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株式会社サイバーコネクトツー

POINT
口コミは、実際にこの企業で働いた社会人の生の声です。
公式情報だけではわからない企業の内側も含め、あなたに合った企業を探しましょう。
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

サイバーコネクトツーの将来性・業績・売上に関する評判・口コミ一覧(全20件)

社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社サイバーコネクトツーの事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際に株式会社サイバーコネクトツーで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。

サイバーコネクトツーの 社員・元社員による会社の評価

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総合評価
2.9
やりがい
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年収・評価
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スキルアップ
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福利厚生
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退職理由
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サイバーコネクトツーの 学生による会社の評価

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総合評価
3.1
やりがい
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年収・評価
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スキルアップ
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福利厚生
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成長・将来性
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社員・管理職
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ワークライフ
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社風・文化
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女性の働きやすさ
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入社後のギャップ
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入社難易度
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サイバーコネクトツーの 事業の成長・将来性に関する評判・口コミ一覧

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20件中20件表示

株式会社サイバーコネクトツーの口コミ・評判 事業の将来性・課題

2.0

投稿日: 2025年7月19日

回答者: 学生 2026卒

社員と話す機会:
10分以下だが話す機会があった
理解度:
高い
選考ステータス:
ES落選
参加イベント:
説明会
OB・OG訪問

課題は、大作受託がある一方でオリジナル続編の販売規模がまだ小さい点。続きを読む(全34文字)

株式会社サイバーコネクトツーの口コミ・評判 事業の成長・将来性

4.0

在籍時期:2017年頃

投稿日: 2025年6月28日

回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 9年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
人気の版権の仕事を獲得しており、評価もされているため仕事には困らないはずです。またオリジナルIPを確立しようとする動きも盛んになっているため...続きを読む(全89文字)

この投稿でわかること
  • 働いてみて感じたこと
  • 実際の働き方
  • 改善したほうがいい点
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株式会社サイバーコネクトツーの口コミ・評判 事業の成長・将来性

4.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2025年5月15日

回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 2年前 プログラマ(その他のシステム・ソフトウェア関連職) 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
社員数が増えていっていることと、対応しているタイトルが大きいのでそういった心配をせずに仕事ができたとおもいます。続きを読む(全62文字)

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株式会社サイバーコネクトツーの口コミ・評判 事業の成長・将来性

2.0

在籍時期:2011年頃

投稿日: 2024年9月8日

回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 15年前 広告・宣伝・プロモーション 非正社員 パート・アルバイト

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
ジャンプ系の版権物を開発することが多いため、安定はしていると思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
一方でオリジナルタイトルが弱...続きを読む(全122文字)

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株式会社サイバーコネクトツーの口コミ・評判 事業の将来性・課題

3.0

投稿日: 2024年9月1日

回答者: 学生 2025卒

社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
説明会
選考

国内外問わず当社の作品に対するコアファンがいる他、圧倒的な映像表現技術が大きなケイパビリティとなっている。続きを読む(全53文字)

株式会社サイバーコネクトツーの口コミ・評判 事業の成長・将来性

3.0

在籍時期:2011年頃

投稿日: 2024年5月23日

回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 15年前 CGデザイナー その他 パート・アルバイト

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
長く続くシリーズ作品がありノウハウやシステムの蓄積があるため、将来的に安定しているのではと思います。続きを読む(全56文字)

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株式会社サイバーコネクトツーの口コミ・評判 事業の成長・将来性

1.0

在籍時期:2022年頃

投稿日: 2023年9月8日

回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 4年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
ない。
【気になること・改善したほうがいい点】
将来性はまったくといってない。有名IPでぎりぎり食べていけているようなもの続きを読む(全67文字)

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株式会社サイバーコネクトツーの口コミ・評判 事業の成長・将来性

4.0

在籍時期:2021年頃

投稿日: 2022年12月7日

回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 5年前 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
ここ数年で自社パブリッシング業務を始めた事もあって、まだ暗中模索な時期ではありますが確実に事業としては広がるタイミングなので数年後に期待とい...続きを読む(全81文字)

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株式会社サイバーコネクトツーの口コミ・評判 事業の成長・将来性

2.0

在籍時期:2021年頃

投稿日: 2022年10月7日

回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 5年前 ゲームプログラマ 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
大口のパートナー企業がいるため、そちらに依存した仕事となります。
【気になること・改善したほうがいい点】
作るゲームが見た目を変えただけのコ...続きを読む(全111文字)

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株式会社サイバーコネクトツーの口コミ・評判 事業の成長・将来性

