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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
有名なキャラクターゲームの制作に携われる点。
【気になること・改善したほうがいい点】
外部発注がメインになっていて、社内で制作することがほと...続きを読む(全251文字)
株式会社サイバーコネクトツー
株式会社サイバーコネクトツーの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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【良い点】
有名なキャラクターゲームの制作に携われる点。
【気になること・改善したほうがいい点】
外部発注がメインになっていて、社内で制作することがほと...続きを読む(全251文字)
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【良い点】
魅力のあるIPに関わることができる。
【気になること・改善したほうがいい点】
外注管理に使う時間がほとんどで、実作業をすることがほぼありま...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
時間がきっちり決まっている
【気になること・改善したほうがいい点】
社長のYESマンだと、役職が上がっていくために
スキルも考える力もない社...続きを読む(全200文字)
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【良い点】
社長のカリスマ性が非常に高く、素晴らしいリーダーシップをもって会社全体を引っ張っていく。所属している社員の方もスキルの高い方もたくさんいて、...続きを読む(全201文字)
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【良い点】
メンテ/リリース前に新規実装分の内容が把握できて、関わっているタイトルにかなり詳しくなれます。世にでる前のゲームを遊びながら改善点などを提案...続きを読む(全217文字)
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【良い点】
社員間では上下関係もありますが割りとフランクな所もあります。
女性の働きやすさでいうと、産休育休を取られる方もいます。他社と比較で考えると、...続きを読む(全223文字)
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【良い点】
無理にサービス残業しないこともできます。(が居場所がなくなります。)
【気になること・改善したほうがいい点】
残業や休日の出社は当たり前です...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
社員間では上下関係が少なく、意見を交わせる環境にあります。
【気になること・改善したほうがいい点】
社長と並ぶリーダーシップを取れる人間がい...続きを読む(全135文字)
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スタッフの入れ替わりの激しい会社でした。
福岡、東京とスタジオが分かれており、当時自分が居たのは東京オフィスでしたが、福岡東京間でのやりとりで苦労しまし...続きを読む(全101文字)
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学生の頃にアルバイト経験した者です。入ってみると、社員を目指してアルバイトとして入ったという学生が大半でした。しかし、学校を卒業したあとも何年もアルバイ...続きを読む(全145文字)
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業界では珍しく9時出社の上、平日は早くても22:00までは残業していましたので基本的にプライベートは無いです。ただ他の社員の方も同様だったのでゲーム制作...続きを読む(全128文字)
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基本的に本人のやる気と能力が見合えば、新人だろうと大きな仕事を任せてもらえます。
特にスマートフォン系アプリのチームでは、その傾向がとても強く、入ったば...続きを読む(全153文字)
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社長がグラフィックデザイナー出身なので、その分会社全体としてデザイナーに理解がある雰囲気でデザイナーは拘って制作ができる環境にあるのではないでしょうか。...続きを読む(全164文字)
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勉強、研修と言う名目で毎日終電までサビ残。もちろん賃金は発生しません。平日は7:30に家を出て終電で帰ってきて帰宅するのは00:30頃。プライベートはま...続きを読む(全237文字)
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福岡を代表する「ゲーム会社」として入社しましたが、実際に入ってみると「ゲームという場でアニメを作る会社」だと感じました。アニメ好き、高品質グラフィックに...続きを読む(全261文字)
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【良い点】
ある程度、自由
率先して業界の情報を取りにい行く
または情報を得ようと努力している。
勉強会や、会社説明会などを頻繁に行い、業界内の情...続きを読む(全153文字)
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将来性は十分にあると思います。業界内での知名度も高く、実際に当時制作した作品の売れ行きも上々だったと感じています(詳しい数字はわからなかった)。社内の雰...続きを読む(全153文字)
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休暇制度に関しては、以前はリフレッシュ休暇などの制度があり、休日働いた分をまとめて休めたりもしましたが、現在はありません。規則が変わり、土日出勤した分の...続きを読む(全235文字)
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・給与はそこそこ。業界にしては低いです。
・昇進は難しいです。役員に顔が知られていないと、技術があっても昇進はできません。
昇給も同様です。昇給は...続きを読む(全184文字)
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開発部署は基本的には土日出勤はなく、定時ぴったりに帰宅しても問題ないです。ただリーダーの方ほど遅くまで残る傾向が強いので、その点帰りづらいと感じる人もい...続きを読む(全356文字)
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有給休暇や慶弔休暇等の特別休暇はあり、きちんと機能しています。ただプロジェクトの忙しい時期は配慮をお願いされることはあります。
プロジェクト後のリフレ...続きを読む(全656文字)
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給与面でだんだんと昇給幅が小さくなり、今後の生活に不安を感じた事が一番の理由です。
労働環境に関して、がむしゃらに長時間働く事を礼賛する傾向は変わらす...続きを読む(全249文字)
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若く、情熱があり、やりたいことがやれる会社として聞き、またそのイメージを持って会社に入社をしました。実際に入社して、若く、情熱がある会社だと感じましたが...続きを読む(全152文字)
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かいあはつぶで3DCGデザイナーとして開発に従事しました。
仕事の量は多いですが、個人での技術力は大変評価されますので、やりがいはあります。
ただ、...続きを読む(全197文字)
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入社当初は福岡をゲームのハリウッドにすると意気込んでいたところで、世界に向けた挑戦という点とその勢いに魅力を感じて入社しました。その後数年は良かったので...続きを読む(全395文字)
| 会社名 | 株式会社サイバーコネクトツー |
|---|---|
| フリガナ | サイバーコネクトツー |
| 設立日 | 1996年2月 |
| 資本金 | 4000万円 |
| 従業員数 | 162人 |
| 代表者 | 松山洋 |
| 本社所在地 | 〒812-0011 福岡県福岡市博多区博多駅前1丁目5番1号 |
| 電話番号 | 092-483-5848 |
| URL | https://www.cc2.co.jp/ |
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