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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
拠点ごとに雰囲気は異なるが同質性が強く粘着質な人が多い傾向がある。社内政治が蔓延っており上司と合わない場合能力を...続きを読む(全171文字)
株式会社モノリスソフト
社員・元社員による株式会社モノリスソフトの退職理由に関する口コミを公開しています。実際に株式会社モノリスソフトで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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【気になること・改善したほうがいい点】
拠点ごとに雰囲気は異なるが同質性が強く粘着質な人が多い傾向がある。社内政治が蔓延っており上司と合わない場合能力を...続きを読む(全171文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
会社そのものは居心地がよかったが、先々のことを考えて、このままこの会社にいても成長できないと思った。
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全183文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
絵で接待をしているだけの仕事内容に引いて、初期の段階で退職は決めていた。少なくとも1クリエイターとして扱われてい...続きを読む(全223文字)
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作っているゲーム自体は変わっても、実際やっている内容はほとんど変わらずスキルアップに繋がらないなと感じてきていた点。年1か年2の給与の面談では、評価して...続きを読む(全178文字)
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会社が迷走しだした。
ユーザーに向けて作っているのかどうかわからなくなってしまった。
入社時に確認した条件と違いがありすぎる。
確認した時は、3ヶ...続きを読む(全218文字)
『ゼノブレイド』シリーズなどを自社主導で開発しつつ、任天堂タイトルのサポートも行うハイブリッド体制。少数精鋭チームでも裁量が大きく、若手がマップレイアウト...続きを読む(全106文字)
任天堂グループ入りで経営は安定し、海外売上も右肩上がり。直近は新規 2D/3D プロジェクトの募集もかけており、チャレンジ姿勢も感じる。続きを読む(全68文字)
平均は 730 万円台とゲーム中堅より高め。残業は 1 分単位で全額支給という口コミがあり、給与の透明度は高い。一方で昇格幅は緩やかで「長く勤めてじわじわ...続きを読む(全90文字)
定時 8 h 制・みなし残業なしを公式に明記。退職金共済・カフェテリアプラン・リロクラブ加入など大手水準の制度を網羅しているが、住宅手当は無し。任天堂グル...続きを読む(全98文字)
「良い物をつくるには健全な環境が不可欠」という方針を掲げ、定時制や健康施策を強調。平均年齢 37 歳でベテラン比率も高く、落ち着いた職人気質の社風だと読み...続きを読む(全81文字)
女性比率 27.4%。産育休や時短も整備され、みなし残業が無い分、労働時間が読みやすいのはプラス。ただし開発現場は男性多数で、ロールモデル不足を感じやすい...続きを読む(全85文字)
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【良い点】
勉強会への参加は推奨してくれるので、CEDECとかは抽選じゃなく希望したら行けてるはずです
【気になること・改善したほうがいい点】
特別よそ...続きを読む(全110文字)
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【良い点】
親会社の存在のおかげで安定しています
ゲーム市場もまだ安泰なのでこの傾向はしばらく続くでしょう
【気になること・改善したほうがいい点】
親会...続きを読む(全160文字)
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【良い点】
プログラムに関しては、リーダーは個人に裁量を与え、そこを邪魔しないように気遣って運営する方針のため
やりたいことが自分でやりきれる実力が備わ...続きを読む(全302文字)
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【良い点】
転職前から大して就労時間を増やすことなく、年収が倍になった。
評価フロー自体はオープンさに欠ける古いやり方という見方もできるが、
どういう...続きを読む(全149文字)
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【良い点】
特になし。
【気になること・改善したほうがいい点】
退職届を出した以降、有給を全て使い果たすことは許されなかった。(使おうとしても理由を聞か...続きを読む(全90文字)
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【良い点】
チームワークが非常に良く、困った時に互いに助け合える温かい社風があります。未経験に近い状態からでも丁寧に指導いただける体制が整っており、社会...続きを読む(全227文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
事業所のやり方や使うシステムなどはクライアントの意向にもよるので、当たり外れはあると思います。私が退職時にいたと...続きを読む(全257文字)
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【良い点】
資格取得に関しては、合格すれば受験料を全額補助してくれる。
また、5,000円の資格取得補助があるため、参考書代はもらえる
【気になること・...続きを読む(全112文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
技術的なフォロー体制がない中で、現場の単価次第で給与が頭打ちになる構造に将来的な不安を感じたため。エンジニアとし...続きを読む(全113文字)
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【良い点】
これについては自分がエンジニアとしては向いていないと思えたから。
会社としては給与面の不満があったが、賞与を出す基準を引き下げだしているし、...続きを読む(全328文字)
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【良い点】
正社員として他の企業への採用が決まったため。普通に電話して内定いただいたと言い退職した。スムーズに退職できたところは良かった。続きを読む(全69文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
評価の仕組みが上司によるところがあり、多少不透明であった。当時はおなじ部署のなかでの相対評価になるため、部署のメ...続きを読む(全84文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
現場リーダークラスになると、現場業務での貢献度はそれほど評価されない。例えば、現場での大規模プロジェクトで貢献し...続きを読む(全150文字)
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【良い点】
**株式会社スタイラジー**を退職した理由は、自身のスキル不足を強く実感したためです。業務は専門性が高く、スピードや正確性も求められる環境で...続きを読む(全219文字)
| 会社名 | 株式会社モノリスソフト |
|---|---|
| フリガナ | モノリスソフト |
| 設立日 | 1999年10月 |
| 資本金 | 7500万円 |
| 従業員数 | 115人 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 杉浦博英 |
| 本社所在地 | 〒153-0051 東京都目黒区上目黒2丁目1番1号 |
| 電話番号 | 03-5721-7181 |
| URL | https://www.monolithsoft.co.jp/ |
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