カプコンの選考フロー・本選考対策・早期選考情報・内定者の傾向と対策
カプコンの選考フローや選考スケジュール、各選考の時期、早期選考の情報、通過率など選考対策に役立つ情報を掲載。志望動機、ESの頻出質問、合格した先輩の面接での質問と回答、内定者のアドバイス、入社を決めた理由の一部も確認できます。ぜひ参考にして、選考に備えましょう。
カプコンの 27卒・28卒向け 最新の就活速報
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2026年9月30日 内定した学生の就活速報 NEW
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2026年9月19日 ES落選・連絡なし(サイレント)の学生の就活速報
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2026年9月12日 1次面接落選・連絡なし(サイレント)の学生の就活速報
カプコンの 本選考の選考フロー・スケジュール
選考フローサマリ AI要約
カプコンの本選考は、全職種でエント... 続きを読む(全139文字)
注意すべき選考ステップ AI要約
選考は毎週締め切られ募集枠が埋まり... 続きを読む(全143文字)
最近の選考フロー
- エントリーシート
- WEBテスト
- 1次面接
- 2次面接
- 最終面接
全1件の投稿
- エントリーシート
- 1次面接
- 2次面接
全1件の投稿
- エントリーシート
- WEBテスト
- 1次面接
- 2次面接
全1件の投稿
- エントリーシート
- WEBテスト
- 1次面接
- 2次面接
- 3次面接
- 最終面接
全1件の投稿
- エントリーシート
- WEBテスト
- 1次面接
- 2次面接
- 最終面接
全1件の投稿
- インターン
- エントリーシート
- WEBテスト
- 1次面接
全1件の投稿
- エントリーシート
- 1次面接
全1件の投稿
- エントリーシート
- 1次面接
- 最終面接
全1件の投稿
選考・採用スケジュール
- 26卒
- 27卒
27卒の学生からは、各選考ステップで以下の時期を中心に報告が寄せられています。
- ES
- 2026年2月
- WEBテスト
- 2026年4月
- 1次面接
- 2026年2月
- 2次面接
- 2026年5月
- 3次面接以降
- 2026年2月
- 内定
- 2026年4月
カプコンの 選考難易度と採用倍率
選考難易度
カプコンは5点満点中4.3点で、選考難易度は高いと言えます。また、就活会議に登録されている13,219件のIT・通信業界の企業の平均に比べると、0.5点高いです。
選考難易度は、企業の選考を通過する難しさを示した指標です。就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出しています。この情報は、必ずしも合否を決定づけるものではありません。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。
採用倍率
就活会議に登録されている13,219件のIT・通信業界の企業の平均は6.4倍のため、採用倍率は高いと言えます。
採用倍率は就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出しており、実際の採用倍率とは異なります。就活会議サイト内での相対値として参考にしてください。また、この情報は、必ずしも合否を決定づけるものではありません。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。※より適切な情報となるよう、データ集計方法を調整いたしました。(2025年4月14日更新)
カプコンの 早期選考の情報
AI要約
早期選考の有無に関するデータはまだ... 続きを読む(全23文字)
インターンからの優遇
インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?
- はい
- いいえ
カプコンのインターンが本選考に有利だと答えた人は、
業界平均より9%多いです
早期選考のスケジュール
データがありません
カプコンの 本選考対策
志望動機
カプコンの内定者の志望動機の共通点 AI要約
共通点として、ゲームを通じて世界中... 続きを読む(全176文字)
総合職
24卒 / 学校名非公開 / 性別非公開
- Q. カプコンを志望する理由を教えてください。
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A. はい。志望動機としては、全ての子どもにゲームを届けたいという私の夢を実現するのに、御社が最も可能性が高いと考えたためです。私が小学生の頃は、クラスにはゲームを持っている子とそうでない子が半々ずつくらいいました。そしてゲームを持っていない小学生がいる理由として挙げられるのは、その親世代のゲームへの偏見が一番に考えられます。そこで私は、御社のワンコンテンツ・マルチユース展開されているIPをきっかけに、ゲームを超えた魅力を親世代に伝えることで、そのゲームに対する偏見を払拭し、それが最終的に全ての子どもにゲームを届けることの実現につながると考えています。
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企画
24卒 / 学校名非公開 / 性別非公開
- Q. カプコンを志望する理由を教えてください。
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A. カプコンへの志望動機は、私が持つ強いゲーム開発への情熱と、その中でも特にモンスターハンターシリーズに対する深い愛着に基づいています。モンハンは私にとってだけでなく、世界中の多くのゲーマーにとっても特別な存在であり、その魅力に引き込まれています。 モンハンは単なるゲームだけでなく、プレイヤーとモンスターとの緊張感溢れる戦い、戦略的なアクション、そして広大な世界を探索する冒険心をくすぐる要素が詰まっています。このシリーズが持つ創造性と革新性に触発され、私は自らもゲーム開発の世界で新たな挑戦に取り組みたいと考えています。 カプコンはその歴史と実績を通じて、ゲーム業界において常に進化し続け、プレイヤーたちに新たなエクスペリエンスを提供してきました。私はそのような志を共有し、モンハンのような優れた作品を生み出すために、クリエイティブなアイデアと努力を注ぎ込むことで、カプコンと共に歩みたいと考えています。私のスキルと情熱を通じて、ユーザーたちに感動と楽しさを提供するために、カプコンでのゲーム開発に貢献できることを心より期待しております。
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エントリーシート
カプコンのESでよくある質問 AI要約
志望動機とど... 続きを読む(全209文字)
面接
カプコンの本選考面接の内容、評価ポイント AI要約
カプコンの本選考面接は1次、2次、... 続きを読む(全129文字)
総合職
24卒 / 学校名非公開 / 性別非公開
- Q. ストレスに感じた際、適応した経験を教えてください。
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A. はい。私は塾講師のアルバイトの際、指導の時間が1時間と決まっているにもかかわらず、時間をオーバーしてしまうことがありました。それによって叱責を受けることが何度かあり、その際ストレスを感じました。ただこの場合は、自分がルールを守っていないことが完全な原因であり、指導時間のオーバーは1人1人の生徒に対して不平等を生み、それには毎月の授業料も関わってくるほど大きな問題でした。そのため叱責を受けたこと自体に多少のストレスはありますが、その問題の大きさを認識できていなかった自分を反省するとともに、叱責をいただいたことによって自分を成長させることができると期待するようにと、気持ちをシフトさせていきました。
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企画
24卒 / 学校名非公開 / 性別非公開
- Q. 5年後のゲーム業界はどのような立ち位置か?