3.0

在籍時期:2021年頃

投稿日: 2021年6月16日

回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 5年前 CGデザイナー その他 その他の雇用形態

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
取引先に大手有名企業があるので将来会社がなくなったりする心配はなさそうです。
【気になること・改善したほうがいい点】
どんどん人が辞めていき...続きを読む(全211文字)

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株式会社サイバーコネクトツーの口コミ・評判 事業の成長・将来性

3.0

在籍時期:2011年頃

投稿日: 2021年4月11日

回答者: 社員・元社員 10代前半 男性 15年前 その他のゲーム・マルチメディア関連職 その他 その他の雇用形態

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
社長がよくもわるくも有名なので業界の横繋がりも多く、仕事が途切れることはない雰囲気。
漫画好きなのでゲームの中に漫画的な演出をいれたりとおも...続きを読む(全191文字)

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株式会社サイバーコネクトツーの口コミ・評判 事業の成長・将来性

2.0

在籍時期:2019年頃

投稿日: 2020年11月21日

回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 7年前 グラフィックデザイナー 非正社員 パート・アルバイト

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
結構人気のIPなどを扱っており、大手から仕事を受託しているようです。
【気になること・改善したほうがいい点】
お金儲けが目当ての最近のゲーム...続きを読む(全191文字)

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株式会社サイバーコネクトツーの口コミ・評判 事業の成長・将来性

2.0

在籍時期:2010年頃

投稿日: 2020年6月13日

回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 16年前 その他のゲーム・マルチメディア関連職 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
既存のIPを育てることに力を入れており、その為の人脈も知名度も十分にある。できることできないことの自己分析ができていて、できる範囲で最高の仕...続きを読む(全211文字)

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株式会社サイバーコネクトツーの口コミ・評判 事業の成長・将来性

1.0

在籍時期:2018年頃

投稿日: 2018年9月30日

回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 8年前 プログラマ(オープン系・WEB系) 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
社長の手腕で、大手版権ホルダーに対する交渉力や認知度が確保できているので、版権タイトルのお仕事はこれからもオファーをいただけるのではないでし...続きを読む(全212文字)

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株式会社サイバーコネクトツーの口コミ・評判 事業の成長・将来性

1.0

在籍時期:2015年頃

投稿日: 2017年12月25日

回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 11年前 CGデザイナー 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
いろいろな教育制度がありますので、入社出来れば、新卒に対して優しい場所です。入社最初のサポートもとてもいいです。
【気になること・改善したほ...続きを読む(全205文字)

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株式会社サイバーコネクトツーの口コミ・評判 事業の成長・将来性

--

在籍時期:2010年頃

投稿日: 2015年6月12日

回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 16年前 その他のゲーム・マルチメディア関連職 非正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

将来性は十分にあると思います。業界内での知名度も高く、実際に当時制作した作品の売れ行きも上々だったと感じています(詳しい数字はわからなかった)。社内の雰...続きを読む(全153文字)

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株式会社サイバーコネクトツーの口コミ・評判 事業の成長・将来性

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在籍時期:2013年頃

投稿日: 2013年12月24日

回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 13年前 ゲームプログラマ 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

基本的に開発請負によるゲーム制作をおこなっており、しばらくはこの状態が続くでしょう。ハイエンドコンソール機向け制作チームとスマートフォン向けのタイトル制...続きを読む(全440文字)

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株式会社サイバーコネクトツーの口コミ・評判 事業の成長・将来性

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在籍時期:2013年頃

投稿日: 2013年7月10日

回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 13年前 ゲームプログラマ 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

市場については日本市場は縮小しているので、海外に目を向けることが大切。
会社的には海外受けのいいIPを持っているのでこれから数年は問題ないと思う。
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株式会社サイバーコネクトツーの口コミ・評判 事業の成長・将来性

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在籍時期:2008年頃

投稿日: 2012年11月20日

回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 18年前 CGデザイナー 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

マンガ原作のタイトルは一定のファンがついているためある程度の売り上げが見込めます。
その上で近年は、映像演出などの技術力への評価も高まっており、
原...続きを読む(全155文字)

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株式会社サイバーコネクトツーの口コミ・評判 事業の成長・将来性

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在籍時期:2011年頃

投稿日: 2011年3月30日

回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 15年前 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

アニメを基盤にした演出表現が強く、リアル系のものよりもデフォルメを利かせたセルシェーディングなルックのキャラクターを生かしたタイトルが多い印象。
今後...続きを読む(全160文字)

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20件中20件表示
※「社員・元社員による口コミと評価」は、株式会社リブセンスが運営する「転職会議」から転載しています。
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サイバーコネクトツーの 他のカテゴリの口コミ

