この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
駅から近く、通勤によるストレスが少ないこと。
【気になること・改善したほうがいい点】
夜10時になるとタイムカードを切らせて、深夜残業の実態が...続きを読む(全476文字)
株式会社サイバーコネクトツー 報酬UP
株式会社サイバーコネクトツーの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
駅から近く、通勤によるストレスが少ないこと。
【気になること・改善したほうがいい点】
夜10時になるとタイムカードを切らせて、深夜残業の実態が...続きを読む(全476文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
新卒向けの研修は充実している方だと思います。(「研修」があります)
もしも希望職種でうまくいかなくても、他にスキルがあればそちらに回してもらえ...続きを読む(全187文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
マニアな人が多い
意識が高い人はすこぶる高いが
その意識の高い人についていくといい関係が気付ける
【気になること・改善したほうがいい点】
ただ...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
社長や社員の方がマンガやアニメが大好きで、作るものもそちらの傾向が非常に強い。原作があるものに関しては妥協を許さないので、そういうものが好きな...続きを読む(全214文字)
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【良い点】
業界内での初任給は新卒としてはそこそこだと思います。また福岡という土地柄もあり物価に比べればかなり良かったと思います。
【気になること・改善し...続きを読む(全203文字)
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【良い点】
特にないです。
【気になること・改善したほうがいい点】
管理職の魅力については、中堅パブリッシャーと言う立ち位置の会社なので大手ゲーム開発企業...続きを読む(全191文字)
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【良い点】
有名なキャラクターゲームの制作に携われる点。
【気になること・改善したほうがいい点】
外部発注がメインになっていて、社内で制作することがほとん...続きを読む(全251文字)
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【良い点】
魅力のあるIPに関わることができる。
【気になること・改善したほうがいい点】
外注管理に使う時間がほとんどで、実作業をすることがほぼありませ...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
時間がきっちり決まっている
【気になること・改善したほうがいい点】
社長のYESマンだと、役職が上がっていくために
スキルも考える力もない社員...続きを読む(全200文字)
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【良い点】
社長のカリスマ性が非常に高く、素晴らしいリーダーシップをもって会社全体を引っ張っていく。所属している社員の方もスキルの高い方もたくさんいて、そ...続きを読む(全201文字)
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【良い点】
メンテ/リリース前に新規実装分の内容が把握できて、関わっているタイトルにかなり詳しくなれます。世にでる前のゲームを遊びながら改善点などを提案で...続きを読む(全217文字)
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【良い点】
社員間では上下関係もありますが割りとフランクな所もあります。
女性の働きやすさでいうと、産休育休を取られる方もいます。他社と比較で考えると、伝...続きを読む(全223文字)
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【良い点】
無理にサービス残業しないこともできます。(が居場所がなくなります。)
【気になること・改善したほうがいい点】
残業や休日の出社は当たり前です。...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
社員間では上下関係が少なく、意見を交わせる環境にあります。
【気になること・改善したほうがいい点】
社長と並ぶリーダーシップを取れる人間がいな...続きを読む(全135文字)
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スタッフの入れ替わりの激しい会社でした。
福岡、東京とスタジオが分かれており、当時自分が居たのは東京オフィスでしたが、福岡東京間でのやりとりで苦労しました...続きを読む(全101文字)
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学生の頃にアルバイト経験した者です。入ってみると、社員を目指してアルバイトとして入ったという学生が大半でした。しかし、学校を卒業したあとも何年もアルバイト...続きを読む(全145文字)
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業界では珍しく9時出社の上、平日は早くても22:00までは残業していましたので基本的にプライベートは無いです。ただ他の社員の方も同様だったのでゲーム制作に...続きを読む(全128文字)
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基本的に本人のやる気と能力が見合えば、新人だろうと大きな仕事を任せてもらえます。
特にスマートフォン系アプリのチームでは、その傾向がとても強く、入ったばか...続きを読む(全153文字)
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社長がグラフィックデザイナー出身なので、その分会社全体としてデザイナーに理解がある雰囲気でデザイナーは拘って制作ができる環境にあるのではないでしょうか。一...続きを読む(全164文字)
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勉強、研修と言う名目で毎日終電までサビ残。もちろん賃金は発生しません。平日は7:30に家を出て終電で帰ってきて帰宅するのは00:30頃。プライベートはまず...続きを読む(全237文字)
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福岡を代表する「ゲーム会社」として入社しましたが、実際に入ってみると「ゲームという場でアニメを作る会社」だと感じました。アニメ好き、高品質グラフィックに興...続きを読む(全261文字)
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【良い点】
ある程度、自由
率先して業界の情報を取りにい行く
または情報を得ようと努力している。
勉強会や、会社説明会などを頻繁に行い、業界内の情報...続きを読む(全153文字)
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将来性は十分にあると思います。業界内での知名度も高く、実際に当時制作した作品の売れ行きも上々だったと感じています(詳しい数字はわからなかった)。社内の雰囲...続きを読む(全153文字)
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休暇制度に関しては、以前はリフレッシュ休暇などの制度があり、休日働いた分をまとめて休めたりもしましたが、現在はありません。規則が変わり、土日出勤した分の代...続きを読む(全235文字)
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・給与はそこそこ。業界にしては低いです。
・昇進は難しいです。役員に顔が知られていないと、技術があっても昇進はできません。
昇給も同様です。昇給はあ...続きを読む(全184文字)
会社名 | 株式会社サイバーコネクトツー |
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フリガナ | サイバーコネクトツー |
設立日 | 1996年2月 |
資本金 | 4000万円 |
従業員数 | 162人 |
代表者 | 松山洋 |
本社所在地 | 〒812-0011 福岡県福岡市博多区博多駅前1丁目5番1号 |
電話番号 | 092-483-5848 |
URL | https://www.cc2.co.jp/ |
就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。