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株式会社コーエーテクモゲームス

コーエーテクモゲームスの本選考対策方法・選考フロー

株式会社コーエーテクモゲームスの本選考のフローや志望動機、グループディスカッションの内容や内定者のアドバイス、入社を決めた理由の一部を公開しています。ぜひ、詳細ページにて全文を確認し、選考対策に役立ててください。

コーエーテクモゲームスの 本選考体験記(112件)

24卒 内定

総合コース
24卒 | 非公開 | 男性
Q. 企業研究で行ったことを教えて下さい。
A.
コーエーテクモゲームスについては以下のことを行なった。まずは、matcher等のOB訪問サイトで内定者と話をした。そこで、エントリーシートの添削や、面接時のアドバイス、ゲーム業界の選考のコツなどを教えてもらったと思う。二つ目は、フリマアプリやインターネットショップを通じてこの会社のゲームを買って、実際にプレイしておいた。この過程でどのような点を変えれば面白くなるか、そんなところが好きでどんなところが嫌いかなどの自分の意見を持っておいた。 続きを読む
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公開日:2023年7月20日

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23卒 内定入社

総合職
23卒 | 非公開 | 非公開
Q. 企業研究で行ったことを教えて下さい。
A.
企業研究を行うにあたって、初めにIR情報や企業理念を調べました。数多くのゲーム会社の中でコーエーテクモならではの特徴を掴むためにも綿密に調査しました。例えば他のゲーム会社にはない、ブランドと呼ばれる部署がはっきりと公表されている所、日本でもヒットセール商品を売り出しているが、海外でもヒットセールを売り出しており、他社よりもグローバルな面で活動している所、無双システムといった自社ならではのシステムを全面に押している所が挙げられるはずです。そして、これらの特徴と、自分が今後入社してやりたいことと繋げて喋れるようにしてください。もちろん、今後入社してやりたいことについて、曖昧な話ではなくどんな質問をされても答えられるようにしましょう。その部位に関しては自己分析が重要になります。また、コーエーテクモのゲームを数多くこなしておくことも役に立ちました。コーエーテクモの様々なゲームジャンルをやることで他のゲーム会社にはないコーエーテクモならではの特徴、ゲームの長所や改善点を見つけることが出来ます。エピソードとして、どれほどゲームをやりこんでいるかは大切です。もっと調べておけばよかったことについては自己について(自己分析)です。ESに基づき、質問が来ると思っていましたが、ESに書いていないことを詳しく聞いてくることが多かったです。そのため、咄嗟に喋ることが出来ない人や考えがまとまるのが遅い人は不利になってしまうなと感じました。有益な情報源については著:櫻井照士「一問一答 面接攻略 完全版」を熟読しました。大変分かりやすく、どんな質問でも対応策が書いてあります。 続きを読む
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公開日:2022年6月3日

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コーエーテクモゲームスの 直近の本選考の選考フロー

2026卒 本選考(プランナー職(ゲーム開発)/ (スロット・パチンコ液晶開発))
  1. 志望動機
  2. 企業研究
  3. インターン
  4. エントリーシート
  5. 1次面接
  6. 最終面接
  7. 内定者のアドバイス
2026卒 本選考(総合コース)
  1. 志望動機
  2. 企業研究
  3. エントリーシート
  4. 1次面接

コーエーテクモゲームスの 志望動機

24卒 志望動機

職種: 総合コース
24卒 | 非公開 | 男性
Q. コーエーテクモゲームスを志望する理由を教えてください。
A.
今まで学んできた知識や経験をもとに、人の心を動かす仕事に惹かれて御社を志望しました。私は、就職活動を機に、今まで大学、大学院の6年間で培った理系としての素養や知識を人を楽しませ、心を動かすことに使ってみたいと考えるようになりました。そして、ゲーム業界であればゲームを通じて国内外の人々の心を動かし、楽しませることができるのではないかと考えて志望しました。特に御社であればゲームの黎明期から存在しており、国内外で有名なIPをお持ちで技術も高いことから志望しています。 続きを読む
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公開日:2023年7月20日