株式会社サイバーコネクトツーの口コミ・評判 退職理由

3.0

在籍時期:2025年頃

投稿日: 2026年3月21日

回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 1年前 法人営業 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
基本的に退職者は快く送り出してくれる。
【気になること・改善したほうがいい点】
古い考えが蔓延っているとは感じた。
残業や社員同士のコミュニ...続きを読む(全135文字)

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株式会社サイバーコネクトツーの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2025年頃

投稿日: 2026年3月21日

回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 1年前 法人営業 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
有名IPを多く取り扱っている。
【気になること・改善したほうがいい点】
基本的に納期に追われているため、一定のクオリティを保ちつつも期限に間...続きを読む(全327文字)

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  • 実際の働き方
  • 改善したほうがいい点
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株式会社サイバーコネクトツーの口コミ・評判 仕事のやりがい

3.0

在籍時期:2025年頃

投稿日: 2026年3月21日

回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 1年前 法人営業 社員クラス 正社員

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【良い点】
仕事にやりがいは感じました。
基本的に人手が足りていないので、1、2年目でも重要なタスクを割り振られることが多い印象。続きを読む(全65文字)

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株式会社サイバーコネクトツーの口コミ・評判 スキルアップ、教育体制

3.0

在籍時期:2025年頃

投稿日: 2026年3月21日

回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 1年前 法人営業 社員クラス 正社員

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【気になること・改善したほうがいい点】
人は足りていないので放っておかれる場合もある。(チームによる)
4〜6年目といった育った中間層が抜けているなか、...続きを読む(全133文字)

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株式会社サイバーコネクトツーの口コミ・評判 ワークライフバランス

2.0

在籍時期:2025年頃

投稿日: 2026年3月21日

回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 1年前 法人営業 社員クラス 正社員

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【良い点】
チームによる。
【気になること・改善したほうがいい点】
平日は定時に帰れないことがほとんど。22時まで勤務する事も多いため、帰宅後の趣味の時...続きを読む(全155文字)

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株式会社サイバーコネクトツーの口コミ・評判 年収、評価制度

3.0

在籍時期:2025年頃

投稿日: 2026年3月21日

回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 1年前 法人営業 社員クラス 正社員

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【良い点】
賞与は年2回ある。
【気になること・改善したほうがいい点】
残業が常態化、休日出勤が多いため
それも踏まえた給料設定にはすべきだと感じた。
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株式会社サイバーコネクトツーの口コミ・評判 社員、管理職の魅力

4.0

在籍時期:2026年頃

投稿日: 2026年3月5日

回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 今年 プログラマ(その他のシステム・ソフトウェア関連職) 社員クラス 正社員

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【良い点】
自由参加の小さい規模のランチ会や飲み会はかなり多くコミュニケーションが取りやすい文化になっています。続きを読む(全56文字)

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株式会社サイバーコネクトツーの口コミ・評判 年収、評価制度

3.0

在籍時期:2026年頃

投稿日: 2026年3月5日

回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 今年 プログラマ(その他のシステム・ソフトウェア関連職) 社員クラス 正社員

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【良い点】
昇進に関しては若手でも実力があれば、すぐ昇進する印象
年齢はあまり関係ない
【気になること・改善したほうがいい点】
賞与は長い年数いるひとで...続きを読む(全95文字)

この投稿でわかること
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株式会社サイバーコネクトツーの口コミ・評判 スキルアップ、教育体制

4.0

在籍時期:2026年頃

投稿日: 2026年3月5日

回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 今年 プログラマ(その他のシステム・ソフトウェア関連職) 社員クラス 正社員

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【良い点】
勉強会等がかなり多く開催されている印象ですが、基本的には業務を通して自分で勉強するパターンが多いです。続きを読む(全57文字)

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株式会社サイバーコネクトツーの口コミ・評判 福利厚生、社内制度

4.0

在籍時期:2026年頃

投稿日: 2026年3月5日

回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 今年 プログラマ(その他のシステム・ソフトウェア関連職) 社員クラス 正社員

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【良い点】
引越し手当や自由に利用出来るゲームや本が多くある点はすごくよいとかんじた
【気になること・改善したほうがいい点】
通勤手当が月2万円までしか...続きを読む(全85文字)

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IT・通信(ソフトウェア)の事業の成長・将来性の口コミ

三菱電機メカトロニクスソフトウエア株式会社の口コミ・評判 事業の成長・将来性

3.0

在籍時期:2001年頃

投稿日: 2026年4月3日

回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 25年前 プロジェクトマネージャ(オープン系・WEB系) 社員クラス 正社員

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【良い点】
基本親会社の機械の制御PG開発。
しかし、子会社で自社製品にも力をいれていた。
今はどうなっているわからない
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全85文字)

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株式会社キーポート・ソリューションズの口コミ・評判 事業の成長・将来性

