この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
希望休は比較的取りやすい。急な体調不良等でも休みは取れる。
【気になること・改善したほうがいい点】
残業がとにかく多く、在籍時はアルバイトだっ...続きを読む(全112文字)
株式会社サイバーコネクトツー 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社サイバーコネクトツーのワークライフバランスに関する口コミを公開しています。実際に株式会社サイバーコネクトツーで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
属性 |
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
希望休は比較的取りやすい。急な体調不良等でも休みは取れる。
【気になること・改善したほうがいい点】
残業がとにかく多く、在籍時はアルバイトだっ...続きを読む(全112文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
土日祝日は半ば強制で出勤するようにプロジェクト全体で声がかかるので休みはないし、残業4~8時間は当たり前なので、生...続きを読む(全121文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
繁忙期でないときは比較的定時に帰宅出来ていたように思います。また有休が取りづらい雰囲気というのも自分は特に感じませんでした。これは部署やプロジ...続きを読む(全275文字)
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【良い点】
進捗が悪くなるとスケジュール調整がされます。休日出勤対応もありますが日曜は休みにするなど週一の休みは確保出来るように配慮がされています。
どこ...続きを読む(全218文字)
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【良い点】
プロジェクトの状況によっては定時に帰れる。
【気になること・改善したほうがいい点】
プロジェクトが忙しくなると基本的に残業が多くなるため、プラ...続きを読む(全145文字)
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【良い点】
私の場合は特に不自由なく有給取得も出来、やりたい事に関しても尊重してもらえてたので満足でした
【気になること・改善したほうがいい点】
当然の事...続きを読む(全136文字)
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【良い点】
有給は取得しやすいです。断られる雰囲気もなく、仕方がないと言った感じで許可されます。
【気になること・改善したほうがいい点】
重い病気にかかっ...続きを読む(全143文字)
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【良い点】
2020年は労基の関係で残業には厳しくなったのでワークバランスはとりやすくなった方。
【気になること・改善したほうがいい点】
開発業務なのでど...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
繁忙期でなければ有給の申請は通りやすい
【気になること・改善したほうがいい点】
休日返上、残業が当たり前。勤務時間が評価や社内での立場に関係す...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
一般的なワークライフバランスとしては悪いと思います。仕事がすべて、ゲーム制作に人生の全てをかけます、という趣旨であれば、ワークとライフが一体と...続きを読む(全229文字)
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【良い点】
有名なIPのタイトルに関われること。
【気になること・改善したほうがいい点】
無茶な開発計画を立て、人材の少なさに見合わないクオリティを追求す...続きを読む(全209文字)
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【良い点】
ゲーム開発だけに生活を捧げられるという人は向いているかもしれません。
【気になること・改善したほうがいい点】
スケジュール遅延が頻発しているの...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
時間外労働に対する公的な目が厳しくなったこと、人材流出の防止を理由に、ここ数年、全員に時間外労働を強制して乗り切りたいという雰囲気は弱くなりま...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
私生活を投げてでも仕事したい人には向いているかも
技術は上がると思います
【気になること・改善したほうがいい点】
残業が多く、スケジュールの遅...続きを読む(全196文字)
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【良い点】
クオリティ高いものを求められるために仕事事態はやりがいがある。またやる気を見せれば好きな仕事をさせてくれる。アニメや映画など社内に資料が多くあ...続きを読む(全193文字)
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【良い点】
部署によっては定時帰りが可能
ゲーム好きにとってはやりがいとなる仕事が多く
いつまででも好きなゲームにかかわれる環境
手を挙げればいくらでも仕...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
無理にサービス残業しないこともできます。(が居場所がなくなります。)
【気になること・改善したほうがいい点】
残業や休日の出社は当たり前です。...続きを読む(全186文字)
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業界では珍しく9時出社の上、平日は早くても22:00までは残業していましたので基本的にプライベートは無いです。ただ他の社員の方も同様だったのでゲーム制作に...続きを読む(全128文字)
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開発部署は基本的には土日出勤はなく、定時ぴったりに帰宅しても問題ないです。ただリーダーの方ほど遅くまで残る傾向が強いので、その点帰りづらいと感じる人もいま...続きを読む(全356文字)
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自分の仕事が趣味に直結している人は向いていると思います。社の方針で残業はさせない、というように銘打っていますが、実際は泊まりでなければ残業黙認、という感じ...続きを読む(全150文字)
