回答者:
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
繁忙期を除けば、残業は自身が必要と感じたときに許可を取ってする形なので、
自分でハードにしようとしない限りならない仕組み。
許可が出るのも3...続きを読む(全251文字)
- この投稿でわかること
-
- 働いてみて感じたこと
- 実際の働き方
- 改善したほうがいい点
株式会社モノリスソフト
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社モノリスソフトのワークライフバランスに関する口コミを公開しています。実際に株式会社モノリスソフトで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
繁忙期を除けば、残業は自身が必要と感じたときに許可を取ってする形なので、
自分でハードにしようとしない限りならない仕組み。
許可が出るのも3...続きを読む(全251文字)
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【良い点】
配属される部署・ポジションにもよりますが、休暇は非常に取りやすかったと感じています。
雇用形態にかかわらず、夏季・冬季の休業以外で、1週...続きを読む(全107文字)
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【良い点】
残業が基本ないのでワークライフバランスはとりやすいです。勉強の為とかクオリティアップの為に残業したいです。とかも可能なのでしっかり働きたい人...続きを読む(全192文字)
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【良い点】
残業は必要な時以外はしなくても問題ないです。
社員の方は見込み残業無しでしっかりと残業代が支払われるらしいです。
年に1回全社懇親会は派遣社...続きを読む(全205文字)
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この会社に限ったことではなくゲーム業界全般になってしまうと思うのですが、忙しいときは終電近くになりますが忙しくないときはまったく忙しくないです。在籍当時...続きを読む(全173文字)
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定時制が徹底されている。残業は申請が必須となっており、申請なしの時間外労働は許可されていない。雰囲気的にもサービス残業せざるを得ないような空気はなく、残...続きを読む(全191文字)
『ゼノブレイド』シリーズなどを自社主導で開発しつつ、任天堂タイトルのサポートも行うハイブリッド体制。少数精鋭チームでも裁量が大きく、若手がマップレイアウト...続きを読む(全106文字)
任天堂グループ入りで経営は安定し、海外売上も右肩上がり。直近は新規 2D/3D プロジェクトの募集もかけており、チャレンジ姿勢も感じる。続きを読む(全68文字)
平均は 730 万円台とゲーム中堅より高め。残業は 1 分単位で全額支給という口コミがあり、給与の透明度は高い。一方で昇格幅は緩やかで「長く勤めてじわじわ...続きを読む(全90文字)
定時 8 h 制・みなし残業なしを公式に明記。退職金共済・カフェテリアプラン・リロクラブ加入など大手水準の制度を網羅しているが、住宅手当は無し。任天堂グル...続きを読む(全98文字)
「良い物をつくるには健全な環境が不可欠」という方針を掲げ、定時制や健康施策を強調。平均年齢 37 歳でベテラン比率も高く、落ち着いた職人気質の社風だと読み...続きを読む(全81文字)
女性比率 27.4%。産育休や時短も整備され、みなし残業が無い分、労働時間が読みやすいのはプラス。ただし開発現場は男性多数で、ロールモデル不足を感じやすい...続きを読む(全85文字)
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【良い点】
勉強会への参加は推奨してくれるので、CEDECとかは抽選じゃなく希望したら行けてるはずです
【気になること・改善したほうがいい点】
特別よそ...続きを読む(全110文字)
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【良い点】
親会社の存在のおかげで安定しています
ゲーム市場もまだ安泰なのでこの傾向はしばらく続くでしょう
【気になること・改善したほうがいい点】
親会...続きを読む(全160文字)
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【良い点】
プログラムに関しては、リーダーは個人に裁量を与え、そこを邪魔しないように気遣って運営する方針のため
やりたいことが自分でやりきれる実力が備わ...続きを読む(全302文字)
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【良い点】
プレイヤーとしても優秀なのに、人当たりがよく、低姿勢のリーダーの下にいるため、
とても仕事がやりやすい。
このあたりは他社の苦労話を聞くたび...続きを読む(全228文字)
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【良い点】
有給は取りやすい。女性は特にいろいろあるので、よいのでは?
【気になること・改善したほうがいい点】
まとまった数の有給は取りにくい。申請の手...続きを読む(全82文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
ワークライフバランスはほとんどない。仕事をしたい人にとっては良い環境と思われる。休みがとても取りづらいため、長期...続きを読む(全89文字)
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【良い点】
忙しいときは忙しいが、それはこの業界であれば普通だと思う(例えば、納品、リリース直前など)。有休は申請すれば確実に休める。続きを読む(全67文字)
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【良い点】
在宅勤務も基本は可能(2025年頃から原則週1回出勤となった)で、東京勤務の人に関して言えば体感9割が在宅勤務を活用しているように思う。
も...続きを読む(全136文字)
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【良い点】
2020~2021年頃のコロナのタイミングまでは残業が多くて21時頃まで働いているベテラン達が多くいる環境だったらしいが、コロナのタイミング...続きを読む(全119文字)
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【良い点】
かつてはゲーム業界全体に長時間労働や徹夜が当たり前というイメージがありましたが、カプコンでは近年、その体質を明確に見直してきているなと思いま...続きを読む(全482文字)
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【良い点】
最近私が退職後の在職者と会話する機会があったのですが、退職後に社長交代・事務所移転等があり、現在は当時と比べて社内対応の案件も増え、在職当時...続きを読む(全157文字)
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【良い点】
未経験にも関わらず社員さんも社長さんも親身になって学習を手助けしてくれました。本当に働きやすい会社だと思います。社員さんの働き方もフレックス...続きを読む(全126文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
当時は残業は多かったです。今は改善しているようですが、昔は徹夜している社員もいたようです。自分の残業時間は月10...続きを読む(全110文字)
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【良い点】
所属部署や時期にもよるが、以前は残業過多となりワークライフバランスが悪かったが、年々ホワイト化して有給消化もしやすいくなってきている。続きを読む(全73文字)
| 会社名 | 株式会社モノリスソフト |
|---|---|
| フリガナ | モノリスソフト |
| 設立日 | 1999年10月 |
| 資本金 | 7500万円 |
| 従業員数 | 115人 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 杉浦博英 |
| 本社所在地 | 〒153-0051 東京都目黒区上目黒2丁目1番1号 |
| 電話番号 | 03-5721-7181 |
| URL | https://www.monolithsoft.co.jp/ |
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