この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
プライベートを優先することはできます、が、人によって扱いに差があります。
この人はプライベート優先で、とか、謎の仕分けをされます。
【気にな...会員登録して続きを読む(全190文字)
株式会社サイバーコネクトツー 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社サイバーコネクトツーのワークライフバランスに関する口コミを公開しています。実際に株式会社サイバーコネクトツーで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
属性 |
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【良い点】
プライベートを優先することはできます、が、人によって扱いに差があります。
この人はプライベート優先で、とか、謎の仕分けをされます。
【気にな...会員登録して続きを読む(全190文字)
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【良い点】
希望休は比較的取りやすい。急な体調不良等でも休みは取れる。
【気になること・改善したほうがいい点】
残業がとにかく多く、在籍時はアルバイトだ...会員登録して続きを読む(全112文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
土日祝日は半ば強制で出勤するようにプロジェクト全体で声がかかるので休みはないし、残業4~8時間は当たり前なので、...会員登録して続きを読む(全121文字)
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【良い点】
繁忙期でないときは比較的定時に帰宅出来ていたように思います。また有休が取りづらい雰囲気というのも自分は特に感じませんでした。これは部署やプロ...会員登録して続きを読む(全275文字)
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【良い点】
進捗が悪くなるとスケジュール調整がされます。休日出勤対応もありますが日曜は休みにするなど週一の休みは確保出来るように配慮がされています。
ど...会員登録して続きを読む(全218文字)
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【良い点】
プロジェクトの状況によっては定時に帰れる。
【気になること・改善したほうがいい点】
プロジェクトが忙しくなると基本的に残業が多くなるため、プ...会員登録して続きを読む(全145文字)
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【良い点】
私の場合は特に不自由なく有給取得も出来、やりたい事に関しても尊重してもらえてたので満足でした
【気になること・改善したほうがいい点】
当然の...会員登録して続きを読む(全136文字)
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【良い点】
有給は取得しやすいです。断られる雰囲気もなく、仕方がないと言った感じで許可されます。
【気になること・改善したほうがいい点】
重い病気にかか...会員登録して続きを読む(全143文字)
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【良い点】
2020年は労基の関係で残業には厳しくなったのでワークバランスはとりやすくなった方。
【気になること・改善したほうがいい点】
開発業務なので...会員登録して続きを読む(全184文字)
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【良い点】
繁忙期でなければ有給の申請は通りやすい
【気になること・改善したほうがいい点】
休日返上、残業が当たり前。勤務時間が評価や社内での立場に関係...会員登録して続きを読む(全187文字)
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【良い点】
一般的なワークライフバランスとしては悪いと思います。仕事がすべて、ゲーム制作に人生の全てをかけます、という趣旨であれば、ワークとライフが一体...会員登録して続きを読む(全229文字)
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【良い点】
有名なIPのタイトルに関われること。
【気になること・改善したほうがいい点】
無茶な開発計画を立て、人材の少なさに見合わないクオリティを追求...会員登録して続きを読む(全209文字)
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【良い点】
ゲーム開発だけに生活を捧げられるという人は向いているかもしれません。
【気になること・改善したほうがいい点】
スケジュール遅延が頻発している...会員登録して続きを読む(全182文字)
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【良い点】
時間外労働に対する公的な目が厳しくなったこと、人材流出の防止を理由に、ここ数年、全員に時間外労働を強制して乗り切りたいという雰囲気は弱くなり...会員登録して続きを読む(全179文字)
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【良い点】
私生活を投げてでも仕事したい人には向いているかも
技術は上がると思います
【気になること・改善したほうがいい点】
残業が多く、スケジュールの...会員登録して続きを読む(全196文字)
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【良い点】
クオリティ高いものを求められるために仕事事態はやりがいがある。またやる気を見せれば好きな仕事をさせてくれる。アニメや映画など社内に資料が多く...会員登録して続きを読む(全193文字)
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【良い点】
部署によっては定時帰りが可能
ゲーム好きにとってはやりがいとなる仕事が多く
いつまででも好きなゲームにかかわれる環境
手を挙げればいくらでも...会員登録して続きを読む(全190文字)
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【良い点】
無理にサービス残業しないこともできます。(が居場所がなくなります。)
【気になること・改善したほうがいい点】
残業や休日の出社は当たり前です...会員登録して続きを読む(全186文字)
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業界では珍しく9時出社の上、平日は早くても22:00までは残業していましたので基本的にプライベートは無いです。ただ他の社員の方も同様だったのでゲーム制作...会員登録して続きを読む(全128文字)
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開発部署は基本的には土日出勤はなく、定時ぴったりに帰宅しても問題ないです。ただリーダーの方ほど遅くまで残る傾向が強いので、その点帰りづらいと感じる人もい...会員登録して続きを読む(全356文字)
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自分の仕事が趣味に直結している人は向いていると思います。社の方針で残業はさせない、というように銘打っていますが、実際は泊まりでなければ残業黙認、という感...会員登録して続きを読む(全150文字)