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A. 5年後のゲーム業界は、ますます革新的で多様なエクスペリエンスを提供する方向に進むと考えています。技術の進化や新たなプラットフォームの登場により、ゲームはより没入感があり、現実との境界がますます曖昧になるでしょう。 仮想現実(VR)や拡張現実(AR)技術の発展により、プレイヤーはゲームの中に完全に没入でき、新しい次元での体験が可能になるでしょう。また、クラウドゲーミングの普及により、高度なグラフィックや処理能力を必要とするゲームも、低スペックのデバイスでも快適にプレイできるようになると予想されます。 さらに、ゲームはエンターテインメントの枠を超え、教育や健康分野での利用が拡大する可能性もあります。インタラクティブな要素を取り入れた学習やリハビリテーションプログラムが増加し、ゲームが新たな社会的な役割を果たすでしょう。 これらの変化に対応するためには、クリエイターたちが柔軟で革新的な発想を持ち、技術の進化に敏感に対応する必要があります。また、プレイヤーとのコミュニケーションを大切にし、多様な視点や意見を取り入れることが、成功するゲームの鍵となるでしょう。 私はこれらの変化に対応し、新しいアイデアや技術を取り入れながら、ゲーム業界に貢献していきたいと考えています。
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カプコンの 内定者のアドバイス
求められるスキル・能力、人物像 AI要約
ゲームへの情熱は大前提ですが、それ... 続きを読む(全177文字)
対策として必ずやるべきこと AI要約
なぜゲーム業界か、なぜカプコンなの... 続きを読む(全154文字)
企画
24卒 / 学校名非公開 / 性別非公開
- 内定に必要なことは何だと思うか
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ゲームへの情熱と知識: カプコンはゲーム業界の中でも優れた作品を生み出しています。志望動機や面接で、自身がどれだけゲームに情熱を抱き、カプコンの作品に対する理解が深いかをアピールすることが求められます。最新のトレンドや業界の動向にも注意を払いましょう。 技術とスキル: ゲーム開発に関連する技術やスキルが必要です。プログラミング、グラフィックデザイン、サウンドデザインなど、適用分野に応じて自身のスキルセットを強化しておくと良いでしょう。これに関するポートフォリオや実績があれば、アピールポイントになります。 チームワークとコミュニケーション: ゲーム開発は複数の分野やスキルを持つ人たちが協力して行います。チームワークや円滑なコミュニケーションが不可欠です。面接やエントリーテストなどで、チームでの経験や他者との協力に焦点を当て、自分が良いチームプレイヤーであることを示すと良いでしょう。 創造性と柔軟性: ゲーム業界は常に変化しています。新しいアイデアや技術を取り入れる柔軟性が求められます。これまでの経験やプロジェクトでどれだけ創造的にアプローチできるかを示すと、カプコンにおいても評価されるでしょう。 カプコンの価値観への適合性: カプコンは独自の文化や価値観を持っています。企業のウェブサイトや報道を通じて、その価値観を理解し、それに共感することが重要です。これを面接や志望動機に反映させることで、企業との適合度をアピールできます。
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入社を決めた理由・迷った企業
入社を迷った企業
カプコンに入社を決めた学生がほかに入社を迷った企業の一例は下記です。 続きを読む(全29文字)
カプコンの 本選考体験記をステップから探す
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- OB・OG訪問
- WEBテスト・筆記試験
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- 独自の選考・イベント
- リクルーター・人事面談
- 面接・動画選考
- 内定者のアドバイス
カプコンの 選考対策
カプコンの 会社情報
| 会社名 | 株式会社カプコン |
|---|---|
| フリガナ | カプコン |
| 設立日 | 1979年5月 |
| 資本金 | 332億3900万円 |
| 従業員数 | 4,172人 |
| 売上高 | 1953億6500万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 辻本 春弘 |
| 本社所在地 | 〒540-0037 大阪府大阪市中央区内平野町3丁目1番3号 |
| 平均年齢 | 38.1歳 |
| 平均給与 | 985万円 |
| 電話番号 | 06-6920-3611 |
| URL | https://www.capcom.co.jp/ |