この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
ナルト、ドラゴンボール、鬼滅の刃、ジョジョの奇妙な冒険など、数十人のアニメファンと一緒にそういうIPのタイトルを作りたい人にとっては充実できる...続きを読む(全171文字)
株式会社サイバーコネクトツー 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社サイバーコネクトツーの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社サイバーコネクトツーで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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【良い点】
ナルト、ドラゴンボール、鬼滅の刃、ジョジョの奇妙な冒険など、数十人のアニメファンと一緒にそういうIPのタイトルを作りたい人にとっては充実できる...続きを読む(全171文字)
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【良い点】
先輩や上司がみな優しく、仕事をしっかりと覚えられる。職場の雰囲気もわいわいしていて、楽しくできます。社員のみなさん趣味が同じなので、すぐに仲良...続きを読む(全300文字)
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【良い点】
この会社のゲーム作品のファンであれば、製作者の声が直に聞けるので面白いと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
体育会気質なので社長や...続きを読む(全103文字)
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【良い点】
自分は作品制作がとても好きだったので、やりがいや面白さは感じた。
【気になること・改善したほうがいい点】
やはり、労働時間に見合っていない給料...続きを読む(全91文字)
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【良い点】
有名なIPを使った話題のタイトルに関われる機会が多く、原作IPが好きかどうかにも依るところはありますが、その点は仕事のやりがいを強く感じられる...続きを読む(全129文字)
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【良い点】
有名な漫画版権などのネームバリューの高いタイトル自体のにより、モチベーションが上がることはあった。
【気になること・改善したほうがいい点】
以...続きを読む(全151文字)
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【良い点】
私のポジションではやりたい事ややってみたい事等は一通り挑戦させてもらえる環境ではありました
無茶苦茶なタスク振りも無かったので比較的無理なら無...続きを読む(全260文字)
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【良い点】
有名な漫画作品のゲームに携われます。
漫画作品が好きならば非常に楽しいです。
【気になること・改善したほうがいい点】
10年以上も同じようなゲ...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
やはり有名な作品タイトルがあることで、評価が各所で聴けるためモチベーションの維持に繋がりやすいと感じました。
【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全196文字)
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【良い点】
仕事は世間一般でも知られている有名なコンテンツに関われるので楽しい。
ゲーム作りをしたい方は、大量の時間没頭できる環境だと思います。
【気にな...続きを読む(全203文字)
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【良い点】
各種メディアに取り上げられる様な有名タイトルに携われる機会が多いので、自分の仕事を会社外で目にする機会は多いです。
人によるかもしれませんが、...続きを読む(全202文字)
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【良い点】
有名版権タイトルに関わることができるという点ではやりがいがありました。
【気になること・改善したほうがいい点】
外部発注に頼ることが多く内部で...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
有名なタイトルの仕事ができます。
漫画好きは楽しめる環境です。
【気になること・改善したほうがいい点】
かなりの体育会系で社長がとにかく目立ち...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
有名タイトルの仕事が多いので、業界人以外の方に言った時に知られていることも多く、せっかくゲーム業界に入るのであれば、そのような体験ができない仕...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
有名タイトルに携われた事。
人数不足によりアルバイトながら大きな裁量を持って業務を行う事ができた。
またユーザーの反応を見ると強いやりがいを感...続きを読む(全311文字)
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【良い点】
アルバイトでも実務を任せられる。人とは話しやすい。
【気になること・改善したほうがいい点】
あまり社員同士のコミュニケーションが取れているかど...続きを読む(全212文字)
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【良い点】
管理職になりたい人には向いている。
基本外部会社へアセットを委託するので、ゲーム機ごとのレギュレーションを切って
外部会社への指示書を書く。
...続きを読む(全225文字)
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【良い点】
IP愛がある方はある程度モチベーションをもって開発ができると思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
開発がぐだぐだになりがちなので、長...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
社長がとてもユニークで楽しかったです。
メディアでの雰囲気はあくまで対メディアなので社内ではそのままということはありませんが朝礼時なのどの集会...続きを読む(全162文字)
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【良い点】
社長や社員の方がマンガやアニメが大好きで、作るものもそちらの傾向が非常に強い。原作があるものに関しては妥協を許さないので、そういうものが好きな...続きを読む(全214文字)
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【良い点】
魅力のあるIPに関わることができる。
