この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
プライベートを優先することはできます、が、人によって扱いに差があります。
この人はプライベート優先で、とか、謎の仕分けをされます。
【気になる...続きを読む(全190文字)
株式会社サイバーコネクトツー 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社サイバーコネクトツーのワークライフバランスに関する口コミを公開しています。実際に株式会社サイバーコネクトツーで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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【良い点】
プライベートを優先することはできます、が、人によって扱いに差があります。
この人はプライベート優先で、とか、謎の仕分けをされます。
【気になる...続きを読む(全190文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
希望休は比較的取りやすい。急な体調不良等でも休みは取れる。
【気になること・改善したほうがいい点】
残業がとにかく多く、在籍時はアルバイトだっ...続きを読む(全112文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
土日祝日は半ば強制で出勤するようにプロジェクト全体で声がかかるので休みはないし、残業4~8時間は当たり前なので、生...続きを読む(全121文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
繁忙期でないときは比較的定時に帰宅出来ていたように思います。また有休が取りづらい雰囲気というのも自分は特に感じませんでした。これは部署やプロジ...続きを読む(全275文字)
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【良い点】
進捗が悪くなるとスケジュール調整がされます。休日出勤対応もありますが日曜は休みにするなど週一の休みは確保出来るように配慮がされています。
どこ...続きを読む(全218文字)
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【良い点】
プロジェクトの状況によっては定時に帰れる。
【気になること・改善したほうがいい点】
プロジェクトが忙しくなると基本的に残業が多くなるため、プラ...続きを読む(全145文字)
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【良い点】
私の場合は特に不自由なく有給取得も出来、やりたい事に関しても尊重してもらえてたので満足でした
【気になること・改善したほうがいい点】
当然の事...続きを読む(全136文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
有給は取得しやすいです。断られる雰囲気もなく、仕方がないと言った感じで許可されます。
【気になること・改善したほうがいい点】
重い病気にかかっ...続きを読む(全143文字)
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【良い点】
2020年は労基の関係で残業には厳しくなったのでワークバランスはとりやすくなった方。
【気になること・改善したほうがいい点】
開発業務なのでど...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
繁忙期でなければ有給の申請は通りやすい
【気になること・改善したほうがいい点】
休日返上、残業が当たり前。勤務時間が評価や社内での立場に関係す...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
一般的なワークライフバランスとしては悪いと思います。仕事がすべて、ゲーム制作に人生の全てをかけます、という趣旨であれば、ワークとライフが一体と...続きを読む(全229文字)
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【良い点】
有名なIPのタイトルに関われること。
【気になること・改善したほうがいい点】
無茶な開発計画を立て、人材の少なさに見合わないクオリティを追求す...続きを読む(全209文字)
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【良い点】
ゲーム開発だけに生活を捧げられるという人は向いているかもしれません。
【気になること・改善したほうがいい点】
スケジュール遅延が頻発しているの...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
時間外労働に対する公的な目が厳しくなったこと、人材流出の防止を理由に、ここ数年、全員に時間外労働を強制して乗り切りたいという雰囲気は弱くなりま...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
私生活を投げてでも仕事したい人には向いているかも
技術は上がると思います
【気になること・改善したほうがいい点】
残業が多く、スケジュールの遅...続きを読む(全196文字)
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【良い点】
クオリティ高いものを求められるために仕事事態はやりがいがある。またやる気を見せれば好きな仕事をさせてくれる。アニメや映画など社内に資料が多くあ...続きを読む(全193文字)
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【良い点】
部署によっては定時帰りが可能
ゲーム好きにとってはやりがいとなる仕事が多く
いつまででも好きなゲームにかかわれる環境
手を挙げればいくらでも仕...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
無理にサービス残業しないこともできます。(が居場所がなくなります。)
【気になること・改善したほうがいい点】
残業や休日の出社は当たり前です。...続きを読む(全186文字)
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業界では珍しく9時出社の上、平日は早くても22:00までは残業していましたので基本的にプライベートは無いです。ただ他の社員の方も同様だったのでゲーム制作に...続きを読む(全128文字)
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開発部署は基本的には土日出勤はなく、定時ぴったりに帰宅しても問題ないです。ただリーダーの方ほど遅くまで残る傾向が強いので、その点帰りづらいと感じる人もいま...続きを読む(全356文字)
