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株式会社セガ

セガの本選考対策方法・選考フロー

株式会社セガの本選考のフローや志望動機、グループディスカッションの内容や内定者のアドバイス、入社を決めた理由の一部を公開しています。ぜひ、詳細ページにて全文を確認し、選考対策に役立ててください。

セガの 本選考体験記(25件)

23卒 内定

総合職
23卒 | 非公開 | 女性
Q. 企業研究で行ったことを教えて下さい。
A.
SEGAのゲーム会社としての業界の中の立ち位置や、今までのヒット作や具体的な事業内容、SEGAが今後力を入れていく予定の領域などを調べました。公式ホームページはもちろんのこと、有価証券報告書などのIR資料も参考にしました。私はOBやOGを探すことができず、社員訪問は行いませんでしたが、会社の雰囲気やネット上には載っていないことを知るためにはやはり社員訪問は必須だと思いました。メタバースなど、今後注目を集めるであろうサービスについてなども聞かれたので、ある程度関連のありそうなニュースやゲーム業界に影響を及ぼすであろう「もの・こと・ひと」などの話題についても可能な限り調べておいた方がいいと思います。 続きを読む
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公開日:2022年10月27日

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23卒 2次面接

プログラマ職
23卒 | 電気通信大学大学院 | 女性
Q. 企業研究で行ったことを教えて下さい。
A.
あまたあるゲーム会社でなぜSEGAを選ぶのかを具体的に言えるよう調べていきました。特にホームページにおける「代表者からのメッセージ」をよく読みました。SEGAのホームページには企業理念や信念といった項目がないため、このメッセージ部分をよく読むことでSEGAの考え方や強み、求める人物像をまとめ考えていきました。SEGAの企業理念とも言える、「感動体験の創造」や、強みである「”遊び方”の追求し続けたノウハウ」などが読んで取れると思います。「なぜ他ではなくSEGAに入社したいのか」という質問を面接で聞かれることがあり、その質問に対応できるようになると思います。また、SEGAの製品でどのようなゲームが出ているか、内容はどのようなものかは確認しておくと良いです。 続きを読む
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公開日:2022年7月11日

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セガの 直近の本選考の選考フロー

セガの 志望動機

23卒 志望動機

職種: 総合職
23卒 | 非公開 | 女性
Q. セガを志望する理由を教えてください。
A.
私は昔から「日本と世界を繋ぐ存在になりたい」という想いがある。それを、ゲームを通じて、貴社製品を通じて叶えたい。海外事業開発を選んだ理由は、海外事業拡大に貢献できるという自信があるからだ。英語力はもちろんのこと、海外事業推進において大切な「異文化理解力」「ニーズ発見力」なども学生時代に習得した。○年間留学をしていた際も、決して受け身にならず、常にスキル面での「自分磨き」に力を入れた。また、学生時代取り組んだ長期インターンでは、クライアントや上司が何を望んでいるかを理解し、自分で設定した目標に向かって課題発見・施策立案・効果検証を繰り返すなど、期待以上の成果を出せるよう行動した。貴社製品をより多くの人の手に届ける為、社内外の人々と能動的なコミュニケーションを取り、「日本のSEGA」を「世界のSEGA」へと導くことが私の夢だ。 続きを読む
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公開日:2022年10月27日

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23卒 志望動機

職種: プログラマ職
23卒 | 電気通信大学大学院 | 女性
Q. セガを志望する理由を教えてください。
A.
自分が作り上げたもので多くの人を喜ばせたいという思いが常にあり、御社でのものづくりの仕事であればそれを達成することができると考えたからです。例えば吹奏楽コンサートや趣味であるイラストを作成する中で新技術の導入や魅せ方の研究を怠らず、外部に発信し続けていく姿勢はこの思いの延長線上にあり、自分の核となっています。貴社はソニックなどの馴染みのあるキャラクターコンテンツだけでなく新しいコンテンツも創出し提供していますが、これは全ての人に感動体験を届けるという理念があり、ターゲット層を絞らないためだと考えています。このような考え方と自分の核が合致しており、今までに得た知識や経験を活かせると考え貴社を志望しました。 続きを読む
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公開日:2022年7月11日

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セガの エントリーシート

23卒 本選考ES

プログラマ職
23卒 | 非公開 | 非公開
Q. ゲーム業界及びセガへの志望理由について(300字)
A.
私はゲームを提供することで、夢中になれるコンテンツを届けたいと考え、志望しました。 これまでゲームのプログラムを制作していき、完成したゲームが友人などに喜ばれた経験によって、ゲームを提供することに魅力を感じ、ゲーム業界を志望しています。貴社を志望した理由は幅広い事業でのゲームの提供に魅力を感じたからです。様々なハードでゲームを遊んでいき、スマホの手軽さやアーケードの迫力感など、それぞれのハード特有の魅力を肌で感じたことから、様々な層に向けたゲーム開発をしたいと考えています。また、様々な分野に触れることで多角的な視点で開発を行えて、より夢中になれるようなゲームを制作できると考えたからです。 続きを読む
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公開日:2022年10月28日
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23卒 本選考ES