【気になること・改善したほうがいい点】
外注管理に使う時間がほとんどで、実作業をすることがほぼありませ...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
時間がきっちり決まっている
【気になること・改善したほうがいい点】
社長のYESマンだと、役職が上がっていくために
スキルも考える力もない社員...続きを読む(全200文字)
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【良い点】
メンテ/リリース前に新規実装分の内容が把握できて、関わっているタイトルにかなり詳しくなれます。世にでる前のゲームを遊びながら改善点などを提案で...続きを読む(全217文字)
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【良い点】
社員間では上下関係もありますが割りとフランクな所もあります。
女性の働きやすさでいうと、産休育休を取られる方もいます。他社と比較で考えると、伝...続きを読む(全223文字)
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基本的に本人のやる気と能力が見合えば、新人だろうと大きな仕事を任せてもらえます。
特にスマートフォン系アプリのチームでは、その傾向がとても強く、入ったばか...続きを読む(全153文字)
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【良い点】
実力のある人はアルバイトからでも正規雇用される。今はどうか知らないが、私の勤務当時は各部門のリーダーが社長に話を通すことで社長からの評価が上が...続きを読む(全126文字)
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【良い点】
ジャンプ系の版権物を開発することが多いため、安定はしていると思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
一方でオリジナルタイトルが弱い...続きを読む(全122文字)
国内外問わず当社の作品に対するコアファンがいる他、圧倒的な映像表現技術が大きなケイパビリティとなっている。続きを読む(全53文字)
トライファクター制度を導入しており、自身の頑張りをきちんと評価する傾向がある。続きを読む(全39文字)
高級ゲーミングチェアの導入を行っており、作業に集中しやすい環境がある。続きを読む(全35文字)
ゲームやアニメ好きのインドアの人がとても多く、仕事終わりの飲み会はあまり盛んには行われない。続きを読む(全46文字)
選考の際にもたくさん企業情報の開示をしてくれるため、入社後のギャップはなさそう。続きを読む(全40文字)
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【良い点】
アルバイト入社でしたので、3Dソフトをある程度触れる事が出来れば、業務上のクオリティは社員の方や上長と一緒に上げていく感じで、責任を押し付けら...続きを読む(全220文字)
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【良い点】
長く続くシリーズ作品がありノウハウやシステムの蓄積があるため、将来的に安定しているのではと思います。続きを読む(全56文字)
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【良い点】
周囲のプロ意識が高く、クリエイターとしてモチベーションを高く維持できる環境でした。会社に置いてある資料も充実しています。
【気になること・改善...続きを読む(全131文字)
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【良い点】
親会社から大きい案件をもらえるので大規模案件を回してみたい人にはおすすめです。また上流から入れるのでそういった経験をしたい人にもおすすめです。続きを読む(全77文字)
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【良い点】
末端は決まったことしかやりません。
【気になること・改善したほうがいい点】
派遣業なんだから決まったことしかできないし今後を決定できる立場でも...続きを読む(全96文字)
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【良い点】
自社パッケージを持っているので、営業職や開発業務、導入業務等を幅広く関われるのがよいところ。
【気になること・改善したほうがいい点】
部署間の...続きを読む(全108文字)
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【良い点】
配属場所によってだとは思うがきちんと業務を任せてもらえる。
【気になること・改善したほうがいい点】
配属場所によっては上司が忙しく社内ニートに...続きを読む(全90文字)
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【良い点】
プログラマー未経験でもアプリケーション開発・保守に関われる。自分のスキルに応じたところからスタートでき、スキルアップを目指せるのは未経験者には...続きを読む(全139文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
やりがいを感じている社員は少なく、安定を求めて在籍している社員が大半であると感じる。仕事にやりがいを求めるのであれ...続きを読む(全88文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
面白みややりがいなどは何も感じなかった。チームでのコミュニュケーションも少なく1人で黙々と作業をしていたため、続きを読む(全75文字)
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【良い点】
取引先は主に外資系になります。
ネットワーク、サーバー、データセンターやヘルプデスクなど多数のポジションと社内プロジェクトがありますので、自分...続きを読む(全145文字)
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【良い点】
AAAタイトルの受託や自社IPなどを使用した自社開発など様々なタイトルの開発が行われており社員規模も大きすぎないので業務も一分野のみということ...続きを読む(全197文字)
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【良い点】
メンバーレベルだったちめテスターや簡単な実装がメイン。
基本はコード変更するにも基本設計から詳細設計、実装、単体テスト、結合テストなど実装に関...続きを読む(全200文字)
会社名 | 株式会社サイバーコネクトツー |
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フリガナ | サイバーコネクトツー |
設立日 | 1996年2月 |
資本金 | 4000万円 |
従業員数 | 162人 |
代表者 | 松山洋 |
本社所在地 | 〒812-0011 福岡県福岡市博多区博多駅前1丁目5番1号 |
電話番号 | 092-483-5848 |
URL | https://www.cc2.co.jp/ |
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