回答者:
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
社内での開発というよりも、客先常駐での作業が多かったもので、
特に会社に対してのモチベーションは低かったですね。
社内の方々より、客先で同様に出向して...続きを読む(全168文字)
- この投稿でわかること
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- 働いてみて感じたこと
- 実際の働き方
- 改善したほうがいい点
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、ソフトウエア興業株式会社の仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際にソフトウエア興業株式会社で働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや具体的な仕事内容、福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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社内での開発というよりも、客先常駐での作業が多かったもので、
特に会社に対してのモチベーションは低かったですね。
社内の方々より、客先で同様に出向して...続きを読む(全168文字)
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基本的に客先に出向という形をとり、ずば抜けて優秀な社員でなければ自分がやりたい業務に就くことは難しいかもしれません。
また自分のやりたい業務に就けなけ...続きを読む(全170文字)
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残念ながらほとんどが客先常駐となりますので、客先次第というのが実態です。
課長との連携も希薄気味になることもあるかと思いますので、正直派遣の悲しさを感...続きを読む(全179文字)
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出向することが多いため、自社で作業することは少ない。
ガチガチのプログラマーとして成長したければ、別の会社を進める。
現在では、不祥事もありエントリ...続きを読む(全168文字)
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比較的若いうちに、大小の規模はあれどリーダークラスの責任がある役割を任される。そこには、メンバーが付き、メンバーの性格もさまざまである。したがって、精度...続きを読む(全151文字)
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恵まれた得意先に配属されれば、色々なことを学べる。
社内でできの悪い先輩と一緒になると、成長できないどころか、
不要な残業が増えるばかりで、全くやり...続きを読む(全179文字)
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仕事内容によって面白みややりがいはあります。
現場はチーム一丸となって作業することが多いと思います。
ただし、会社からのフォローは全くなく、
更に...続きを読む(全155文字)
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・様々な職場に配属され、色々な技術が学べるが、短期で終了する場合も多く、
技術を習得する前に別の所に配属されてしまうこともある。
入社してからず...続きを読む(全166文字)
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私はこの会社で約6年半働きました。2005年の入社当時から、ネット検索すると
上位に「ブラック」の文字が出てきましたが、基本給の高さと、最初に内定が
...続きを読む(全437文字)
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やりがい:
携わっていたプロジェクトにて開発していたものが実際に商品として売り出されたり、実運用開始した際は、かすかながらやりがいを感じる。
モチベー...続きを読む(全188文字)
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比較的小規模の案件では、自由にコントロールできるのでやりがいを感じた。
逆に携帯電話開発などの巨大案件に突っ込まれると分厚い仕様書にガチガチのコーディ...続きを読む(全241文字)
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仕事としては、色々な分野のものが体験できますし、濃い経験がつめる可能性があります。
私がやった限りでは、携帯関連の開発が一番やりがいがありました。
...続きを読む(全172文字)
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自分は通信事業者のシステム開発を担当しました。
日々学ぶことばかりで、仕事自体は面白かったです。
自分が作成したプログラムが想定どおりに動いたときに...続きを読む(全168文字)
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大学ではシステム系の学部ではなかったので、入社してから、システム構成や、プログラミングなど仕事が分かり始めた頃、面白みを感じた。仕事になれてからは、色々...続きを読む(全226文字)
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自分の場合は、単なる派遣で客先に出されていただけなので、会社への帰属意識はまったくありませんでした。派遣なので、やりがい、面白みについては、その派遣先に...続きを読む(全153文字)
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いろいろなプロジェクトに携われるところや、いろいろな業務を知ることが出来ることが面白みを感じるところです。また、プロジェクトごとにメンバーも変わるため、...続きを読む(全173文字)
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モチベーションを高める制度は資格手当てです。
国家資格やベンダーライセンスを取得することで、資格手当てが月額最大5万円までもらえるので、早期に取得する...続きを読む(全161文字)
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部署によるかもしれないが、かなり幅広く業界を抑えているため、
上司や管理部門に気に入られれば、スキルをつめる現場に行ける可能性もある。
ある程度、入...続きを読む(全173文字)
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入社前に研修を行っており、ここでプログラミングの基礎の研修を受けることができた、一からプログラマーを目指すにはいい環境かも。
仕事は下請けの開発が多く...続きを読む(全203文字)
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プログラミングを覚えられるという、ただ一点についてはやりがいも面白みも感じます。ただし、特にモチベーションが上がることはありません。人間関係もけっこう微...続きを読む(全152文字)
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自分のいた頃は仕事がたくさんあったのでスキルを身につけるには丁度良かったです
