DMM.comラボの選考フロー・本選考対策・早期選考情報・内定者の傾向と対策
DMM.comラボの選考フローや選考スケジュール、各選考の時期、早期選考の情報、通過率など選考対策に役立つ情報を掲載。志望動機、ESの頻出質問、合格した先輩の面接での質問と回答、内定者のアドバイス、入社を決めた理由の一部も確認できます。ぜひ参考にして、選考に備えましょう。
DMM.comラボの 27卒・28卒向け 最新の就活速報
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2026年9月7日 ES通過した学生の就活速報
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2026年8月30日 ES落選・連絡なし(サイレント)の学生の就活速報
DMM.comラボの 本選考の選考フロー・スケジュール
最近の選考フロー
データがありません
選考・採用スケジュール
- 26卒
- 27卒
27卒の学生からは、各選考ステップで以下の時期を中心に報告が寄せられています。
- ES
- 2026年9月
DMM.comラボの 選考難易度と採用倍率
選考難易度
DMM.comラボは5点満点中3.8点で、選考難易度は平均並みと言えます。また、就活会議に登録されている13,206件のIT・通信業界の企業の平均と同じです。
選考難易度は、企業の選考を通過する難しさを示した指標です。就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出しています。この情報は、必ずしも合否を決定づけるものではありません。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。
採用倍率
就活会議に登録されている13,206件のIT・通信業界の企業の平均は6.4倍のため、採用倍率は高いと言えます。
採用倍率は就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出しており、実際の採用倍率とは異なります。就活会議サイト内での相対値として参考にしてください。また、この情報は、必ずしも合否を決定づけるものではありません。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。※より適切な情報となるよう、データ集計方法を調整いたしました。(2025年4月14日更新)
DMM.comラボの 本選考の通過率
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DMM.comラボの 早期選考の情報
インターンからの優遇
インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?
- はい
- いいえ
DMM.comラボのインターンが本選考に有利だと答えた人は、
業界平均より17%多いです
早期選考のスケジュール
データがありません
DMM.comラボの 本選考対策
志望動機
総合職
18卒 / 慶應義塾大学 / 男性
- Q. DMM.comラボを志望する理由を教えてください。
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A. 「エンターテイメントを人に届ける仕組みを作りたいと思っているから」です。エンターテイメントとは「人が日々を過ごすモチベーションとなるコンテンツ」のことだと考えており、それを届けることに自分の介在価値を感じています。これはバーテンダーのアルバイトをしていて、「毎週飲みにくることを楽しみにして仕事を頑張っている」とお客さんに言われたことがあり、エンターテイメントが人の生活のなかで果たす役割の重要性に気づいたと同時に、自分がそれを提供できたことに大きな喜びを感じた経験がもとになっています。特に貴社では、⑴デジタルテクノロジーの最先端に立つことで、世の中の新しい仕組み作りを自ら体験していけること、⑵そのために必要な強力な自社プラットフォームとユーザーを既に保有していること、⑶既存の事業内容に囚われない新しい試みが奨励される社風であること、から魅力を感じており志望しております。
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16卒 / 東京外国語大学 / 性別非公開
- Q. DMM.comラボを志望する理由を教えてください。
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A. チャレンジスピリッツを重んじる姿勢のもと、様々なジャンルを扱うプラットフォームを運営しているからです。インターネットを使ってWEB上の情報を集める際、音楽・マンガ・グルメなど特定のジャンルに関する情報やサービスを一元的に扱うようなWEBサイトの利便性に気が付き、よく利用するようになった。そして、そのようなWEBサイトに関わることによってコンテンツホルダーとユーザーとの間の橋渡しをしたいと考え、WEB業界を志望するようになった。また、新しいことへの関わりに楽しさ・おもしろさを感じる性格なので、業界の中でも事業範囲が多岐にわたっていたり新規事業への参入に積極的な企業で働きたいと考えた。DMMはプラットフォームとして、アダルトから英会話やロボットまで様々なジャンルの情報やサービスをユーザーに提供し、新たな可能性のある市場への参入も積極的に行っているため、DMMであれば、新しいことに挑戦する楽しさを感じながら、インターネット上の情報やサービスへのアクセス性を高める仕事ができると感じた。