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23卒 志望動機

職種: 総合職
23卒 | 非公開 | 非公開
Q. コーエーテクモゲームスを志望する理由を教えてください。
A.
私は将来ゲームのシナリオや企画について様々な経験を積み、今までにない革新的なゲーム作品をプロデューサーとして送り出したいからです。私は御社の「創造と貢献」という理念体現のために新分野への挑戦し続ける環境に魅力を感じています。なぜなら私は自身で小説を書きコミックマーケットで出展するといった非日常的な経験を届ける活動を行っており、御社ならではの常に新しい技術を取り入れた創作、かつ御社独自のゲームエンジン等の自社IPをブランドとして様々な分野、特に海外へ進出を計ろうとする環境で非日常的な経験を多くの人々に届けられると考えたからです。また、プランナー社員座談会にて若手の中から多くの裁量を任され、スキルアップできる環境がある事やプランナーとしての苦労や喜びを知ることができ、一層御社への志望が強くなりました。創作活動やサークルのリーダーとしての経験を活かし、御社で革新的で独創性のあるゲームを開発、貢献したいです。 続きを読む
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公開日:2022年6月3日

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コーエーテクモゲームスの エントリーシート

26卒 本選考ES

プランナー職(ゲーム開発)/ (スロット・パチンコ液晶開発)
26卒 | 非公開 | 男性
Q. あなたが学生時代に最も力を入れて取り組んだことを改行せ ずに400字以内でご記入ください。
A.
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公開日:2025年8月8日
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24卒 本選考ES

総合コース(2段階目)
24卒 | 非公開 | 非公開
Q. ゼミ・研究室での学習内容について100文字以内でご記入ください。大学院に所属している場合は大学院のものをご記入ください。
A.
私の研究室では、触覚情報のリアルタイム伝送やディジタル記録・編集といった要素技術の開発に取り組んでいます。また、これらの技術を手術支援システムや身体的支援ロボットなどへ応用する研究も行っています。 続きを読む
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公開日:2023年7月25日
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24卒 本選考ES

総合コース
24卒 | 非公開 | 男性
Q. あなたの長所を改行せずに150文字以内で具体的にご記入ください*
A.
私の強みは計画性がある所で、物事に対して計画を立てて取り組んでいる。私は学部の卒業研究を遂行する際に私は大きな不安を抱えていたが、私は地道に無理のない計画を立てる事で、着実に研究を遂行する事ができた。納期が絶対である貴社で、私はこの強みを活かして、新技術を計画的に学び、仕事に反映させたい。 続きを読む
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公開日:2023年6月30日
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コーエーテクモゲームスの 面接

  • 1次面接
  • 2次面接
  • 最終面接

24卒 1次面接

総合コース
24卒 | 非公開 | 男性
Q. 学生時代に力を入れたことについて教えてください。
A.
大学で3年以上かけてマグロを釣り上げたことです。 ーそれはいいですね、それってどんなマグロだったんですか? ???マグロといい、回転寿司などでよく見かけるマグロだと思います。 ーなるほど、ありがとうございます。なぜそれをやろうと思ったんですか? 昔からテレビ番組の中でもマグロ釣り企画が好きだったので、そこに影響されてやろうと考えるようになりました。 ーありがとうございます。苦労された点はありますか? 当時、釣りの初心者だったので、技術や知識を身につけるのに最も苦労しました など 続きを読む
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公開日:2023年7月20日
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23卒 1次面接

総合職
23卒 | 非公開 | 非公開
Q. 革新的な要素に憧れていると言いましたが、弊社のどの部分に革新的な要素を感じましたか
A.
私は御社のゲームに革新的な要素を感じました。御社のゲームは例えば信長の野望であっても同じゲームシステムではなく、必ず新しいゲームの要素を追加しています。他社では名前は違くても同じゲームシステムで実装するゲームが多い中、御社の必ず新しい要素を追加している所から革新的な要素があると感じています。(ここから深堀りされた)(質問)入社して何をやりたいとかありますか。(回答)私は多くの経験を積み若手の中にプロデューサーになりたいと考えています。小説を執筆する中で、音や動きそして複数の選択肢を得ることが出来るゲームに憧れ、かつ自身がゲームを遊んでいく中そのゲームの改善点に思いつき、自身が行ってきた非日常的な経験を届けるためにもプロデューサーとして活躍したいと考えています 続きを読む
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公開日:2022年6月3日
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コーエーテクモゲームスの 内定者のアドバイス

