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「良い物をつくるには健全な環境が不可欠」という方針を掲げ、定時制や健康施策を強調。平均年齢 37 歳でベテラン比率も高く、落ち着いた職人気質の社風だと読み...続きを読む(全81文字)
株式会社モノリスソフト
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社モノリスソフトの組織体制・企業文化に関する口コミを公開しています。実際に株式会社モノリスソフトで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
「良い物をつくるには健全な環境が不可欠」という方針を掲げ、定時制や健康施策を強調。平均年齢 37 歳でベテラン比率も高く、落ち着いた職人気質の社風だと読み...続きを読む(全81文字)
在籍時期:2023年頃
投稿日:2026年8月20日【良い点】
グッド・フィールの福利厚生や社内制度の中で特に魅力を感じているのは、社員が安心して働きながら、クリエイティブな仕事に挑戦できる環境が整っている...続きを読む(全567文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2026年9月13日【良い点】
家庭用、PC向け、ソーシャルゲーム、アーケード等様々なプラットフォームに対応できる点と、1つのゲームジャンルにとらわれず様々なジャンルの開発実...続きを読む(全157文字)
【気になること・改善したほうがいい点】
成果をしっかり出してもなかなか給与が上がらない。
評価自体は上司に伝わっているようだが、会社全体の昇給幅の調整のた...続きを読む(全178文字)
在籍時期:2018年頃
投稿日:2023年5月9日【気になること・改善したほうがいい点】
私が所属してい...続きを読む(全61文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2026年7月23日【気になること・改善したほうがいい点】
上長レイヤーによる「現場を守る、責任を取る」というスタンスは期待できない環境です。
大きなトラブルや炎上案件が発生...続きを読む(全250文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
親会社の世界的なタイトルに関わりたいと思っていましたが、自分が思っている以上に親会社に頼られ、開発の中枢に関われるのがよかったです。
【気に...続きを読む(全148文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
女性でも役職登用される方が多い。また女性社員がゲーム業界にしては多く、女性も働きやすいと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
...続きを読む(全107文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
残業代は1分単位で支給されます。とはいえ残業があることがほとんどなく定時で上がれるため、家庭がある人、子供がいるひとはとても働きやすいと思い...続きを読む(全241文字)
『ゼノブレイド』シリーズなどを自社主導で開発しつつ、任天堂タイトルのサポートも行うハイブリッド体制。少数精鋭チームでも裁量が大きく、若手がマップレイアウト...続きを読む(全106文字)
任天堂グループ入りで経営は安定し、海外売上も右肩上がり。直近は新規 2D/3D プロジェクトの募集もかけており、チャレンジ姿勢も感じる。続きを読む(全68文字)
平均は 730 万円台とゲーム中堅より高め。残業は 1 分単位で全額支給という口コミがあり、給与の透明度は高い。一方で昇格幅は緩やかで「長く勤めてじわじわ...続きを読む(全90文字)
定時 8 h 制・みなし残業なしを公式に明記。退職金共済・カフェテリアプラン・リロクラブ加入など大手水準の制度を網羅しているが、住宅手当は無し。任天堂グル...続きを読む(全98文字)
女性比率 27.4%。産育休や時短も整備され、みなし残業が無い分、労働時間が読みやすいのはプラス。ただし開発現場は男性多数で、ロールモデル不足を感じやすい...続きを読む(全85文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
親会社の存在のおかげで安定しています
ゲーム市場もまだ安泰なのでこの傾向はしばらく続くでしょう
【気になること・改善したほうがいい点】
親会...続きを読む(全160文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
勉強会への参加は推奨してくれるので、CEDECとかは抽選じゃなく希望したら行けてるはずです
【気になること・改善したほうがいい点】
特別よそ...続きを読む(全110文字)
企業研究では、技術を磨いて新しい課題に挑む姿勢と、お客様に安心して使ってもらえる品質を両立させようとする会社だと理解した。自分の長期インターンでも、分から...続きを読む(全231文字)
選考やイベント全体を通して、非常に誠実で落ち着いた雰囲気の社員が多い印象を受けました。技術に対する探究心を持ちつつも、威圧的な雰囲気は一切なく、後輩や就活...続きを読む(全195文字)
面接や選考時の社員座談会を通じて、社員同士の風通しの良さと温かい雰囲気が強く印象に残りました。IT・エンジニア業界にありがちな「黙々と作業する冷たい空気感...続きを読む(全181文字)
実際に職場を見学したが、キリングループ内でフロアを移動して業務をすることもあるらしく、柔軟な働き方ができる環境が整っていると感じた。続きを読む(全66文字)
体育会系で、合う人と合わない人がはっきり分かれると思う。続きを読む(全28文字)
リモートワークなどはやってはいないが、コミュニケーションを大切にできる。続きを読む(全36文字)
社員の方による講義やフィードバック、交流会を通じて会社の雰囲気に触れました。ワークでは、提案の結論だけでなく、その根拠や考え方を整理することが求められまし...続きを読む(全139文字)
仕事体験では、チームで考えた提案を発表し、社員の方からフィードバックを受ける機会がありました。答えを出すだけでなく、考えを整理して相手に伝えることが求めら...続きを読む(全138文字)
セミナーでは営業の成果や目標について具体的な話があり、結果を大切にする文化を感じました。同時に、上司への相談や部門をまたいだ協力についても説明がありました...続きを読む(全127文字)
自分の意見をもっている真面目な社員が多い続きを読む(全20文字)
| 会社名 | 株式会社モノリスソフト |
|---|---|
| フリガナ | モノリスソフト |
| 設立日 | 1999年10月 |
| 資本金 | 7500万円 |
| 従業員数 | 115人 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 杉浦 博英 |
| 本社所在地 | 〒153-0051 東京都目黒区上目黒2丁目1番1号 |
| 電話番号 | 03-5721-7181 |
| URL | https://www.monolithsoft.co.jp/ |
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