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サイバーコネクトツーの本選考の体験記・ES(エントリーシート)一覧(全4件)

サイバーコネクトツーの本選考のES・体験記の一覧です。選考フロー、選考通過者・内定者が提出したES(エントリーシート)や志望動機、面接で実際に聞かれた質問とその回答例、WEBテスト・筆記試験の出題形式と対策、グループディスカッション(GD)のテーマなどを掲載しています。OB・OG訪問やリクルーター・人事面談の注意点や感想なども確認できるので、参考にして企業研究や選考対策をおこない、内定への道を切り開きましょう。

サイバーコネクトツーの 本選考ES・体験記一覧

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25卒 サイバーコネクトツー / 本選考 / 企業研究 / プロジェクトマネージメント/制作進行

東京電機大学 / 理系 / 男性
【企業研究】NoteやYoutubeに企業研究の要となる情報がたくさんあったので、絶対にチェックしておいた方が良いと思います。加えて、企業のトップマネジメントやリーダーシップについて調査しました。経営陣の経歴やこれまでの実績、リーダーシップスタイルについて把握する...
この投稿でわかること
  • 本選考で聞かれたこと
  • 質問に対する回答
  • 評価されたと感じたポイント
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公開日:2024年9月4日

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25卒 サイバーコネクトツー / 本選考 / 志望動機 / プロジェクトマネージメント/制作進行

東京電機大学 / 理系 / 男性
【志望動機】私が御社を志望する理由は2点あります。1点目は、ハイクオリティなゲーム開発に携わることが出来るからです。御社は高い映像表現技術を保持しており、圧巻のグラフィックを活かしたゲーム開発を手掛けております。また、最高のコンテンツ制作を行うための環境構築にも力...
この投稿でわかること
  • 本選考で聞かれたこと
  • 質問に対する回答
  • 評価されたと感じたポイント
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公開日:2024年9月4日

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25卒 サイバーコネクトツー / 本選考 / ES / プロジェクトマネージメント/制作進行

東京電機大学 / 理系 / 男性
【ESの内容・テーマ】お客様にとって、ゲームとはどうあるべきだと思いますか?ご自身の考えをご記入ください。【ESの提出方法】メール【ESの形式】指定のExcelファイルを編集して入力【ESを書くときに注意したこと】簡潔に書く場合としっかり描く場合の使い分けを意識し...
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  • 本選考で聞かれたこと
  • 質問に対する回答
  • 評価されたと感じたポイント
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公開日:2024年9月4日

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25卒 サイバーコネクトツー / 本選考 / 1次面接 / プロジェクトマネージメント/制作進行

東京電機大学 / 理系 / 男性
【なぜプロジェクトマネージャーを志望しているのか?】チームメンバーのパフォーマンスを最大化させ、プロジェクトを成功に導くという点に魅力を感じているからです。プロジェクトマネージャーとして事業推進に取り組んだ原体験を通じて、チームワークを高めてプロジェクトを成功させ...
この投稿でわかること
  • 本選考で聞かれたこと
  • 質問に対する回答
  • 評価されたと感じたポイント
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公開日:2024年9月4日

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サイバーコネクトツーを見た人が見ている他社の本選考体験記

プラチナゲームズ株式会社

IT・通信(ソフトウェア)
内定

24卒 プラチナゲームズ / 本選考 / 志望動機 / ゲームデザイナー職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】私がプラチナゲームズを志望する理由は、まず同社が常にイノベーションとクリエイティビティに満ちたゲームを提供している点にあります。私はゲーム業界において、新たな挑戦とアートの融合が生み出す驚きと感動に魅了されており、プラチナゲームズはその中でも特に先鋭的...
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公開日:2024年1月11日

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株式会社インテリジェントシステムズ

IT・通信(ソフトウェア)
内定入社

25卒 インテリジェントシステムズ / 本選考 / 志望動機 / グラフィックデザイナー

学校名非公開 / 理系 / 女性
【志望動機】まず、私がゲーム業界を志望する理由は、幼少期にゲームをプレイして大きな感動と体験を得たことです。その経験を通じて、次は私が制作者側となり、多くの人に同じような感動を届けたいと強く思うようになりました。私が御社を志望する理由は、御社のゲームのクオリティが...
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公開日:2024年6月28日

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株式会社レベルファイブ

IT・通信(ソフトウェア)

25卒 レベルファイブ / 本選考 / 志望動機 / プランナー

東京電機大学 / 理系 / 男性
【志望動機】私が御社を志望する理由は2点あります。1つ目は、貴社が総合的なエンターテインメント企業として世界一のブランドを目指しているからです。ゲームに限らず様々なエンタメ作品を展開していく貴社に所属することで世界中の人々の人生に彩りを与えることが出来ると考えてい...
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公開日:2024年9月4日

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株式会社エイティング

IT・通信(ソフトウェア)

25卒 エイティング / 本選考 / 志望動機 / 総合職

東京電機大学 / 理系 / 男性
【志望動機】私が御社を志望する理由は2点あります。1点目は、高品質なゲーム制作を行っているからです。御社は企画からマスターアップまでの開発工程をワンストップで手掛けております。この開発ラインの下で業界内でも30年以上の信頼や実績を築いているのはクライアントの視点で...
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公開日:2024年9月17日

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株式会社ガンバリオン

IT・通信(ソフトウェア)

26卒 ガンバリオン / 本選考 / 志望動機 / プログラマー職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望動機】ガンバリオン様は、アクションゲーム開発において国内トップクラスの技術力を誇り、特に『ワンピース』シリーズなどの有名IPを用いた作品では、原作の魅力を活かしつつもゲームとしての独自の面白さを高い完成度で実現しており、非常に深く感銘を受けております。また、...
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公開日:2025年8月20日

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サイバーコネクトツーの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社サイバーコネクトツー
フリガナ サイバーコネクトツー
設立日 1996年2月
資本金 4000万円
従業員数 162人
代表者 松山洋
本社所在地 〒812-0011 福岡県福岡市博多区博多駅前1丁目5番1号
電話番号 092-483-5848
URL https://www.cc2.co.jp/
NOKIZAL ID: 1358527

サイバーコネクトツーの 選考対策

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