この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
親会社の存在のおかげで安定しています
ゲーム市場もまだ安泰なのでこの傾向はしばらく続くでしょう
【気になること・改善したほうがいい点】
親会社...続きを読む(全160文字)
株式会社モノリスソフト 報酬UP
属性 |
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【良い点】
親会社の存在のおかげで安定しています
ゲーム市場もまだ安泰なのでこの傾向はしばらく続くでしょう
【気になること・改善したほうがいい点】
親会社...続きを読む(全160文字)
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【良い点】
勉強会への参加は推奨してくれるので、CEDECとかは抽選じゃなく希望したら行けてるはずです
【気になること・改善したほうがいい点】
特別よそに...続きを読む(全110文字)
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【良い点】
プレイヤーとしても優秀なのに、人当たりがよく、低姿勢のリーダーの下にいるため、
とても仕事がやりやすい。
このあたりは他社の苦労話を聞くたびに...続きを読む(全228文字)
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【良い点】
転職前から大して就労時間を増やすことなく、年収が倍になった。
評価フロー自体はオープンさに欠ける古いやり方という見方もできるが、
どういう働...続きを読む(全149文字)
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【良い点】
繁忙期を除けば、残業は自身が必要と感じたときに許可を取ってする形なので、
自分でハードにしようとしない限りならない仕組み。
許可が出るのも36...続きを読む(全251文字)
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【良い点】
プログラムに関しては、リーダーは個人に裁量を与え、そこを邪魔しないように気遣って運営する方針のため
やりたいことが自分でやりきれる実力が備わっ...続きを読む(全302文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
事業拠点により異なるが、キャリアアップの上限がある。管理職になってもオペレーティング的な管理の要素が強く、プロジェ...続きを読む(全176文字)
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【良い点】
ワークライフバランスは抜群に良い。基本は残業は無しで定時で帰れる。みなし残業などはなくきっちりと残業代が支給される。スキルアップのための自習の...続きを読む(全156文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
拠点ごとに雰囲気は異なるが同質性が強く粘着質な人が多い傾向がある。社内政治が蔓延っており上司と合わない場合能力を発...続きを読む(全171文字)
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【良い点】
新人には新人教育があります。ただ、もともと中途採用かバイトから社員登用の方しかいませんでしたので、何から教えるべきか悩んでる様子でした。
【気...続きを読む(全204文字)
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【良い点】
インフルエンザはタダで受けられます。
コーヒーは自由に飲めます。
3年以上在籍で退職金が出ます。退職金制度があるのはこの会社では珍しいかと思い...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
残業が基本ないのでワークライフバランスはとりやすいです。勉強の為とかクオリティアップの為に残業したいです。とかも可能なのでしっかり働きたい人は...続きを読む(全192文字)
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【良い点】
任された部分に関しては自由に提案できる風土が当時はあった。逆にいうと、大きな部分に関しては物語ありきで作られていくため、こうした方が面白いとい...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
会社そのものは居心地がよかったが、先々のことを考えて、このままこの会社にいても成長できないと思った。
【気になること・改善したほうがいい点】
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【良い点】
正直、みな横並びなのでやってもやらなくてもあまり昇給することはない。プランナーからディレクターになれる可能性がほぼないためそう言う意味でも年収...続きを読む(全204文字)
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【良い点】
当時、小さい会社だったこともあり、個人に任される裁量はかなり大きかった。経験が浅いプランナーにとってはいい経験になった。
【気になること・改善...続きを読む(全189文字)
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在籍当時はゲームキューブ・WII・DSなどの任天堂のものだけでなくPSも普通に作っていましたが、現状は任天堂傘下になったので任天堂のハードでしか製作できな...続きを読む(全167文字)
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当時はできたばかりの会社だったので社員全員が若くフラットな感じはありました。それは今でも変わらないような気もします。ただ会社立ち上げに携わった人&元スクウ...続きを読む(全151文字)
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男性・女性の差はほとんどなかったと思います。良くも悪くも差別してません。忙しければ女性でも夜遅くまで働く必要がありますし、女性だからといって仕事量が減らさ...続きを読む(全151文字)
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在籍当時、重要だなと思える仕事を任されてもそれが給与の伸びには繋がらなかった。毎年給与査定で面談があるのだが、評価はしているけど他の人とのバランスもあるか...続きを読む(全169文字)
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ギャップは特に感じなかった。この会社に限ったことではなくゲーム会社全般に言えることだと思うが、自分で動かないと知識や仕事は増えず、そのことは分かっていたの...続きを読む(全170文字)
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作っているゲーム自体は変わっても、実際やっている内容はほとんど変わらずスキルアップに繋がらないなと感じてきていた点。年1か年2の給与の面談では、評価してい...続きを読む(全178文字)
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この会社に限ったことではなくゲーム業界全般になってしまうと思うのですが、忙しいときは終電近くになりますが忙しくないときはまったく忙しくないです。在籍当時か...続きを読む(全173文字)
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福利厚生は良くもなく悪くもないかと思います。在籍当時、住宅手当や食事補助はなかったですが、有休は望めば問題なく取れましたし当日体調不良で休んでも後からその...続きを読む(全184文字)
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おそらくこの会社に限ったことではないと思いますが、自分から身につけようとか学ぼうとかいう意志がないと必要なスキルは身につきません。パソコン教室ではないので...続きを読む(全189文字)
会社名 | 株式会社モノリスソフト |
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フリガナ | モノリスソフト |
設立日 | 1999年10月 |
資本金 | 7500万円 |
従業員数 | 115人 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 杉浦博英 |
本社所在地 | 〒153-0051 東京都目黒区上目黒2丁目1番1号 |
電話番号 | 03-5721-7181 |
URL | https://www.monolithsoft.co.jp/ |
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