3.0

在籍時期:2016年頃

投稿日: 2026年4月3日

回答者: 社員・元社員 50代前半 男性 10年前 法人営業 社員クラス 正社員

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【気になること・改善したほうがいい点】
中途採用を活発に行っているが、退職者も頻繁にあり社員数が増えない。
見込み残業制度のため、残業しても残業代が出ない。続きを読む(全78文字)

この投稿でわかること
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  • 実際の働き方
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トーテックアメニティ株式会社の口コミ・評判 事業の成長・将来性

3.0

在籍時期:2021年頃

投稿日: 2026年4月2日

回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 5年前 法人営業 社員クラス 正社員

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【良い点】
会社の規模は大きくなってきており、従業員数も増えてきている。今後の成長は楽しみ。
【気になること・改善したほうがいい点】
転職していく従業員...続きを読む(全100文字)

この投稿でわかること
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株式会社エスワイシステムの口コミ・評判 事業の成長・将来性

2.0

在籍時期:2026年頃

投稿日: 2026年4月2日

回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 今年 ソフトウェア開発(制御系) 社員クラス 正社員

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【良い点】
特段なし
【気になること・改善したほうがいい点】
売上重視で幅広い案件に手を出している印象がありますが、その割に社員のスキルアップにはつなが...続きを読む(全232文字)

この投稿でわかること
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UiPath株式会社の口コミ・評判 事業の成長・将来性

3.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2026年4月2日

回答者: 社員・元社員 50代前半 男性 3年前 その他 正社員

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【良い点】
RPA市場のリーダーとして高いシェアを持ち、AIエージェントを活用した次世代自動化プラットフォームへと進化しており、製品の将来性は高いと感じ...続きを読む(全436文字)

この投稿でわかること
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株式会社ベリサーブの口コミ・評判 事業の成長・将来性

4.0

在籍時期:2020年頃

投稿日: 2026年4月1日

回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 6年前 社内SE 社員クラス 正社員

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【気になること・改善したほうがいい点】
昨今の外部要因により計画に対して未達が多くなってきている。
大元の取引先からの影響をもろに受けるので、早急な改善...続きを読む(全81文字)

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株式会社JIECの口コミ・評判 事業の成長・将来性

1.0

在籍時期:2010年頃

投稿日: 2026年4月1日

回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 16年前 その他のシステム開発(オープン・WEB系)関連職 社員クラス 正社員

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【良い点】
すでにSCSKに吸収合併されてしまったので、残念ながら将来性はない
ただし、SCSKのなかでもそれなりにバリューは出せてると聞く続きを読む(全70文字)

この投稿でわかること
  • 働いてみて感じたこと
  • 実際の働き方
  • 改善したほうがいい点
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株式会社ラクジンの口コミ・評判 事業の成長・将来性

3.0

在籍時期:2026年頃

投稿日: 2026年4月1日

回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 今年 その他の映像・音響・イベント・芸能関連職 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
ちょうど役員の方が定年退職に入りはじめているので良くも悪くもガラッとこれから変化が起きるんじゃないかと思っています。続きを読む(全64文字)

この投稿でわかること
  • 働いてみて感じたこと
  • 実際の働き方
  • 改善したほうがいい点
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株式会社ベビーカレンダーの口コミ・評判 事業の成長・将来性

3.0

在籍時期:2025年頃

投稿日: 2026年4月1日

回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 1年前 WEB編集・コンテンツ企画 非正社員 パート・アルバイト

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
安定した基盤があり、急に経営が傾くような不安は感じませんでした。堅実な運営をされている印象です。
【気になること・改善したほうがいい点】
新...続きを読む(全159文字)

この投稿でわかること
  • 働いてみて感じたこと
  • 実際の働き方
  • 改善したほうがいい点
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株式会社シグナルトークの口コミ・評判 事業の成長・将来性

1.0

在籍時期:2025年頃

投稿日: 2026年3月31日

回答者: 社員・元社員 30代後半 女性 1年前 ゲームプロデューサー・ディレクター 社員クラス 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
年々業績悪化しており新規プロジェクトへ挑む余力はもう無いです。
麻雀のみで続いた会社ですが麻雀の売上が傾いています。続きを読む(全78文字)

この投稿でわかること
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回答者別の学生からの評判・口コミ

サイバーコネクトツーの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社サイバーコネクトツー
フリガナ サイバーコネクトツー
設立日 1996年2月
資本金 4000万円
従業員数 162人
代表者 松山洋
本社所在地 〒812-0011 福岡県福岡市博多区博多駅前1丁目5番1号
電話番号 092-483-5848
URL https://www.cc2.co.jp/
NOKIZAL ID: 1358527

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