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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
基本的には派遣のような形で、案件に対し自分のスキルがあれば面談後にプロジェクトに参加できる。
ただし、社員数が多い割に案件が少なく、社内研修者が多い。...続きを読む(全153文字)
- この投稿でわかること
-
- 働いてみて感じたこと
- 実際の働き方
- 改善したほうがいい点
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、ソフトウエア興業株式会社の仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際にソフトウエア興業株式会社で働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや具体的な仕事内容、福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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基本的には派遣のような形で、案件に対し自分のスキルがあれば面談後にプロジェクトに参加できる。
ただし、社員数が多い割に案件が少なく、社内研修者が多い。...続きを読む(全153文字)
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殆どの案件が二次下請け以下のものであるため、労働者のような感覚での作業となってしまう事が多いと思います。
まずは基礎的な技術を・・・という若手にとって...続きを読む(全206文字)
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企業側でモチベーションを高める取り組みは特に無い。
仕事自体は業種に囚われず様々な仕事につける可能性があり経験できる仕事も多岐に渡るが、選択できる事は...続きを読む(全157文字)
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社外で常駐しての仕事でしたが、給与・残業した分はきちんと支給され、
研修等の教育も呼び出しがかかり、しっかり受けることのできる環境でした。
仕事の内...続きを読む(全167文字)
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とにかくいろいろなところにアサインされる。スキルや業務知識に関係なく、受注できた案件に経験年数とヒューマンスキルの面で、コアとなるメンバーをいれ、若手を...続きを読む(全191文字)
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私のいたプロジェクトでは、面倒見が良くしっかりした上司がいましたのでかなり良い指導をいただけました。
私が新人の頃でしたが、基本設計から参画でき、納入...続きを読む(全161文字)
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仕事があれば色んなプロジェクトに参加できるのでモチベーションを高く持っていれば、やりがいはあると思います。ただし、この会社でないとできないという内容では...続きを読む(全168文字)
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仕事は一言で表すと「IT人材派遣会社」その為、
職場移動の度に必要となるスキル(知識)が異なるので常に学習が必須となる。
また、職場移動のタイミング...続きを読む(全260文字)
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仕事がある人間と仕事がない人間
仕事ができる人間できない人間すべて同じ待遇=ボーナスがまったくと言っていいほどない
例 0~5ぐらい
5万もらえれ...続きを読む(全155文字)
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独立系であり、顧客へのシステム提案の際に、メーカーディペンドにならない事は、提案の自由度が高く、やりがいがあります。所属部署によりますが、ソフトウェアの...続きを読む(全177文字)
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やはり、様々な企業のシステムの開発に関われるところが魅力である。
設計、プログラミングを経て、自分が作った画面が表示されると、なんとも言えない達成感が...続きを読む(全195文字)
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やりがいのある点はプロジェクト毎に異なりますが、基本的に客先での常駐作業なので顧客と直接やり取りできる機会に多く恵まれます。
また、積極的に動けばどん...続きを読む(全198文字)
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人にもよりますが、色々な業種のプロジェクトがあるので、参加したプロジェクトそれぞれで色々な経験をつむことができるかと思います。今までの経験を生かすことが...続きを読む(全166文字)
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自分のやりたいことがやらせてもらえない。
毎月200時間近い残業もあり苦でしかなかった。
自分のスキル、やりたいことを無視して配属させようとするので...続きを読む(全161文字)
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基本的には二次受けであるため、案件次第で様々な技術を学ぶことができます。
反面、短期のプロジェクトや試験の支援などの業務も多く、
継続的に業界知識や...続きを読む(全177文字)
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基本的に派遣先での仕事になるので、そこまでヤル気がある人があまりいないのが現状です。
派遣先は大手がとても多いですが、中には派遣イジメみたいな事もある...続きを読む(全151文字)
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担当したプロジェクトによって異なるが、上流工程(開発/設計)となると面白み、やりがいは感じられると思う。
しかし、最初に評価を行ってしまうとそれ以降評...続きを読む(全157文字)
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基本的に業務は客先でプロジェクトに参画して行っていくことが常になっております。そのため、別会社の根幹のシステムを触ることになるので責任重大ですが、その分...続きを読む(全162文字)
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色々な会社の仕事に絡んでいける人もいる為、試しに働いてみるのは良いが定年まで頑張ろうと思っている人にはお勧めできない。
多くの会社の人と接点がある為、...続きを読む(全222文字)
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当時所属していた部署は通信制御系の案件が多く、
また会社として3次請以下の仕事が多かったので、
私の場合は実際にシステムを利用する人や活用シーンのイ...続きを読む(全150文字)
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個人的には、特にやりがいや面白みはありませんでした。
誰でもできるような仕事を長期間、毎日残業しながら行っていました。