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ワークライフバランスなどはこの業界にないと思う。分かっていても、バイト期間中「勉強」という名のもとに賃金が発生せず働くのがとても辛かった。毎日定時から数時...続きを読む(全165文字)
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さすがにマスターアップ前は休日出勤が必要になるので
それなりに生活を犠牲にしなければならないのですが、それでも、
ゲーム開発企業の中では比較的しっかり...続きを読む(全156文字)
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【良い点】
作っているゲームや雰囲気的に面白そうな会社だなと思って入社しましたが、入ってみたら想像通りに楽しい会社でした。どんなセクションでも優しい人が多...続きを読む(全171文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
色々なゲーム会社と比べて給料がかなり低いと感じました。自分のスキル、自分が残した成果、自分の仕事の内容より遅い時間...続きを読む(全151文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
若いスタッフがとても多くて、それに比べては経験のあるシニアの人数がちょっと足りないなと感じていました。続きを読む(全71文字)
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【良い点】
ナルト、ドラゴンボール、鬼滅の刃、ジョジョの奇妙な冒険など、数十人のアニメファンと一緒にそういうIPのタイトルを作りたい人にとっては充実できる...続きを読む(全171文字)
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【良い点】
先輩や上司がみな優しく、仕事をしっかりと覚えられる。職場の雰囲気もわいわいしていて、楽しくできます。社員のみなさん趣味が同じなので、すぐに仲良...続きを読む(全300文字)
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【良い点】
ジャンプ漫画のゲーム化では信頼が固いゲームであり、自分もナルティメットシリーズをよくプレイしていたため、是非入社したいと思いました。
【気にな...続きを読む(全225文字)
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【良い点】
この会社のゲーム作品のファンであれば、製作者の声が直に聞けるので面白いと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
体育会気質なので社長や...続きを読む(全103文字)
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【良い点】
女性スタッフは比較的多く、活躍している人も多い
【気になること・改善したほうがいい点】
一部で上役の人のセクハラが見られた。続きを読む(全68文字)
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【良い点】
ゲーム作りに没頭できる。
昼夜問わず働ける。
有名タイトルに関われる。
私生活をゲーム開発漬けにしたい人にはお勧め
経験が積める
【気になるこ...続きを読む(全117文字)
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【良い点】
フレックスタイム制度やリモートワークの選択肢があるため、自分の生活サイクルに合わせて仕事ができます。忙しい時期は残業が増えることもありますが、...続きを読む(全188文字)
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【良い点】
ふつう。忙しいときは休日出勤もある。固定残業代が含まれているため、残業状況によっては固定残業時間以上の残業をして細かく稼いだ。続きを読む(全69文字)
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【良い点】
私が在籍していた当時はほとんど残業がなく、直行や直帰も多く、かなりプライベートの時間を確保する事が出来ました。続きを読む(全61文字)
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【良い点】
配属先によりますが、自社の社員と明確に分けて運用している場所となった際には、休みは取りやすく、残業は少ない、といった環境でした。
【気になるこ...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
基本的には、守られてると思う。プロジェクト次第にはなってしまい、炎上案件にアサインされれば、大変なスケジュールになってしまう。
ただ、そこに関...続きを読む(全112文字)
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【良い点】
当然プロジェクトのステップにより忙しい時期があり、特にサービスイン前は忙しいですが、案件のスタート時期は余裕があります。
【気になること・改善...続きを読む(全223文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
業務時間外に社内業務があることが多いので、仕事が終わったらプライベートの時間としたい人にとっては少し重荷となる可能...続きを読む(全82文字)
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【良い点】
プロジェクトによるが、プライベートと仕事のバランスは比較的取りやすい。
【気になること・改善したほうがいい点】
プロジェクトによっては長時間労...続きを読む(全90文字)
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【良い点】
繁忙期で無ければ普通に休めるように思います。1~3月は確定申告の時期になるので、土曜出勤している社員もいましたが、その分振替休日はありました。...続きを読む(全106文字)
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【良い点】
仕事内容や仕事先で業務量は変わる。残業はあったが、全体的には残業を減らそうとする意識はあり、徐々に残業時間が減ったり、業務量整理もしつつ、有給...続きを読む(全146文字)
会社名 | 株式会社サイバーコネクトツー |
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フリガナ | サイバーコネクトツー |
設立日 | 1996年2月 |
資本金 | 4000万円 |
従業員数 | 162人 |
代表者 | 松山洋 |
本社所在地 | 〒812-0011 福岡県福岡市博多区博多駅前1丁目5番1号 |
電話番号 | 092-483-5848 |
URL | https://www.cc2.co.jp/ |
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