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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
自分の居た部署は常駐先で本社の内容はわかりませんでしたが、仕事のやりがいは感じていました。業務時間は非常に大変でした。終電、徹夜は覚悟、土曜日出勤は、普...続きを読む(全152文字)
- この投稿でわかること
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- 働いてみて感じたこと
- 実際の働き方
- 改善したほうがいい点
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、ソフトウエア興業株式会社の仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際にソフトウエア興業株式会社で働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや具体的な仕事内容、福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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自分の居た部署は常駐先で本社の内容はわかりませんでしたが、仕事のやりがいは感じていました。業務時間は非常に大変でした。終電、徹夜は覚悟、土曜日出勤は、普...続きを読む(全152文字)
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人売りで経営が成り立っているため、新卒の業界経験のない人間が、携帯電話やカーナビゲーションなどの評価に長期的に回されるケースもあった。
社員の長期的な...続きを読む(全158文字)
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やりがいは、毎日、残業や徹夜、休日出勤があるので、やりがいを超えて、疲れだけが残っていました。しいて言えば、プロジェクトが終了したあとに、やりきったとい...続きを読む(全160文字)
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社員のことを人として見ておらず、社長自身も社員が「札束」に見えると言ったほど社員のことを大切にしていない。また、新入社員教育も熱心ではなく気に入らない新...続きを読む(全172文字)
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今となっては会社自体ないので意味がないと思うが当時は残業代こそ出なかったものの
会社の行事などについてうるさく言われることがなく、とても自由に働かせて...続きを読む(全164文字)
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研修は3ヶ月ありましたが、研修後実際のプロジェクトに飛び込んで
そこで先輩に教わりながら、できる業務から進めていくという形でした。
技術職であるので...続きを読む(全166文字)
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社員のモチベーションを高める行事はありませんでした。
ボーナスもでませんでした。
残業代もでませんでした。
今考えるとなんであの企業に三年間も勤め...続きを読む(全175文字)
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パソコンがすきであれば、やりがいもある。ただきょうみがないようであれば、一生やっていくには辛い仕事、時間も不規則で、日々スキルアップは必要不可欠。
た...続きを読む(全178文字)
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派遣なので次々新しい場所へ行けるため、運と意欲によるが
新しい技術をどんどん学べる。
資格などの取得で自主的な勉強をアピールしていけば希望の配属先へ...続きを読む(全162文字)
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やる気がある人が少なく、やる気がある社員は退職するのが当たり前だった。
目標もなく、ただ作業をすることが普通。文句を言うだけで、査定を下げることが通例...続きを読む(全182文字)
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様々な現場があり、多くのことを身に着けることができる。
上長に直々に相談をすれば自分がどの方向へ進みたいのか、考慮してもらえる。研修時などは資格習得の...続きを読む(全154文字)
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もう潰れたのかな?
客先派遣、請負が90%以上の経営形態でした。
できない先輩が退社に追い込まれたり、できない後輩がスキルの身につかない
JOBでの...続きを読む(全168文字)
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派遣ではあったが技術的に最先端の事が出来た。
教育は派遣先任せで上司や先輩の指導やフォローなど一切無し。
給与は他社に比べて高い水準だった。
また...続きを読む(全152文字)
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プロジェクト毎に仕事は大きく異なるため一概には言えないが、基本的に個人のスキルレベルと超えた仕事を任されることが多い。
顧客との折衝なども任されるので...続きを読む(全154文字)
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社員のモチベーションを高めるために、社外の各種研修制度を利用することができ、スキルアップ、キャリアアップに役立てることが可能な社内システムが構築されてい...続きを読む(全152文字)
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当時は与えられた仕事こなして充実感はあった。色々と教えてくれる先輩、プライベートを共にする同僚とも巡り合えて満足していた。
客先都合で仕事するメンバーが...続きを読む(全175文字)
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新卒で入社いたしましたが、同期がたくさんいて楽しかったです。
仕事はすぐについていける人とついていけない人が分かれます。
いろんな現場に行けますので...続きを読む(全215文字)
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基本的には客先に常駐して仕事を行うため、環境・勤務時間・人間関係などは客先次第で変わります。また、事業部制のため、配属された事業部や直属の課長・部長によ...続きを読む(全188文字)
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仕事のやりがいは他のシステム会社と同様です。ただ、力仕事(一斉に変更を加える等、いわゆるIT土方みたいな感じ)が多かった印象があります。
当時は残業代...続きを読む(全219文字)
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残業代がなかなかでなかったが、新人教育には力をいれており役だった。風評や色々な事件があったが、学習しながら勉強させてもらい、C言語やら社会人マナー等を学...続きを読む(全191文字)
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面白味は完全に配置されるプロジェクト次第。というか、配属されない社員が多数居て、現在は知らないが「未オーダー」という一種の蔑称で呼ばれていた。配属された...続きを読む(全188文字)