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エントリーシート
総合職
24卒 / 学校名非公開 / 男性
- Q. 成功体験や失敗体験を交えて、あなたが今までで最も頑張ったことを書いてください。成果は問いません
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A. 学園祭運営サークルでお化け屋敷企画の責任者を務め、例年の600名を超える900名が企画に来場し、売り上げも1.7倍増加させることに成功しました。活動の中で特にプロモーションと企画構想に力を入れました。前者では、話題性や興味を与えるために、構内食堂とコラボ商品を出すことを決めました。その際、お化け屋敷の幅広い層に好まれる特徴に活かして子供向けや大人向けのターゲット層に合わせた商品を提供しました。また、企画内容を考える際に、オンライン会議を行なっていましたが当初、タイムスケジュールを決めずにそれぞれの議題に対してダラダラと進行してしまい急遽別日に会議を入れることが多々あり、メンバーに迷惑をかけてしまいました。それ以降、事前にタイムスケジュールを決めることで時間のメリハリが生まれ、素早い意見出しで企画進行や連携の効率化を図ることができました。また、来場者獲得のために差別化を図るため、他大学と比較調査し従来無かった同ストーリーで二つのコンテンツを作り出し来場者が二倍楽しめることに加えて、回転率を高め収益率も高めることに成功しました。
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ビジネス職
23卒 / 学校名非公開 / 男性
- Q. 成功体験や失敗体験を交えて、あなたが今までで最も頑張ったことを書いてください。成果は問いません。
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A. 精肉店の惣菜調理アルバイトで売上向上に貢献した経験だ。「食」という身近なこととお客様と関わりやすい環境から始めた。社会的な責任感から売上と質の向上を目的とし、作業時間から技術と知識の両面に課題を抽出した。そこで質と量の観点から3つの施策をした。まず始めに時間を測り、職場の上司に見てもらいながら調理し評価をしてもらった。課題を声に出しアウトプットすることで定着スピードを早めた。次に店長に掛合い売場に出させてもらいお客様のリアルな声を技術にいかした。お客様の笑顔からモチベーションを保ち集中力を高めた。最後に量の観点から1日1食以上家族に料理を振舞った。その結果40分かかっていた作業が15分で可能になり半分以上の作業効率になった。そして互いに評価をする姿勢が職場に浸透し結果的に商品の質が上がり売上向上に繋がった。この経験より私は多視点で課題を考えるロジック力を学んだ。
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ビジネス職
23卒 / 学校名非公開 / 男性
- Q. 成功体験や失敗体験を交えて、あなたが今までで最も頑張ったことを書いてください。成果は問いません。字数制限なし
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A. 準体育会剣道部の次鋒として周りを巻き込んだ稽古を実施し、関東大会上位入賞に貢献した。 怪我が原因で、思うような試合をできず、試合に出ても対等の選手に負けることが多かった。自身の実力不足から団体戦レギュラーを外され、初めて練習を休むほど落ち込んだ。しかし、高校時代に大将を務めた経験から、周囲に負けたくない思いが人一倍強かったため、再びレギュラーとして勝利に貢献するために、2点施策を行った。or1点目は、試合動画の分析である。過去の試合から相違点や共通点の把握。(勝ち負け両方の試合で)また、強豪選手と動きの比較化を行うことで、自分の動きを再認識した。 2点目は、周囲と改善点の相談である。①から試合後半の動きの悪さ(疲労・体力不足)からくる打ち切りの悪さが課題に挙げられた。そこで、自分なりにじっくり攻めて粘り強く相手を打つ剣道を意識していると仮説を立てた上で、特に成果の出ている人に相談することにした。そこで、後半の動きの悪さから隙が出やすいとの指摘をもらうことが多かった。そこで、自主練習の中で下半身を意識した筋トレや素振り、稽古を取り入れた。そしてそれを5カ月間毎日続けた結果、関東学生大会では団体戦ベスト8に入賞することができた。
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総合職
18卒 / 慶應義塾大学 / 男性
- Q. 志望動機