総合職
23卒 | 非公開 | 女性
Q. ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)
A.
貴社は、エンターテインメントを通して、国境を越えた世界中の人々に感動を届けているからだ。私は、【貴社で海外事業に携わること】が今の一番の夢である。海外でも日本のゲームやサブカルチャーが人々の生活に大きな影響を与えていることを知ってから、私もいつか「ゲームコンテンツの魅力を世界中の人々に届けたい」と強く願うようになった。○○した経験や、大学で○○し培った能力を最大限に活かし、貴社に貢献できるという絶対的な自信がある。貴社に入社し、年代、国籍、性別問わず一人でも多くの人にゲームの楽しさ・貴社作品の素晴らしさを伝えることが私の目標である。 続きを読む
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公開日:2022年10月26日
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セガの 面接

  • 1次面接
  • 2次面接
  • 最終面接

23卒 1次面接

総合職
23卒 | 非公開 | 女性
Q. 学生時代に力を入れたことは?(深掘り形式)
A.
一問一答形式で会話をしながら深堀りされました。まずは簡潔に、「私が学生時代に力を入れたことは、ビジネスコンテストで優勝を目指したことです。」と、ESに書いた内容と同じことを話し、具体的に結果や課題なども含めて説明をしました。「その中で苦労したことは?」という質問が来たので、限られた時間の中で計画を進めることや、チームでひとつのことを進める大変さ(意見の対立や、平等な役割分担など)ですと答えました。「意見の対立はどう乗り越えたのか」という質問には、話し合いを重ねて全員の意見を取り入れられるよう円満に対処したという趣旨の話をしました。プロセスについてかなり深掘りをされたのでそこを重視されていた感じでした。 続きを読む
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公開日:2022年10月27日
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23卒 1次面接

プログラマ職
23卒 | 電気通信大学大学院 | 女性
Q. この研究テーマを選択した理由はなんですか
A.
研究活動では実空間上で映像が飛び出す表現を実現する手法である空中像を扱ってきました。私は特に空中像を表示するための装置を設計する際に用いることができるシミュレーションシステムの実現を目的とし活動しています。この研究テーマに決めたきっかけは本大学に入り空中像を初めて目にしたときの感動からです。映画の中でしか見たことがない光景を目の当たりにし、このような素晴らしい技術があるのか、ととても感動しました。現在、実用化されている空中像は少なく、一般の方々がこれを体験できる機会はあまりありません。そこで、空中像の数を増やすために装置を増やす、装置を増やすために設計者を増やすということを考えました。設計者を増やすためには使用しやすい設計ツールが必要であると考え、このテーマを選択しました。 続きを読む
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公開日:2022年7月11日
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セガの 内定者のアドバイス

26卒 / 非公開 / 男性
職種: プログラマ職
1
内定に必要なことは何だと思うか
2
内定が出る人と出ない人の違いは何だと思うか
3
内定したからこそ分かる選考の注意点
26卒 / 非公開 / 男性
職種: デザイナー職
1
内定に必要なことは何だと思うか
2
内定が出る人と出ない人の違いは何だと思うか
3
内定したからこそ分かる選考の注意点
24卒 / 非公開 / 非公開
職種: 総合職
1
内定に必要なことは何だと思うか
2
内定が出る人と出ない人の違いは何だと思うか
3
内定したからこそ分かる選考の注意点
24卒 / 非公開 / 女性
職種: デザイナー職
1
内定に必要なことは何だと思うか
2
内定が出る人と出ない人の違いは何だと思うか
3
内定したからこそ分かる選考の注意点
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セガの 内定後入社を決めた理由

24卒 / 非公開 / 女性
職種: デザイナー職
1
内定後、入社を迷った企業を教えて下さい。

株式会社IMAGICA GEEQ

2
入社を決めた理由を教えてください。
20卒 / 早稲田大学 / 男性
職種: ゲームプランナー職
1
内定後、入社を迷った企業を教えて下さい。

株式会社ディー・エヌ・エー

2
入社を決めた理由を教えてください。
自分にとってセガかDeNAかは、最終的にコンシューマゲームかモバイルゲームかの選択だった。自分が作りたいゲームはコンシューマゲームの文脈の上にあると考えたことと、モバイルゲーム開発からコンシューマゲーム開発への転職はかなり困難であるという話からセガを選んだ。どちらの会社も社風が似ており、内定後も非常に親切に対応してもらい、その他の条件では甲乙つけがたいものだったので、コンシューマゲームかモバイルゲームかの一点だけで決めた。 続きを読む
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セガの ステップから本選考体験記を探す

セガの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社セガ
フリガナ セガ
設立日 1960年6月
資本金 1億円
従業員数 2,792人
売上高 1240億1900万円
代表者 内海州史
本社所在地 〒141-0033 東京都品川区西品川1丁目1番1号住友不動産大崎ガーデンタワー
電話番号 03-5736-7111
URL https://www.sega.co.jp/
NOKIZAL ID: 1130438

セガの 選考対策

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