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『ゼノブレイド』シリーズなどを自社主導で開発しつつ、任天堂タイトルのサポートも行うハイブリッド体制。少数精鋭チームでも裁量が大きく、若手がマップレイアウト...続きを読む(全106文字)
株式会社モノリスソフト
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社モノリスソフトの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社モノリスソフトで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや具体的な仕事内容、福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
『ゼノブレイド』シリーズなどを自社主導で開発しつつ、任天堂タイトルのサポートも行うハイブリッド体制。少数精鋭チームでも裁量が大きく、若手がマップレイアウト...続きを読む(全106文字)
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【良い点】
プログラムに関しては、リーダーは個人に裁量を与え、そこを邪魔しないように気遣って運営する方針のため
やりたいことが自分でやりきれる実力が備わ...続きを読む(全302文字)
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【良い点】
配属される部署によって大きく変わると思います
自身が望んでいたキャリアの軌道になかなか乗らず、気持ちが落ち込んでしまうことも多かったです。続きを読む(全77文字)
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【良い点】
有名なタイトルにかかわれることでモチベーションを保てると思います。
クライアントとの密な連携をとることでスムーズに仕事を進めることができます...続きを読む(全201文字)
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【良い点】
当時、小さい会社だったこともあり、個人に任される裁量はかなり大きかった。経験が浅いプランナーにとってはいい経験になった。
【気になること・改...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
タイトルが好きな人ならやりがいを感じることが出来るでしょう。「あの有名なタイトルに関わることが出来る、関わっていたと自慢出来る」ということに...続きを読む(全253文字)
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基本的にゲーム会社はゲームを作りたい人が希望して入るちょっと特殊な会社なので、ゲームを作ることが好きな人にとって、マスター提出して完成した時。そのゲーム...続きを読む(全181文字)
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小さい会社ながらものつくりの環境はしっかりしている。任天堂の小会社になっているので安定もあると思う。社員も感じのいい方が多く、比較的働きやすい環境。人材...続きを読む(全154文字)
任天堂グループ入りで経営は安定し、海外売上も右肩上がり。直近は新規 2D/3D プロジェクトの募集もかけており、チャレンジ姿勢も感じる。続きを読む(全68文字)
平均は 730 万円台とゲーム中堅より高め。残業は 1 分単位で全額支給という口コミがあり、給与の透明度は高い。一方で昇格幅は緩やかで「長く勤めてじわじわ...続きを読む(全90文字)
定時 8 h 制・みなし残業なしを公式に明記。退職金共済・カフェテリアプラン・リロクラブ加入など大手水準の制度を網羅しているが、住宅手当は無し。任天堂グル...続きを読む(全98文字)
「良い物をつくるには健全な環境が不可欠」という方針を掲げ、定時制や健康施策を強調。平均年齢 37 歳でベテラン比率も高く、落ち着いた職人気質の社風だと読み...続きを読む(全81文字)
女性比率 27.4%。産育休や時短も整備され、みなし残業が無い分、労働時間が読みやすいのはプラス。ただし開発現場は男性多数で、ロールモデル不足を感じやすい...続きを読む(全85文字)
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【良い点】
勉強会への参加は推奨してくれるので、CEDECとかは抽選じゃなく希望したら行けてるはずです
【気になること・改善したほうがいい点】
特別よそ...続きを読む(全110文字)
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【良い点】
親会社の存在のおかげで安定しています
ゲーム市場もまだ安泰なのでこの傾向はしばらく続くでしょう
【気になること・改善したほうがいい点】
親会...続きを読む(全160文字)
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【良い点】
繁忙期を除けば、残業は自身が必要と感じたときに許可を取ってする形なので、
自分でハードにしようとしない限りならない仕組み。
許可が出るのも3...続きを読む(全251文字)
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【良い点】
プレイヤーとしても優秀なのに、人当たりがよく、低姿勢のリーダーの下にいるため、
とても仕事がやりやすい。
このあたりは他社の苦労話を聞くたび...続きを読む(全228文字)
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【良い点】
転職前から大して就労時間を増やすことなく、年収が倍になった。
評価フロー自体はオープンさに欠ける古いやり方という見方もできるが、
どういう...続きを読む(全149文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
自社開発はなく案件によるが基本ローコード開発などの下流工程。
自分がやってみたいことなどは基本通らない。続きを読む(全72文字)
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【良い点】
仕事きっちりこなして高い評価を得れば希望する業務にも異動しやすいのではないか
【気になること・改善したほうがいい点】
案件による。テストだけ...続きを読む(全140文字)
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【良い点】
データ入力作業でしたが淡々とすることができました。入力するデータは上の人が管理してくれて1つ終わったら新しいデータを定時してくれます。
【気...続きを読む(全125文字)
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【良い点】
自分が技術や知識を深めることでお客様にどれだけ貢献できるか、そして、学んだ技術や知見をチーム内で共有し、チームで成果を上げることができること...続きを読む(全130文字)
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【良い点】
やっている感じがしない。自分のためでなく、だれかのためでもいいので働いている実感が欲しかったが、そんなものは存在しなかった。
【気になること...続きを読む(全100文字)
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【良い点】
コールセンターや入力系メインの会社ですが、特にコールセンターの部署はストレスが溜まるので自信のない人は応募しない方が良いです。
【気になるこ...続きを読む(全101文字)
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【良い点】
仕事内容が自身の裁量次第となるため、チャレンジすることができる環境であった。
特定の仕事に対してのスペシャリストとして働いている人もいた。続きを読む(全75文字)
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【良い点】
いいプロジェクトにあたれば、自分の興味やスキルを伸ばしつつ業務を進めることができる。
【気になること・改善したほうがいい点】
自社製品、受託...続きを読む(全167文字)
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【良い点】
常駐先次第だと思う。
常駐先では結構自由に仕事をやらせてもらったと思う。また、新しい技術にもふれることができた。続きを読む(全62文字)
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【良い点】
手を挙げると挑戦させてくれ、周りのフォローも手厚い。失敗をしようが責任をとってくれるという素晴らしい環境。続きを読む(全59文字)
| 会社名 | 株式会社モノリスソフト |
|---|---|
| フリガナ | モノリスソフト |
| 設立日 | 1999年10月 |
| 資本金 | 7500万円 |
| 従業員数 | 115人 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 杉浦博英 |
| 本社所在地 | 〒153-0051 東京都目黒区上目黒2丁目1番1号 |
| 電話番号 | 03-5721-7181 |
| URL | https://www.monolithsoft.co.jp/ |
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