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ワークライフバランスなどはこの業界にないと思う。分かっていても、バイト期間中「勉強」という名のもとに賃金が発生せず働くのがとても辛かった。毎日定時から数...会員登録して続きを読む(全165文字)
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さすがにマスターアップ前は休日出勤が必要になるので
それなりに生活を犠牲にしなければならないのですが、それでも、
ゲーム開発企業の中では比較的しっか...会員登録して続きを読む(全156文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
社内の書籍が読み放題なのは良いが、開発されたゲームソフト等の購入支援はありません。自費で購入するしかないが「やっ...会員登録して続きを読む(全104文字)
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【良い点】
先輩社員は多忙な中でも嫌な顔せず業務を抑えてくれます。
【気になること・改善したほうがいい点】
部署にもよると思うがスキルアップのための学習...会員登録して続きを読む(全113文字)
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【良い点】
性別を問わず自ら動いた人が評価される風潮にあるので、積極的に挑戦していけば男女問わずリーダーになることも可能な環境だと思います。
産休、育休...会員登録して続きを読む(全184文字)
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【良い点】
評価制度が悪く、良い点はありません。
【気になること・改善したほうがいい点】
昇給はありますが、査定方法が悪く、役員やえらい人にどれだけすり...会員登録して続きを読む(全171文字)
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【良い点】
自分の関わったタイトルのスタッフロールに名前が載っていたときは感動しました。
また扱っているのが有名IPなので、好きな作品であればあるほどや...会員登録して続きを読む(全202文字)
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【良い点】
実力のある人はアルバイトからでも正規雇用される。今はどうか知らないが、私の勤務当時は各部門のリーダーが社長に話を通すことで社長からの評価が上...会員登録して続きを読む(全126文字)
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【良い点】
ジャンプ系の版権物を開発することが多いため、安定はしていると思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
一方でオリジナルタイトルが弱...会員登録して続きを読む(全122文字)
国内外問わず当社の作品に対するコアファンがいる他、圧倒的な映像表現技術が大きなケイパビリティとなっている。会員登録して続きを読む(全53文字)
トライファクター制度を導入しており、自身の頑張りをきちんと評価する傾向がある。会員登録して続きを読む(全39文字)
高級ゲーミングチェアの導入を行っており、作業に集中しやすい環境がある。会員登録して続きを読む(全35文字)
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【良い点】
だいたいが客先常駐型のため、客先によるが休暇をしたい日はだいたい取れていた。また、連続休暇を推奨しているため、夏期休暇も配属先によっては連続...会員登録して続きを読む(全185文字)
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【良い点】
比較的休みは取りやすかったと思います。
今は分かりませんが希望休も取れていました。
当たり前ですが、休みが集中すると出勤している人への負荷が...会員登録して続きを読む(全167文字)
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【良い点】
ワークで頑張れる方のみが昇進等できる環境で、休日出勤をしてプライベートを犠牲にしてまで働きたい方は楽しいと思います。
【気になること・改善し...会員登録して続きを読む(全170文字)
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【良い点】
現場によるが基本は定時で終わり、有給も取得できた。
【気になること・改善したほうがいい点】
月一のイベントが多い。2-3か月に1度でよいと思った。会員登録して続きを読む(全79文字)
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【良い点】
プロジェクト先によりますが、基本的にワーク・ライフバランスはしっかりとしていました。繁忙期で残業が多いときもありますが、定時で帰れるときもあ...会員登録して続きを読む(全80文字)
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【良い点】
休日が多い。残業もそこまで多くはない。
月の営業日の6割まで在宅にすることができる。
【気になること・改善したほうがいい点】
休みは多いが、...会員登録して続きを読む(全97文字)
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【良い点】
現場によると思います。
私の場合、私が新人ということもあり、定時には帰していただけました。休みはカレンダー通りでした。
【気になること・改善...会員登録して続きを読む(全143文字)
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【良い点】
現場次第では、有給が取得しやすいと思います。
基本的な休暇日数だと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
シフト制になる場合は、...会員登録して続きを読む(全96文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
・配属先に関しては「残業が月20時間以上ある現場」「残業が月1〜3時間とほぼない現場」で大きく分かれる印象。前者...会員登録して続きを読む(全259文字)
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【良い点】
とても良い。フルリモート案件も部署によるが選べる。またスーパーフレックスのため残業分は特定日に早上がりしたりと柔軟にいける。また私用外出など...会員登録して続きを読む(全282文字)
会社名 | 株式会社サイバーコネクトツー |
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フリガナ | サイバーコネクトツー |
設立日 | 1996年2月 |
資本金 | 4000万円 |
従業員数 | 162人 |
代表者 | 松山洋 |
本社所在地 | 〒812-0011 福岡県福岡市博多区博多駅前1丁目5番1号 |
電話番号 | 092-483-5848 |
URL | https://www.cc2.co.jp/ |
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