回答者:
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
任された部分に関しては自由に提案できる風土が当時はあった。逆にいうと、大きな部分に関しては物語ありきで作られていくため、こうした方が面白いと...続きを読む(全190文字)
株式会社モノリスソフト
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社モノリスソフトの入社理由・入社後のギャップに関する口コミを公開しています。実際に株式会社モノリスソフトで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
任された部分に関しては自由に提案できる風土が当時はあった。逆にいうと、大きな部分に関しては物語ありきで作られていくため、こうした方が面白いと...続きを読む(全190文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
ギャップは特に感じなかった。この会社に限ったことではなくゲーム会社全般に言えることだと思うが、自分で動かないと知識や仕事は増えず、そのことは分かっていた...続きを読む(全170文字)
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魅力は自分が影響を受けたゲームを作っていた人達が立ち上げた会社だから。
入社前は物作りに対してしっかりと時間をかけて丁寧に作りこんでいると思っていた。...続きを読む(全219文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2026年2月4日在籍時期:2014年頃
投稿日:2016年8月21日【気になること・改善したほうがいい点】
技術力が全体的にそこまで高くなく、
社員の意識が低すぎる。
また、新規でヒットするゲームをつくろうとする
意欲がな...続きを読む(全170文字)
在籍時期:2022年頃
投稿日:2025年11月14日【気になること・改善したほうがいい点】
成果をしっかり出してもなかなか給与が上がらない。
評価自体は上司に伝わっているようだが、会社全体の昇給幅の調整のた...続きを読む(全178文字)
『ゼノブレイド』シリーズなどを自社主導で開発しつつ、任天堂タイトルのサポートも行うハイブリッド体制。少数精鋭チームでも裁量が大きく、若手がマップレイアウト...続きを読む(全106文字)
任天堂グループ入りで経営は安定し、海外売上も右肩上がり。直近は新規 2D/3D プロジェクトの募集もかけており、チャレンジ姿勢も感じる。続きを読む(全68文字)
平均は 730 万円台とゲーム中堅より高め。残業は 1 分単位で全額支給という口コミがあり、給与の透明度は高い。一方で昇格幅は緩やかで「長く勤めてじわじわ...続きを読む(全90文字)
定時 8 h 制・みなし残業なしを公式に明記。退職金共済・カフェテリアプラン・リロクラブ加入など大手水準の制度を網羅しているが、住宅手当は無し。任天堂グル...続きを読む(全98文字)
「良い物をつくるには健全な環境が不可欠」という方針を掲げ、定時制や健康施策を強調。平均年齢 37 歳でベテラン比率も高く、落ち着いた職人気質の社風だと読み...続きを読む(全81文字)
女性比率 27.4%。産育休や時短も整備され、みなし残業が無い分、労働時間が読みやすいのはプラス。ただし開発現場は男性多数で、ロールモデル不足を感じやすい...続きを読む(全85文字)
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【良い点】
勉強会への参加は推奨してくれるので、CEDECとかは抽選じゃなく希望したら行けてるはずです
【気になること・改善したほうがいい点】
特別よそ...続きを読む(全110文字)
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【良い点】
親会社の存在のおかげで安定しています
ゲーム市場もまだ安泰なのでこの傾向はしばらく続くでしょう
【気になること・改善したほうがいい点】
親会...続きを読む(全160文字)
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【良い点】
プログラムに関しては、リーダーは個人に裁量を与え、そこを邪魔しないように気遣って運営する方針のため
やりたいことが自分でやりきれる実力が備わ...続きを読む(全302文字)
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【良い点】
繁忙期を除けば、残業は自身が必要と感じたときに許可を取ってする形なので、
自分でハードにしようとしない限りならない仕組み。
許可が出るのも3...続きを読む(全251文字)
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【良い点】
入社を決めた一番の理由は、面接や選考過程で接した社員の方々の人柄がとても良く、安心して働けそうだと感じた点です。質問に対しても丁寧に答えてく...続きを読む(全522文字)
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【良い点】
残業など業務調整はしやすい方だった。
IT企業は急に仕事が入ることが多く残業過多になることも想像していたが、急な残業も自分の参画していた案件...続きを読む(全191文字)
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【良い点】
営業部がゾス系なので最初はかなり戸惑いました。同じフロアで業務を行っていたため、怒号や叱責が聞こえてくるのがストレスに感じることもありました...続きを読む(全153文字)
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【良い点】
会社というより業界全体に対しての話になりますが、私は業界について十分に理解しないまま入社したため、SESなどの働き方はエンジニア特有のものだ...続きを読む(全503文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
チームでクライアント側に参画することもあれば、1人~2人で参画することもあります。そうなると、bitA側の社員と...続きを読む(全103文字)
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【良い点】
面接時は皆さん、柔らかい印象を持ちましたし、話しやすい感じでした。
社長も優しい雰囲気で良かったです
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全291文字)
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【良い点】
もっと挑戦したい人を受け入れてくれる会社だと思っていた
【気になること・改善したほうがいい点】
中堅層を大切にするべき、ボーナスの額が低すぎる続きを読む(全77文字)
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【良い点】
新卒向けの研修があります。約1か月ほどで予定が組まれています。
【気になること・改善したほうがいい点】
グループワークもありましたが、かなり...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
研修などの育成体制については、予想以上に充実していた。
【気になること・改善したほうがいい点】
勤務地を重視して入社し、希望の拠点には配属さ...続きを読む(全108文字)
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【良い点】
IT業界でスキルを身につけながら長期的に働ける環境だと感じたため入社を志望しました。未経験でもチャレンジできる教育体制に魅力を感じました。
...続きを読む(全268文字)
| 会社名 | 株式会社モノリスソフト |
|---|---|
| フリガナ | モノリスソフト |
| 設立日 | 1999年10月 |
| 資本金 | 7500万円 |
| 従業員数 | 115人 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 杉浦博英 |
| 本社所在地 | 〒153-0051 東京都目黒区上目黒2丁目1番1号 |
| 電話番号 | 03-5721-7181 |
| URL | https://www.monolithsoft.co.jp/ |
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