ただ上司からの指導とかそういうものは殆ど無く、自力で目標を定めて覚えてい...続きを読む(全158文字)
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2次請の仕事がメイン。1000人を超えるようなビッグプロジェクトや幅広くいろいろな分野に関われるのは魅力。ただし必ずしも自分の希望にあうものに就けるとは...続きを読む(全178文字)
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・仕事は運次第。(派遣業の為)現在は大手企業に派遣されている為、非常にやりがいのある仕事であるが、本来のソフトウェア開発とは全く無縁な仕事(ITコンサル...続きを読む(全151文字)
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派遣先で働くことになるのでお客さん次第になります。ソフト関係の開発であれば開発がうちの会社(たいていは派遣会社に)丸投げされるので、プロパー社員でさえわ...続きを読む(全227文字)
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・仕事の面白み
職場の雰囲気や技術スキルが身に付くか付かないかややりたい仕事ができるかどうかが自分の運と上司の評価により大きく左右されること。
大企...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
当時月給はかなり高めの水準だったことが挙げられる。
仕事も豊富にあり、人と人の繋がりも各課内は頻繁にミーティング等もあったのでよかった。当時...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
当時はフレックスなどでもなかったので働きかたとしてはさほど柔軟性はありませんでしたがワークライフバランスは特筆して問題になるようなことはあり...続きを読む(全164文字)
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【良い点】
就業環境としては悪くなかったです。部署や常駐先にもよると思いますが、自分自身はさほどハードワークでもなく、人間関係も良好だった。
【気になる...続きを読む(全200文字)
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【良い点】
退職したい旨を伝えたところ、
引き止めもありつつもしっかり話し合いを行い、プロジェクトの切れ目でもあったことから、特に問題なく退職することが...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
今思えば、当時は新卒未経験の割に給与は高かったと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
評価制度はあったと思いますが、記憶がなく...続きを読む(全231文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
アサインされる前は、研修という位置づけでしたので定時退社が可能であり、ワークライフバランスは保たれていたと感じて...続きを読む(全311文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
会社としてもう存在していないので、退職理由としてはそのままとなりますが、、、
色々と問題を起こしてしまったようで...続きを読む(全97文字)
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【良い点】
官公庁向けの業務に派遣されることも多く、業務基準である基本情報技術者試験や、応用情報技術者試験などの資格保持者や国家資格やベンダー資格を多く...続きを読む(全133文字)
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【良い点】
派遣先にもよりますが、大手企業に派遣されると、そもそも派遣先社員の方が休みの時に合わせて休むので大型連休と合わせ長期休養が取りやすいです続きを読む(全74文字)
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【良い点】
新卒社員の給与だけはよかったが、入った後からはほぼ給与は上がらない状態が続いた。ボーナスも無いときがあった。続きを読む(全60文字)
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【良い点】
事業所責任者以上だと、裁量が増えてくるため自分が考え実施することができるため、プラスもマイナスも含め経験値になるため、成長の機会をもらえる。...続きを読む(全474文字)
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【良い点】
どちらかというとのんびりした感じで、グループ内の案件を無難にこなしていく。一部ではあるが、鉄道のサービス関係など、世の中で注目される仕事に関...続きを読む(全124文字)
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【良い点】
やりがいは正直、個々人の考え方や、案件にもよるところはあると思うが、大手SIerとは昔からの付き合いがあり、仕事の引き合いは多いためいろいろ...続きを読む(全98文字)
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【良い点】
レバレジーズの最大の特徴は、年次や経験に関わらず「とにかく任せる」という強烈なボトムアップ文化です。
入社早期から大きなプロジェクトや意思決...続きを読む(全508文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
プロパーは計画や顧客折衷がメインで、実装はBPが多いかなと思います。場所によってはプロパーも実装している部署はあ...続きを読む(全111文字)
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【良い点】
エンジニアの方や自分の採用時の職種とのマッチしている人は問題なく自身の高専や大学でのエンジニアとしての学習経験が生かされるのではと思う
【気...続きを読む(全329文字)
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【良い点】
Photoshopの使い方を詳しく教えてもらった。優しく技術を持った人が多かったので、興味があれば自分の技術を伸ばす事ができる。また、いろい...続きを読む(全218文字)
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【良い点】
主に、ゲーム内でのユーザーが実際に遊ぶステージの製作を行っていました。どういう遊び方のステージにするかコンセプトを考え、どの敵を置くか、どの...続きを読む(全539文字)
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【良い点】
エンジニアとして複数の現場を経験できるため、短期間で幅広い技術スタックに触れられる点に非常にやりがいを感じます。特に新しい案件に参画する際、...続きを読む(全292文字)
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【良い点】
お客様と直接やりとりする機会が多い為、素直な評価をもらえる点は、自分の成長を感じる良い機会だと思います。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全143文字)
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