比較的規模の大きな会社なため...続きを読む(全154文字)
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やりがいに関しては運次第
テスター、設計、開発どんな仕事に就くかの希望はほぼ聞かれないと考えた方がいい。
また、プロジェクトに付けない所謂未オーダー...続きを読む(全162文字)
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派遣のような形態の為、一つ一つのPJに繋がりがない。
一つのPJが終了すると、まったく異なる技術が必要なPJに駆り出される事が良くあります。
メリッ...続きを読む(全166文字)
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配属される部署やプロジェクトによってやる仕事は異なります。
プロジェクトによってはやりがいを感じるものに出会えるかもしれません。
ただし、どのプロジ...続きを読む(全172文字)
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仕事のやりがいはかなりあると思います。
能力、運次第で投入されるプロジェクトにもよりますが
多種多様な経験が得られると感じます。
常駐が多く、他社...続きを読む(全227文字)
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【良い点】
当時月給はかなり高めの水準だったことが挙げられる。
仕事も豊富にあり、人と人の繋がりも各課内は頻繁にミーティング等もあったのでよかった。当時...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
当時はフレックスなどでもなかったので働きかたとしてはさほど柔軟性はありませんでしたがワークライフバランスは特筆して問題になるようなことはあり...続きを読む(全164文字)
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【良い点】
就業環境としては悪くなかったです。部署や常駐先にもよると思いますが、自分自身はさほどハードワークでもなく、人間関係も良好だった。
【気になる...続きを読む(全200文字)
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【良い点】
退職したい旨を伝えたところ、
引き止めもありつつもしっかり話し合いを行い、プロジェクトの切れ目でもあったことから、特に問題なく退職することが...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
今思えば、当時は新卒未経験の割に給与は高かったと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
評価制度はあったと思いますが、記憶がなく...続きを読む(全231文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
アサインされる前は、研修という位置づけでしたので定時退社が可能であり、ワークライフバランスは保たれていたと感じて...続きを読む(全311文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
会社としてもう存在していないので、退職理由としてはそのままとなりますが、、、
色々と問題を起こしてしまったようで...続きを読む(全97文字)
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【良い点】
官公庁向けの業務に派遣されることも多く、業務基準である基本情報技術者試験や、応用情報技術者試験などの資格保持者や国家資格やベンダー資格を多く...続きを読む(全133文字)
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【良い点】
派遣先にもよりますが、大手企業に派遣されると、そもそも派遣先社員の方が休みの時に合わせて休むので大型連休と合わせ長期休養が取りやすいです続きを読む(全74文字)
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【良い点】
新卒社員の給与だけはよかったが、入った後からはほぼ給与は上がらない状態が続いた。ボーナスも無いときがあった。続きを読む(全60文字)
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【良い点】
事業所責任者以上だと、裁量が増えてくるため自分が考え実施することができるため、プラスもマイナスも含め経験値になるため、成長の機会をもらえる。...続きを読む(全474文字)
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【良い点】
どちらかというとのんびりした感じで、グループ内の案件を無難にこなしていく。一部ではあるが、鉄道のサービス関係など、世の中で注目される仕事に関...続きを読む(全124文字)
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【良い点】
やりがいは正直、個々人の考え方や、案件にもよるところはあると思うが、大手SIerとは昔からの付き合いがあり、仕事の引き合いは多いためいろいろ...続きを読む(全98文字)
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【良い点】
レバレジーズの最大の特徴は、年次や経験に関わらず「とにかく任せる」という強烈なボトムアップ文化です。
入社早期から大きなプロジェクトや意思決...続きを読む(全508文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
プロパーは計画や顧客折衷がメインで、実装はBPが多いかなと思います。場所によってはプロパーも実装している部署はあ...続きを読む(全111文字)
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【良い点】
エンジニアの方や自分の採用時の職種とのマッチしている人は問題なく自身の高専や大学でのエンジニアとしての学習経験が生かされるのではと思う
【気...続きを読む(全329文字)
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【良い点】
Photoshopの使い方を詳しく教えてもらった。優しく技術を持った人が多かったので、興味があれば自分の技術を伸ばす事ができる。また、いろい...続きを読む(全218文字)
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【良い点】
主に、ゲーム内でのユーザーが実際に遊ぶステージの製作を行っていました。どういう遊び方のステージにするかコンセプトを考え、どの敵を置くか、どの...続きを読む(全539文字)
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【良い点】
エンジニアとして複数の現場を経験できるため、短期間で幅広い技術スタックに触れられる点に非常にやりがいを感じます。特に新しい案件に参画する際、...続きを読む(全292文字)
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【良い点】
お客様と直接やりとりする機会が多い為、素直な評価をもらえる点は、自分の成長を感じる良い機会だと思います。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全143文字)
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