26卒 / 非公開 / 男性
職種: プランナー職(ゲーム開発)/ (スロット・パチンコ液晶開発)
1
内定に必要なことは何だと思うか
2
内定が出る人と出ない人の違いは何だと思うか
3
内定したからこそ分かる選考の注意点
25卒 / 非公開 / 非公開
職種: 開発職
1
内定に必要なことは何だと思うか
2
内定が出る人と出ない人の違いは何だと思うか
3
内定したからこそ分かる選考の注意点
25卒 / 非公開 / 女性
職種: 総合コース
1
内定に必要なことは何だと思うか
2
内定が出る人と出ない人の違いは何だと思うか
3
内定したからこそ分かる選考の注意点
24卒 / 非公開 / 男性
職種: 総合コース
1
内定に必要なことは何だと思うか
エントリーシートの選考が2回もあるので、それだけ文章を書く力、という点については見られていたのではないか。また、一次面接はエントリーシートにあるような基本的なことばかり聞かれたので、人として基本的なことができていれば通るのではないだろうか。また、最終面接ではゲームやゲーム業界に関する質問ばかりで、ゲームが大好きで本気で仕事にしてもいいと思っているのかを主に見られていたのではないか。インターンには参加できなかったが、内定は出るので諦めないでほしい。 続きを読む
2
内定が出る人と出ない人の違いは何だと思うか
周りに受験して落ちた人がいないので、よくわからない。強いて言えば、エントリーシートで志望動機やガクチカなどを一通りかけたかどうか、そして面接でそれを言えたか、ゲームを志望するものとして業界のトレンドに明るかったか、などでは。 続きを読む
3
内定したからこそ分かる選考の注意点
エントリーsーとは作文以外にも各欄が多く、中高の部活動やその年数、遊んだゲームの本数や種類、最近観たドラマや読んだ小説などを事細かに書く欄があり、そこを埋めるのにそれなりに時間がかかったので、時間には余裕を持っておくこと。 続きを読む
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コーエーテクモゲームスの 内定後入社を決めた理由

25卒 / 非公開 / 非公開
職種: 開発職
1
内定後、入社を迷った企業を教えて下さい。

株式会社コーエーテクモホールディングス

2
入社を決めた理由を教えてください。
22卒 / 非公開 / 非公開
職種: プログラマー職(ゲーム開発)/(ゲームエンジン開発)
1
内定後、入社を迷った企業を教えて下さい。

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

2
入社を決めた理由を教えてください。
コーエーテクモゲームスの人事の方たちの手厚いサポーターがかなり決め手でした。選考の終始において、コーエーテクモゲームスの人事の方たちからの温かい感じの応援や相談があって、とてもいい雰囲気な会社だなということが伝わってきて、入りたいと思いました。また、会社のビルの場所と作るゲームの種類も決め手になります。コーエーテクモゲームスがたくさんの大型コンシューマーゲームを作っていて、そういったゲームの製作にかかわりたいと思いました。 続きを読む
18卒 / 東京電機大学 / 男性
職種: 開発職
1
内定後、入社を迷った企業を教えて下さい。

株式会社アイネス

2
入社を決めた理由を教えてください。
とにかくクリエイターになりたかった。 自身がやりたいことがよい環境でできることは、これから生きていく上で大切にしたいことだった。なので、エンジニア職を受けつつも最後までゲーム開発を諦めきれず、内定をいただいたタイミングでここに決めた。 他に内定をいただいた企業に関しては企業は社会貢献度も高く、優れた企業だとは思っていた。なので特に不満点はなかったが、夢を諦めないことを優先した。内定先に事情を話したところ、表面だけかもしれないが快く承諾してくれた。 続きを読む
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コーエーテクモゲームスの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社コーエーテクモゲームス
フリガナ コーエーテクモゲームス
設立日 1978年7月
資本金 90億9000万円
従業員数 1,570人
売上高 728億8500万円
代表者 鯉沼久史
本社所在地 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号
電話番号 045-561-8181
URL https://www.gamecity.ne.jp/index.html#top
採用URL https://www.koeitecmo.co.jp/recruit/
NOKIZAL ID: 1576350

コーエーテクモゲームスの 選考対策

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