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自分の仕事が趣味に直結している人は向いていると思います。社の方針で残業はさせない、というように銘打っていますが、実際は泊まりでなければ残業黙認、という感じ...続きを読む(全150文字)
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ワークライフバランスなどはこの業界にないと思う。分かっていても、バイト期間中「勉強」という名のもとに賃金が発生せず働くのがとても辛かった。毎日定時から数時...続きを読む(全165文字)
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さすがにマスターアップ前は休日出勤が必要になるので
それなりに生活を犠牲にしなければならないのですが、それでも、
ゲーム開発企業の中では比較的しっかり...続きを読む(全156文字)
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【良い点】
評価制度が悪く、良い点はありません。
【気になること・改善したほうがいい点】
昇給はありますが、査定方法が悪く、役員やえらい人にどれだけすり寄...続きを読む(全171文字)
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【良い点】
自分の関わったタイトルのスタッフロールに名前が載っていたときは感動しました。
また扱っているのが有名IPなので、好きな作品であればあるほどやり...続きを読む(全202文字)
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【良い点】
実力のある人はアルバイトからでも正規雇用される。今はどうか知らないが、私の勤務当時は各部門のリーダーが社長に話を通すことで社長からの評価が上が...続きを読む(全126文字)
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【良い点】
ジャンプ系の版権物を開発することが多いため、安定はしていると思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
一方でオリジナルタイトルが弱い...続きを読む(全122文字)
国内外問わず当社の作品に対するコアファンがいる他、圧倒的な映像表現技術が大きなケイパビリティとなっている。続きを読む(全53文字)
トライファクター制度を導入しており、自身の頑張りをきちんと評価する傾向がある。続きを読む(全39文字)
高級ゲーミングチェアの導入を行っており、作業に集中しやすい環境がある。続きを読む(全35文字)
ゲームやアニメ好きのインドアの人がとても多く、仕事終わりの飲み会はあまり盛んには行われない。続きを読む(全46文字)
選考の際にもたくさん企業情報の開示をしてくれるため、入社後のギャップはなさそう。続きを読む(全40文字)
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【良い点】
アルバイト入社でしたので、3Dソフトをある程度触れる事が出来れば、業務上のクオリティは社員の方や上長と一緒に上げていく感じで、責任を押し付けら...続きを読む(全220文字)
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【良い点】
有休取得はかなり容易であり、希望日での取得が可能
育休の取得にも積極的
残業についても近年はかなり減少してきた
残業時間に対する規定が何度も見...続きを読む(全254文字)
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【良い点】
案件が建て込まない限りは、自由に休みが取れる。定時退社は自分の仕事が終わっていてもしづらかった。フレックスもあったが有名無実。
【気になること...続きを読む(全136文字)
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【良い点】
スーパーフレックスタイム、週3リモートワーク等、うまく組み合わせて自分なりの働きやすい環境を作ることが可能。続きを読む(全60文字)
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【良い点】
社内の案件ではリモートワークの比率が高い。またフレックス制でプロジェクトに依存するが有休も取得しやすく自由度は高いと思う。
【気になること・改...続きを読む(全135文字)
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【良い点】
一般企業と比べて始業時間が比較的遅めなので、朝弱い人はいいかもしれない。渋谷駅から直通バスが運行されている。徒歩でも会社までいけるが、15程か...続きを読む(全162文字)
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【良い点】
リモートワーク、フレックスも完備しており、かなり自由に勤務が可能
【気になること・改善したほうがいい点】
拠点が異なったり、リモートワークのメ...続きを読む(全110文字)
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【良い点】
プライベートと仕事のバランスは取りやすいと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
プライベートも充実している社員の人たちが沢山います。続きを読む(全79文字)
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【良い点】
年休は事前に言っておけば取れる(プロジェクトが炎上してるレベルで忙しい時は取りにくいですが)
【気になること・改善したほうがいい点】
忙しさの...続きを読む(全119文字)
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【良い点】
有給は取得しやすくプライベートの調整が取りやすいところ。
【気になること・改善したほうがいい点】
人によっては残業がとても多いため、業務量が多...続きを読む(全107文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
社員の方は常に忙しく、相手の企業によって予定が次々遅延するため、
常に土曜出社していたりしますね。続きを読む(全69文字)
会社名 | 株式会社サイバーコネクトツー |
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フリガナ | サイバーコネクトツー |
設立日 | 1996年2月 |
資本金 | 4000万円 |
従業員数 | 162人 |
代表者 | 松山洋 |
本社所在地 | 〒812-0011 福岡県福岡市博多区博多駅前1丁目5番1号 |
電話番号 | 092-483-5848 |
URL | https://www.cc2.co.jp/ |
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