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(工程的には下流かつ、全体の一部分という事が多いものの)携わる事の出来るプロジェクトが、大規模なものが多いので、その点にやりがいを感じる事が出来た。
...続きを読む(全152文字)
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派遣業務が多いため、派遣先次第でよくも悪くもなる。基本的に最初の仕事次第でその後が決まってしまう。モチベーション維持は特にないように思う
場合によって...続きを読む(全153文字)
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社内的な取り組みとしてモチベーションが高くなることはありません。
営業職としてビッグユーザを任せてもらえる為、その中で自分なりにモチベーションを高める...続きを読む(全181文字)
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独立sierなので、仕事のやりがいはあたったプロジェクトに左右されます。私が入った頃は携帯電話の開発が盛んで開発やテストを行う人がたくさんいました。開発...続きを読む(全166文字)
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【良い点】
当時月給はかなり高めの水準だったことが挙げられる。
仕事も豊富にあり、人と人の繋がりも各課内は頻繁にミーティング等もあったのでよかった。当時...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
当時はフレックスなどでもなかったので働きかたとしてはさほど柔軟性はありませんでしたがワークライフバランスは特筆して問題になるようなことはあり...続きを読む(全164文字)
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【良い点】
就業環境としては悪くなかったです。部署や常駐先にもよると思いますが、自分自身はさほどハードワークでもなく、人間関係も良好だった。
【気になる...続きを読む(全200文字)
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【良い点】
退職したい旨を伝えたところ、
引き止めもありつつもしっかり話し合いを行い、プロジェクトの切れ目でもあったことから、特に問題なく退職することが...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
今思えば、当時は新卒未経験の割に給与は高かったと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
評価制度はあったと思いますが、記憶がなく...続きを読む(全231文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
アサインされる前は、研修という位置づけでしたので定時退社が可能であり、ワークライフバランスは保たれていたと感じて...続きを読む(全311文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
会社としてもう存在していないので、退職理由としてはそのままとなりますが、、、
色々と問題を起こしてしまったようで...続きを読む(全97文字)
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【良い点】
官公庁向けの業務に派遣されることも多く、業務基準である基本情報技術者試験や、応用情報技術者試験などの資格保持者や国家資格やベンダー資格を多く...続きを読む(全133文字)
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【良い点】
派遣先にもよりますが、大手企業に派遣されると、そもそも派遣先社員の方が休みの時に合わせて休むので大型連休と合わせ長期休養が取りやすいです続きを読む(全74文字)
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【良い点】
新卒社員の給与だけはよかったが、入った後からはほぼ給与は上がらない状態が続いた。ボーナスも無いときがあった。続きを読む(全60文字)
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【良い点】
事業所責任者以上だと、裁量が増えてくるため自分が考え実施することができるため、プラスもマイナスも含め経験値になるため、成長の機会をもらえる。...続きを読む(全474文字)
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【良い点】
どちらかというとのんびりした感じで、グループ内の案件を無難にこなしていく。一部ではあるが、鉄道のサービス関係など、世の中で注目される仕事に関...続きを読む(全124文字)
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【良い点】
やりがいは正直、個々人の考え方や、案件にもよるところはあると思うが、大手SIerとは昔からの付き合いがあり、仕事の引き合いは多いためいろいろ...続きを読む(全98文字)
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【良い点】
レバレジーズの最大の特徴は、年次や経験に関わらず「とにかく任せる」という強烈なボトムアップ文化です。
入社早期から大きなプロジェクトや意思決...続きを読む(全508文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
プロパーは計画や顧客折衷がメインで、実装はBPが多いかなと思います。場所によってはプロパーも実装している部署はあ...続きを読む(全111文字)
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【良い点】
エンジニアの方や自分の採用時の職種とのマッチしている人は問題なく自身の高専や大学でのエンジニアとしての学習経験が生かされるのではと思う
【気...続きを読む(全329文字)
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【良い点】
Photoshopの使い方を詳しく教えてもらった。優しく技術を持った人が多かったので、興味があれば自分の技術を伸ばす事ができる。また、いろい...続きを読む(全218文字)
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【良い点】
主に、ゲーム内でのユーザーが実際に遊ぶステージの製作を行っていました。どういう遊び方のステージにするかコンセプトを考え、どの敵を置くか、どの...続きを読む(全539文字)
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【良い点】
エンジニアとして複数の現場を経験できるため、短期間で幅広い技術スタックに触れられる点に非常にやりがいを感じます。特に新しい案件に参画する際、...続きを読む(全292文字)
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【良い点】
お客様と直接やりとりする機会が多い為、素直な評価をもらえる点は、自分の成長を感じる良い機会だと思います。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全143文字)
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