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A. 「エンターテイメントを人に届ける仕組みを作りたいと思っているから」です。エンターテイメントとは「人が日々を過ごすモチベーションとなるコンテンツ」のことだと考えており、それを届けることに自分の介在価値を感じています。これはバーテンダーのアルバイトをしていて、「毎週飲みにくることを楽しみにして仕事を頑張っている」とお客さんに言われたことがあり、エンターテイメントが人の生活のなかで果たす役割の重要性に気づいたと同時に、自分がそれを提供できたことに大きな喜びを感じた経験がもとになっています。特に貴社では、⑴デジタルテクノロジーの最先端に立つことで、世の中の新しい仕組み作りを自ら体験していけること、⑵そのために必要な強力な自社プラットフォームとユーザーを既に保有していること、⑶既存の事業内容に囚われない新しい試みが奨励される社風であること、から魅力を感じており志望しております。
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エンジニア職
18卒 / 金沢大学大学院 / 男性
- Q. 1.自己PRを書いてください。
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A. 私の長所は、物事の本質的な部分から考えて把握し、対応策を考えられることにあると思います。大学の4年間で、子供達の自然体験活動を支援するボランティアに取り組みました。未就学児や小中学生を対象とした活動で、NPO法人のガイア自然学校という団体に所属していました。1日の自然体験活動で子供達は50~60名ほど参加し、子供5~6名とボランティア2名がグループとなって自然の中で遊びます。 活動の中で、40名ほどのボランティアの学生が毎週土曜日に受ける研修を、5~6名のチームで企画する機会がありました。私は企画の際、一度決まったことであっても本来の意図と合致するか適宜メンバーに確認を取るように心がけていました。企画と本来の意図との確認を取らないままだと、出来上がった研修を受けるメンバーに本来の意図が通じないことがあったためです。 本来の意図との合致を意識して研修づくりをすると、研修を受けたメンバーからも、企画の意図が分かりやすく、学びになったという言葉をもらえることがあります。このような経験から、物事を進める際に本質的な部分に立ち返って考える力が身についたと考えています。
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面接
16卒 / 東京外国語大学 / 性別非公開
- Q. なぜWEBディレクターを志望したのか。
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A. WEBにおける情報伝達の要であるWEBサイトの制作に直接的に関わることができるからです。所属しているバンドのWEBサイト制作を担当したときに、伝えたい情報を形にし自分の作ったサイトを通じて広められることに大きなやりがいを感じ、なるべくものづくりをする側に近い仕事をしたいと考えた。また、ユーザーのニーズをキャッチするところからサービスを提供するところまで幅広く携わることができる点にも魅力を感じた。相手はプロなので、あまり知ったかぶらないよう心がけた。
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16卒 / 東京外国語大学 / 性別非公開
- Q. 当社に入社した場合、10年後にどのようなことを行いたいか。
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A. 10年後になったらキャリアはかなりつめていると思うので、チャレンジ精神を重んじるDMMに入社したからには、新規事業に携わってみたい。WEB業界は流れが早いため、現時点で「10年後にあれがしたい」と言い切ることはできない。しかしながら、DMMの「より多くの情報をより多くのユーザーに届けられる」点に魅力を感じて志望したため、現在インターネットとあまり結びついていない、ないしは結びついていても情報が点在してしまっているようなコンテンツを扱ってみたい。芽の出ない事業はすぐにやめてしまう企業なので、特定の事業への強いこだわりは見せないほうが良いと思う。見せるなら「海外」「アダルト」など当分なくならないような事業や抽象的な事業で。
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DMM.comラボの 内定者のアドバイス
入社を決めた理由・迷った企業
入社を迷った企業
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DMM.comラボの 会社情報
| 会社名 | 株式会社DMM.comラボ |
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| フリガナ | ディーエムエムドットコムラボ |
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