
24卒 本選考ES
総合職
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Q.
サークル・部活とその役割
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A.
アニメ研究サークルに所属し、以前サークルが主催した声優の方々によるトークイベントの際は、受付の責任者を務めました。 続きを読む
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Q.
アルバイトについて
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A.
スポーツ量販店でのアルバイトを2年10ヵ月経験し、お客様に満足を届ける接客を目指して活動していました。 続きを読む
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Q.
バンダイナムコアミューズメントを志望した理由を教えてください。
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A.
私はエンターテインメントで人と人との繋がりを生み出したいという思いがあります。私はこれまでアミューズメント施設を通して遊んできた経験から、家族や友人との「共通の趣味」が体験の価値を何倍にも倍増させると学びました。私の地元にも貴社施設があるように幅広い地域に展開し、遊びを届けるゲーム筐体から、体験をするための遊び場としての施設まで、包括的に提供している点が貴社の他にない魅力であると感じ、志望しました。人々の「共通の趣味」として愛され続けるためにはライセンスを管理、運用しIPの価値を保ち、発展させることが重要な仕事であると考えます。そのため、私が大学で学んだ知的財産への関心と熱意を用いて、貴社のこだわりによって生み出された技術やIPの価値を守り、それだけでなく世界中に広げるため、事業を法的な面から支え、私が貴社が提供してきた遊びで沢山の思い出を作ってきたように、沢山の人の思い出となる体験を届けていきたいと思います。 続きを読む
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Q.
学生時代に最も打ち込んだことを教えてください。
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A.
スポーツ量販店でのアルバイトに打ち込みました。お客様に満足を届けるという目的のため、自分にできることを広げていく必要があると感じ、まずこれからスポーツを始める初心者の方に対して、一番良いスタートを届けることができる接客を目標としました。そして初心者層の顧客が商品選びにおいて不安に思う点を見つけるため、自分がこれまで経験 2 / 3 のなかったテニスや登山など競技の体験会に参加しました。ラケットの握り方といった基本的な部分から自分の体で体験して「持ちやすい」とはどういった感覚か、など必要な知識を徹底的に学び、その結果、以前対応したお客様から「前一緒に選んでくれた人だ」と言っていただけ、リピーターの獲得に繋げることができました。この経験を通じて、一度相手の立場に立ち相手に寄り添った提案を行うことを学びました。 続きを読む
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Q.
自分を表すキーワードとその説明
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A.
キーワード1 好奇心旺盛 キーワードについての説明1 好奇心に従い、滝行やVRゲーム等なんでも挑戦しています。 キーワード2 目的意識 人の努力に報いる人材になるため、知的財産権について勉強しています。 キーワード3孤独感 在宅期間も辛さをバネにオンラインでサークル活動を行いました。 続きを読む
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Q.
バンダイナムコアミューズメントに入社したら、成し遂げたい事は何ですか。
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A.
法務知財課に所属し、貴社のメンバーが生み出すアソビを法的な面から支え、さらに世界中の人に広げていきたいと考えます。初めは国内で事業を学び、関係する法律や技術について学び、また私が強みをもつライセンス分野についても専門性をもつため、権利元や制作依頼先との渉外業務に積極的に経験したいです。そして10年後の未来には海外に貴社の「遊び」を広げる活動に従事したいと考えています。そのためには新たな地域に進出す る事業を支えるために必要な、語学や海外の法律やビジネス上の慣習をそれまでの間に学び、海外拠点で発生した問題の解決や、その地域に即した新規商品の展開のためのライセンス業務などにおいて力を発揮できるような人材として活躍したいです。 続きを読む