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『ゼノブレイド』シリーズなどを自社主導で開発しつつ、任天堂タイトルのサポートも行うハイブリッド体制。少数精鋭チームでも裁量が大きく、若手がマップレイアウト...続きを読む(全106文字)
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株式会社モノリスソフト
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社モノリスソフトの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社モノリスソフトで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや具体的な仕事内容、福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
『ゼノブレイド』シリーズなどを自社主導で開発しつつ、任天堂タイトルのサポートも行うハイブリッド体制。少数精鋭チームでも裁量が大きく、若手がマップレイアウト...続きを読む(全106文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
プログラムに関しては、リーダーは個人に裁量を与え、そこを邪魔しないように気遣って運営する方針のため
やりたいことが自分でやりきれる実力が備わ...続きを読む(全302文字)
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【良い点】
配属される部署によって大きく変わると思います
自身が望んでいたキャリアの軌道になかなか乗らず、気持ちが落ち込んでしまうことも多かったです。続きを読む(全77文字)
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【良い点】
有名なタイトルにかかわれることでモチベーションを保てると思います。
クライアントとの密な連携をとることでスムーズに仕事を進めることができます...続きを読む(全201文字)
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【良い点】
当時、小さい会社だったこともあり、個人に任される裁量はかなり大きかった。経験が浅いプランナーにとってはいい経験になった。
【気になること・改...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
タイトルが好きな人ならやりがいを感じることが出来るでしょう。「あの有名なタイトルに関わることが出来る、関わっていたと自慢出来る」ということに...続きを読む(全253文字)
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基本的にゲーム会社はゲームを作りたい人が希望して入るちょっと特殊な会社なので、ゲームを作ることが好きな人にとって、マスター提出して完成した時。そのゲーム...続きを読む(全181文字)
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小さい会社ながらものつくりの環境はしっかりしている。任天堂の小会社になっているので安定もあると思う。社員も感じのいい方が多く、比較的働きやすい環境。人材...続きを読む(全154文字)
任天堂グループ入りで経営は安定し、海外売上も右肩上がり。直近は新規 2D/3D プロジェクトの募集もかけており、チャレンジ姿勢も感じる。続きを読む(全68文字)
平均は 730 万円台とゲーム中堅より高め。残業は 1 分単位で全額支給という口コミがあり、給与の透明度は高い。一方で昇格幅は緩やかで「長く勤めてじわじわ...続きを読む(全90文字)
定時 8 h 制・みなし残業なしを公式に明記。退職金共済・カフェテリアプラン・リロクラブ加入など大手水準の制度を網羅しているが、住宅手当は無し。任天堂グル...続きを読む(全98文字)
「良い物をつくるには健全な環境が不可欠」という方針を掲げ、定時制や健康施策を強調。平均年齢 37 歳でベテラン比率も高く、落ち着いた職人気質の社風だと読み...続きを読む(全81文字)
女性比率 27.4%。産育休や時短も整備され、みなし残業が無い分、労働時間が読みやすいのはプラス。ただし開発現場は男性多数で、ロールモデル不足を感じやすい...続きを読む(全85文字)
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【良い点】
勉強会への参加は推奨してくれるので、CEDECとかは抽選じゃなく希望したら行けてるはずです
【気になること・改善したほうがいい点】
特別よそ...続きを読む(全110文字)
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【良い点】
親会社の存在のおかげで安定しています
ゲーム市場もまだ安泰なのでこの傾向はしばらく続くでしょう
【気になること・改善したほうがいい点】
親会...続きを読む(全160文字)
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【良い点】
繁忙期を除けば、残業は自身が必要と感じたときに許可を取ってする形なので、
自分でハードにしようとしない限りならない仕組み。
許可が出るのも3...続きを読む(全251文字)
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【良い点】
プレイヤーとしても優秀なのに、人当たりがよく、低姿勢のリーダーの下にいるため、
とても仕事がやりやすい。
このあたりは他社の苦労話を聞くたび...続きを読む(全228文字)
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【良い点】
転職前から大して就労時間を増やすことなく、年収が倍になった。
評価フロー自体はオープンさに欠ける古いやり方という見方もできるが、
どういう...続きを読む(全149文字)
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【良い点】
キャリアアップが明確
【気になること・改善したほうがいい点】
業務が淡々としているため同じ日々を繰り返す方には苦しいと感じます。夜勤はキツイです。続きを読む(全79文字)
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【良い点】
一人ひとりの裁量が大きく、経験の有無を問わず、興味関心や強みに応じてさまざまな新たな業務にチャレンジする機会があります。大手企業向けのエンタ...続きを読む(全249文字)
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【良い点】
営業として、顧客との距離が近い点にやりがいを感じていました。単に決められた商材を提案するのではなく、顧客の状況や課題をヒアリングした上で、ど...続きを読む(全352文字)
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【良い点】
人事給与業務、法改正等には嫌でも詳しくなる。裁量を得てバリバリ働きたい人にはおすすめ。
【気になること・改善したほうがいい点】
主体性が強い...続きを読む(全144文字)
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【良い点】
所属プロジェクトによっては大きな裁量がある場合がある。若いうちからリーダーやマネジメント、顧客折衝を任せてもらえる。続きを読む(全64文字)
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【良い点】
日本IBMの仕事のやりがい・面白みは、「社会に与える影響の大きさ」と「技術とビジネスの両方に深く関われる点」にあります。官公庁や金融、製造、...続きを読む(全603文字)
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【良い点】
社内で行なっていた開発は、占いのアプリなので自分でロジックを組んだり、アニメーションを作成したりと自分で物作りをする経験ができ、非常にやりが...続きを読む(全138文字)
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【良い点】
営業未経験でもできる仕事なので、若い子や営業初心者の子はいいかもしれない。
【気になること・改善したほうがいい点】
スキームがないため、1人...続きを読む(全85文字)
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【良い点】
やることが明確化されている。
【気になること・改善したほうがいい点】
淡々とこなすことが正解となっている。
意欲や好奇心のある人には不向きか...続きを読む(全83文字)
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【良い点】
異なる価値観や文化を持った人たちと働くことができるのは大きな成長に繋がると思う。今までの自分の価値観が通用しない相手とどのように働いていくか...続きを読む(全101文字)
| 会社名 | 株式会社モノリスソフト |
|---|---|
| フリガナ | モノリスソフト |
| 設立日 | 1999年10月 |
| 資本金 | 7500万円 |
| 従業員数 | 115人 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 杉浦博英 |
| 本社所在地 | 〒153-0051 東京都目黒区上目黒2丁目1番1号 |
| 電話番号 | 03-5721-7181 |
| URL | https://www.monolithsoft.co.jp/ |
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