バンダイナムコエンターテインメントの選考フロー・本選考対策・早期選考情報・内定者の傾向と対策
バンダイナムコエンターテインメントの選考フローや選考スケジュール、各選考の時期、早期選考の情報、通過率など選考対策に役立つ情報を掲載。志望動機、ESの頻出質問、合格した先輩の面接での質問と回答、内定者のアドバイス、入社を決めた理由の一部も確認できます。ぜひ参考にして、選考に備えましょう。
バンダイナムコエンターテインメントの 本選考の選考フロー・スケジュール
選考フローサマリ AI要約
バンダイナムコエンターテインメント... 続きを読む(全140文字)
最近の選考フロー
- エントリーシート
- 1次面接
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- エントリーシート
- WEBテスト
- グループディスカッション
- 1次面接
全1件の投稿
- エントリーシート
- WEBテスト
- グループディスカッション
- 1次面接
- 2次面接
全1件の投稿
- エントリーシート
- 筆記試験
- グループディスカッション
- 1次面接
- 2次面接
全1件の投稿
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- WEBテスト
- 1次面接
- 2次面接
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- グループディスカッション
- 1次面接
- 2次面接
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- エントリーシート
- インターン
- WEBテスト
- 最終面接
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- エントリーシート
- 独自の選考
- 1次面接
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- 説明会・セミナー
- WEBテスト
- エントリーシート
- 1次面接
全1件の投稿
- 説明会・セミナー
- エントリーシート
- WEBテスト
- グループディスカッション
- 1次面接
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選考・採用スケジュール
- 26卒
- 27卒
27卒の学生からは、各選考ステップで以下の時期を中心に報告が寄せられています。
- ES
- 2026年2月
- WEBテスト
- 2026年2月
- 1次面接
- 2026年3月
- 2次面接
- 2026年4月
- 3次面接以降
- 2026年4月
- 内定
- 2026年4月〜5月
バンダイナムコエンターテインメントの 選考難易度と採用倍率
選考難易度
バンダイナムコエンターテインメントは5点満点中4.2点で、選考難易度は高いと言えます。また、就活会議に登録されている13,204件のIT・通信業界の企業の平均に比べると、0.4点高いです。
選考難易度は、企業の選考を通過する難しさを示した指標です。就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出しています。この情報は、必ずしも合否を決定づけるものではありません。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。
採用倍率
就活会議に登録されている13,204件のIT・通信業界の企業の平均は6.4倍のため、採用倍率は非常に高いと言えます。
採用倍率は就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出しており、実際の採用倍率とは異なります。就活会議サイト内での相対値として参考にしてください。また、この情報は、必ずしも合否を決定づけるものではありません。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。※より適切な情報となるよう、データ集計方法を調整いたしました。(2025年4月14日更新)
バンダイナムコエンターテインメントの 本選考の通過率
- 26卒
- 27卒
バンダイナムコエンターテインメントの 早期選考の情報
インターンからの優遇
インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?
- はい
- いいえ
早期選考のスケジュール
データがありません
バンダイナムコエンターテインメントの 本選考対策
志望動機
総合職
24卒 / 学校名非公開 / 男性
- Q. バンダイナムコエンターテインメントを志望する理由を教えてください。
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A. 貴社の製品は国内外で非常に高い人気を誇り、そのクオリティや多様性に常に感銘を受けてきました。私は、これまでの経験からグローバルな市場で成功するためには、異なる地域や文化に対する理解が不可欠であると考えています。貴社の作品は、日本国内と海外で異なるファン層に支持されていますが、その中には共通する魅力があります。私は、両方の視点を取り入れ、異なる地域の文化やニーズに対応した作品を企画・制作することで、貴社のグローバルな展開を一層推進できると確信しています。 私の志望動機は、単に製品を生み出すだけでなく、それを通じて人々に感動や喜びを提供し、彼らと共有することにあります。特に、貴社の作品が世界中の様々な文化を繋ぎ、理解を促進する一翼を担うことができると信じています。また、その過程で、日本の文化や魅力をより多くの人に知ってもらい、共感を呼ぶ機会を創出できることに強い興味と情熱を抱いています。貴社の成功は私にとってインスピレーションであり、その一端に貢献できることを願っています。私は貴社の一員として、世界中のファンに感動を届け、新たな可能性を探求し、共に成長していけることを楽しみにしております。
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総合職
24卒 / 学校名非公開 / 性別非公開
- Q. バンダイナムコエンターテインメントを志望する理由を教えてください。
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A. 私の好きなエンタメを武器に世界で戦う企業の経営企画策定に携わりたくて選びました。私は日本のエンタメの良さをより多くの人に広めたいと考えています。なので、貴社で成長することで夢を叶えられると感じています。私は理系ですが、将来に活かせる可能性を考え、日本商工会議所簿記検定2級を保有しています。この学習が楽しく、会社のカネの動きに興味を持ちました。そこで私は興味をもった事に貪欲に取り組む成長意欲や研究生活で得た仮説思考・論理的思考力も融合させて、会社の未来に貢献したいと考えています。特にIPを活かした会社作りに携わり、業務を通じて成長し、貴社の発展に貢献したいです。知的財産はインターネットを利用して、興味を持った人に対して効率よく宣伝が可能なため、グローバル時代にマッチしており、魅力を感じています。その点、貴社はIPの企画から法規に準じた管理までの一貫体制を有し、事業をIPに絞っているので、必ずIPの仕事に関わることができる点、知的財産権の知識を効率良く学ぶ事ができる点で興味を持ちました。
