月25日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
今年
商品企画
主任クラス
正社員

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【気になること・改善したほうがいい点】
全く新しいことに挑戦しない
業界的に新しい技術や商売に挑戦してしかるべきだが、そう言った経営方針を取らない
それば...続きを読む(全98文字)

株式会社南日本情報処理センターの口コミ・評判

事業の成長・将来性

3.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2024年04月25日

回答者:
社員・元社員
30代後半
男性
今年
法人営業
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
自治体にも強く、民需でも大口の取引があるため安泰。
【気になること・改善したほうがいい点】
県外進出は一部製品を磨かないと厳しいと思われる。ま...続きを読む(全94文字)

株式会社テクノエージェントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

3.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2024年04月24日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
今年
ネットワーク運用・保守
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
営業力は強いので業績だけですと年々上昇傾向にはあるので
だけで業績を鑑みると企業は安定していると思われる続きを読む(全58文字)

株式会社ドリームスの口コミ・評判

事業の成長・将来性

4.0

在籍時期:2022年頃

投稿日: 2024年04月24日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
2年前
その他のゲーム・マルチメディア関連職
非正社員
契約社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
品質管理業務なので、業界的に需要は無くならないと思う。仕事がなくなって食いっぱぐれることはおそらくない。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全124文字)

キヤノンITソリューションズ株式会社の口コミ・評判

事業の成長・将来性

3.0

在籍時期:2020年頃

投稿日: 2024年04月24日

回答者:
社員・元社員
40代前半
男性
4年前
アプリケーション設計(オープン系・WEB系)
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
印刷市場への依存: キヤノンは長らく印刷技術に強みを持つ企業として知られていますが、デジタル化の進展とともに印刷市...続きを読む(全525文字)

東京海上日動システムズ株式会社の口コミ・評判

事業の成長・将来性

4.0

在籍時期:2019年頃

投稿日: 2024年04月24日

回答者:
社員・元社員
20代前半
男性
5年前
プログラマ(汎用機)
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
本社のビジネスが伸びており安定感が非常にあることは間違いない。ただ、DXの文脈でIT投資が進む中、内政開発などをせずに受託に頼っているのは、ス...続きを読む(全185文字)

サン・エム・システム株式会社の口コミ・評判

事業の成長・将来性

1.0

在籍時期:2021年頃

投稿日: 2024年04月24日

回答者:
社員・元社員
30代前半
女性
3年前
プログラマ(オープン系・WEB系)
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
社員数に対して売り上げは低い。入社する人数と退職する人数が同じ。仕事ができる人から退職しているイメージで、将来性は無い。続きを読む(全80文字)

サイバーコネクトツーの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社サイバーコネクトツー
フリガナ サイバーコネクトツー
設立日 1996年2月
資本金 4000万円
従業員数 162人
代表者 松山洋
本社所在地 〒812-0011 福岡県福岡市博多区博多駅前1丁目5番1号
電話番号 092-483-5848
URL https://www.cc2.co.jp/
NOKIZAL ID: 1358527

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