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任天堂グループ入りで経営は安定し、海外売上も右肩上がり。直近は新規 2D/3D プロジェクトの募集もかけており、チャレンジ姿勢も感じる。続きを読む(全68文字)
株式会社モノリスソフト
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社モノリスソフトの事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際に株式会社モノリスソフトで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
任天堂グループ入りで経営は安定し、海外売上も右肩上がり。直近は新規 2D/3D プロジェクトの募集もかけており、チャレンジ姿勢も感じる。続きを読む(全68文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
親会社の存在のおかげで安定しています
ゲーム市場もまだ安泰なのでこの傾向はしばらく続くでしょう
【気になること・改善したほうがいい点】
親会...続きを読む(全160文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
親会社が非常に大きなところではありますので、衰退することはないと思いますが停滞という印象を受けました。
自社IPを新しく作っていこう、と...続きを読む(全115文字)
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在籍当時はゲームキューブ・WII・DSなどの任天堂のものだけでなくPSも普通に作っていましたが、現状は任天堂傘下になったので任天堂のハードでしか製作でき...続きを読む(全167文字)
在籍時期:2025年頃
投稿日:2026年2月4日【気になること・改善したほうがいい点】
行事の幹事業務も仕事という考え方なので業務時間中に幹事業務を行います
幹事はイベントの参加者内で順番に担当が回って...続きを読む(全290文字)
在籍時期:2014年頃
投稿日:2016年8月21日【気になること・改善したほうがいい点】
技術力が全体的にそこまで高くなく、
社員の意識が低すぎる。
また、新規でヒットするゲームをつくろうとする
意欲がな...続きを読む(全170文字)
在籍時期:2021年頃
投稿日:2021年9月2日【良い点】
学歴が無くても働きやすいです。
評価がしっかりしてます。
給与は低いですが、休暇が多く、残業も少ないです。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全185文字)
在籍時期:2022年頃
投稿日:2025年11月14日【良い点】
親会社がCAPCOMのため、休暇などは全てCAPCOM基準となっており、しっかりとした休暇の日数が取れます。
【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全118文字)
【気になること・改善したほうがいい点】
上司とのコミュニケーションの機会はあまりなかったように思います。入社時は契約社員からのスタートでしたが、自己評価を...続きを読む(全183文字)
『ゼノブレイド』シリーズなどを自社主導で開発しつつ、任天堂タイトルのサポートも行うハイブリッド体制。少数精鋭チームでも裁量が大きく、若手がマップレイアウト...続きを読む(全106文字)
平均は 730 万円台とゲーム中堅より高め。残業は 1 分単位で全額支給という口コミがあり、給与の透明度は高い。一方で昇格幅は緩やかで「長く勤めてじわじわ...続きを読む(全90文字)
定時 8 h 制・みなし残業なしを公式に明記。退職金共済・カフェテリアプラン・リロクラブ加入など大手水準の制度を網羅しているが、住宅手当は無し。任天堂グル...続きを読む(全98文字)
「良い物をつくるには健全な環境が不可欠」という方針を掲げ、定時制や健康施策を強調。平均年齢 37 歳でベテラン比率も高く、落ち着いた職人気質の社風だと読み...続きを読む(全81文字)
女性比率 27.4%。産育休や時短も整備され、みなし残業が無い分、労働時間が読みやすいのはプラス。ただし開発現場は男性多数で、ロールモデル不足を感じやすい...続きを読む(全85文字)
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【良い点】
勉強会への参加は推奨してくれるので、CEDECとかは抽選じゃなく希望したら行けてるはずです
【気になること・改善したほうがいい点】
特別よそ...続きを読む(全110文字)
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【良い点】
プログラムに関しては、リーダーは個人に裁量を与え、そこを邪魔しないように気遣って運営する方針のため
やりたいことが自分でやりきれる実力が備わ...続きを読む(全302文字)
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【良い点】
繁忙期を除けば、残業は自身が必要と感じたときに許可を取ってする形なので、
自分でハードにしようとしない限りならない仕組み。
許可が出るのも3...続きを読む(全251文字)
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【良い点】
転職前から大して就労時間を増やすことなく、年収が倍になった。
評価フロー自体はオープンさに欠ける古いやり方という見方もできるが、
どういう...続きを読む(全149文字)
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【良い点】
プレイヤーとしても優秀なのに、人当たりがよく、低姿勢のリーダーの下にいるため、
とても仕事がやりやすい。
このあたりは他社の苦労話を聞くたび...続きを読む(全228文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
案件がないのでおそらく上手くはいかないと思える。
自分が入ってからもかなりの人が辞めている、将来性はあまりない続きを読む(全75文字)
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【良い点】
新しい技術等への取り組みが積極的でした。
大きな会社なので会社としての方向転換は難しいはずですが、上手くできていたと思います。続きを読む(全69文字)
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【良い点】
支店や営業店を全国各地に持っているので、案件や仕事をいろいろなところから確保できる環境にあると思う。続きを読む(全56文字)
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【良い点】
時代が良かったらもっと続いた会社だったかも。今は、吸収されてその後は、撤退したのかな。
【気になること・改善したほうがいい点】
30年以上前...続きを読む(全121文字)
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【良い点】
医療系のクライアントなので安定感はあるかもしれません。WEBだけじゃなくDX商材も扱っています。
【気になること・改善したほうがいい点】
案...続きを読む(全92文字)
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【良い点】
とにかく業績が良く、定期昇給とは別に特別昇給がここ4年で3回あった。
基幹システムアプリは更改案件の引き合いが多く、充てがうエンジニアが不足...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
昔から行っている事業は安定感があるように思える。
【気になること・改善したほうがいい点】
最近はアプリ開発やデジタルサイネージなども手掛けて...続きを読む(全164文字)
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【良い点】
創業時とは市場構造も技術も全く違うと思うので、これから伸ばすべきコア技術が何かを再構築する時期になっていると思います。技術では経営層に優秀な...続きを読む(全102文字)
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【良い点】
IT企業という点で、今後も発展していくだろう。需要も大きいと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
IT企業なため仕方ないが、AIを...続きを読む(全88文字)
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【良い点】
なし
【気になること・改善したほうがいい点】
正直サボっている人が多いなと思う。
真面目な人が損をする環境だなと思う。
このままだと残った怠...続きを読む(全103文字)
| 会社名 | 株式会社モノリスソフト |
|---|---|
| フリガナ | モノリスソフト |
| 設立日 | 1999年10月 |
| 資本金 | 7500万円 |
| 従業員数 | 115人 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 杉浦博英 |
| 本社所在地 | 〒153-0051 東京都目黒区上目黒2丁目1番1号 |
| 電話番号 | 03-5721-7181 |
| URL | https://www.monolithsoft.co.jp/ |
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