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エントリーシート
総合職
24卒 / 学校名非公開 / 性別非公開
- Q. バンダイナムコエンターテインメントの仕事の中で最もやってみたい仕事は何ですか。
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A. 事業を支える仕事 事業を支える仕事を選んだ理由は2つあります。1つ目は、エンタメを通して人の幸せを創造したいという熱い思いを持っているからです。私は物心ついた頃から様々なエンタメに囲まれて育ちました。一人っ子で家庭内での遊び相手がいなかった私にとってエンタメは大きな精神的支柱であり、エンタメによって沢山の幸せを感じてきました。この経験から、私自身もゲームを始めとするエンタメを通して多くの人の幸せを創造したいと思うようになりました。この夢はゲーム以外にも幅広いIP軸戦略を進めており、総合エンタメ企業として世界中にファンをもつ貴社でだからこそ叶えられると考えています。2つ目は、私の強みを活かせる仕事であるからです。私の強みは人のために一生懸命になることができるホスピタリティ精神です。世界をワクワクさせるコンテンツを数多く生み出すには、最前線で制作に携わる方に対する適切で丁寧なサポートが必要であると思います。貴社で働かせていただけることになればこの強みを活かし、貴社の事業の円滑化に貢献したいです。
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総合職
24卒 / 学校名非公開 / 性別非公開
- Q. 【Will・Can】あなたが前項のコースや職種を選んだ背景・理由を教えてください。 また、バンダイナムコエンターテインメントでやりたいこと、 バンダイナムコエンターテインメントでなければいけない理由もあわせて教えてください。 450文字
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A. 私の好きなエンタメを武器に世界で戦う企業の経営企画策定に携わりたくて選びました。私は日本のエンタメの良さをより多くの人に広めたいと考えています。なので、貴社で成長することで夢を叶えられると感じています。私は理系ですが、将来に活かせる可能性を考え、日本商工会議所簿記検定2級を保有しています。この学習が楽しく、会社のカネの動きに興味を持ちました。そこで私は興味をもった事に貪欲に取り組む成長意欲や研究生活で得た仮説思考・論理的思考力も融合させて、会社の未来に貢献したいと考えています。特にIPを活かした会社作りに携わり、業務を通じて成長し、貴社の発展に貢献したいです。知的財産はインターネットを利用して、興味を持った人に対して効率よく宣伝が可能なため、グローバル時代にマッチしており、魅力を感じています。その点、貴社はIPの企画から法規に準じた管理までの一貫体制を有し、事業をIPに絞っているので、必ずIPの仕事に関わることができる点、知的財産権の知識を効率良く学ぶ事ができる点で興味を持ちました。
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面接
総合職
24卒 / 学校名非公開 / 性別非公開
- Q. 実現したい夢や目標を教えてください。
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A. エンターテインメントを広めることを通じて、人々が好きなもので繋がれるような環境作りをしたいです。私は学生時代、アニメやゲームの話をきっかけに仲良くなり、今も定期的にあうような親しい友人ができました。しかし、近年、感染症の蔓延もあり、人と人とが出会う場が減少しつつあり、学生時代に友人を作ることができない人も増えたと感じています。そこで、インターネットを通じて効率よく広めることができる貴社のIPの拡大を通じて、好きなもので人が仲良くなれるような環境作りを目指したい。
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総合職
24卒 / 早稲田大学 / 男性
- Q. 君の人生で一番誇れることは?
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A. 【4億8000万円のマネタイズに貢献した経験】 私は、就活サービスの利用者増加を目的に、マーケティング戦略部署に所属し、24名の運営メンバーを監督しました。 サービスの問題は、「認知率が9%」しかない点だと推定し、顧客とのタッチポイントを増やす為に、「事業立ち上げ」「広告運用」が必要でした。 私は、「顧客の深層二ーズ着想の価値提供」を重要視したいという想いから、下記の役割に注力しました。 A.顧客を7つのセグメントに分類し、述べ200人超に対面調査を行い、深層ニーズの仮説検証を行った。 B.深層ニーズごとに、事業部立ち上げ、運営メンバーの配属を行いました。私は、「各事業でのKPI設定」「SNS広告運用」に注力しました。 結果、1年の活動で、認知率は21%まで上昇し、4億8000万円のマネタイズを達成しました。
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バンダイナムコエンターテインメントの 内定者のアドバイス
入社を決めた理由・迷った企業
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バンダイナムコエンターテインメントの 本選考体験記をステップから探す
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バンダイナムコエンターテインメントの 選考対策
バンダイナムコエンターテインメントの 会社情報
| 会社名 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント |
|---|---|
| フリガナ | バンダイナムコエンターテインメント |
| 設立日 | 1955年6月 |
| 資本金 | 100億円 |
| 従業員数 | 835人 |
| 売上高 | 3399億800万円 |
| 代表者 | 宇田川 南欧 |
| 本社所在地 | 〒108-0014 東京都港区芝5丁目37番8号 |
| 電話番号 | 03-6744-5500 |
| URL | https://www.bandainamcoent.co.jp/ |
| 採用URL | https://www.bandainamcoent.co.jp/job/2024/ |