セガの選考フロー・本選考対策・早期選考情報・内定者の傾向と対策
セガの選考フローや選考スケジュール、各選考の時期、早期選考の情報、通過率など選考対策に役立つ情報を掲載。志望動機、ESの頻出質問、合格した先輩の面接での質問と回答、内定者のアドバイス、入社を決めた理由の一部も確認できます。ぜひ参考にして、選考に備えましょう。
セガの 27卒・28卒向け 最新の就活速報
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2026年9月2日 ES通過した学生の就活速報
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2026年8月30日 ES落選・連絡なし(サイレント)の学生の就活速報
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2026年8月28日 ES通過した学生の就活速報
セガの 本選考の選考フロー・スケジュール
選考フローサマリ AI要約
セガの本選考は、主にエントリーシー... 続きを読む(全122文字)
注意すべき選考ステップ AI要約
選考の初期段階にある面談は、実質的... 続きを読む(全188文字)
最近の選考フロー
- 説明会・セミナー
- インターン
- WEBテスト
- エントリーシート
- 1次面接
- 最終面接
全1件の投稿
- 説明会・セミナー
- エントリーシート
- 独自の選考
全1件の投稿
- エントリーシート
- WEBテスト
- 独自の選考
- 1次面接
- 最終面接
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- エントリーシート
- 1次面接
- 最終面接
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- エントリーシート
- WEBテスト
- 1次面接
- 2次面接
全1件の投稿
選考・採用スケジュール
- 26卒
- 27卒
27卒の学生からは、各選考ステップで以下の時期を中心に報告が寄せられています。
- ES
- 2026年4月
- WEBテスト
- 2026年4月
- 1次面接
- 2026年2月
- 2次面接
- 2026年5月
- 3次面接以降
- 2026年4月
- 内定
- 2026年5月
セガの 選考難易度と採用倍率
選考難易度
セガは5点満点中4.4点で、選考難易度は高いと言えます。また、就活会議に登録されている13,204件のIT・通信業界の企業の平均に比べると、0.6点高いです。
選考難易度は、企業の選考を通過する難しさを示した指標です。就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出しています。この情報は、必ずしも合否を決定づけるものではありません。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。
採用倍率
就活会議に登録されている13,204件のIT・通信業界の企業の平均は6.4倍のため、採用倍率は高いと言えます。
採用倍率は就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出しており、実際の採用倍率とは異なります。就活会議サイト内での相対値として参考にしてください。また、この情報は、必ずしも合否を決定づけるものではありません。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。※より適切な情報となるよう、データ集計方法を調整いたしました。(2025年4月14日更新)
セガの 本選考の通過率
- 26卒
- 27卒
セガの 早期選考の情報
AI要約
早期選考があります。インターンシッ... 続きを読む(全124文字)
インターンからの優遇
インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?
- はい
- いいえ
早期選考のスケジュール
データがありません
セガの 本選考対策
志望動機
セガの内定者の志望動機の共通点 AI要約
五名の志望動機を総合すると、共通し... 続きを読む(全210文字)
総合職
24卒 / 学校名非公開 / 性別非公開
- Q. セガを志望する理由を教えてください。
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A. はい。私が御社を志望する理由は、全ての子どもたちにゲームを届けたいと考えているためです。私が小学生の頃、クラスにはゲームを持っている子とそうでない子が半々くらいいて、クラスが分断されているようでした。そしてゲームを持たない小学生がいる理由としては挙げられるのは、その親世代のゲームへの偏見が一番に考えられます。そしてその業界トップである御社は、豊富なIPを誇る上に、映画や玩具などIPのマルチ活用をグループ内で実現しています。そこで私は御社のIPをきっかけとして、その親世代のゲームに対する偏見を払拭し、最終的に全ての子にゲームを届けたいと考えているため、御社を志望しています。
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ゲームプランナー職
24卒 / 学校名非公開 / 男性
- Q. セガを志望する理由を教えてください。
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A. ゲームの非日常体験を通して人生のきっかけを提供したいです。ゲームがもたらす非日常体験での感動と達成感は、唯一無二です。エンタメコンテンツは世の中に無数にありますが、ゲームだけが唯一、自身が当事者となり新しい物語を始められます。例えば、ゲームの中では、ヒーローになれたり魔王になれたりらうさぎになれたり、農家になることもできます。ここで得られる非日常体験は貴重な物であり、実際に私自身もゲーム業界を志望するまでに影響を与えました。私自身がそうだったように、今度は私がゲームによって新たな物語を提供して、人生のターニングポイントを作りたいです。しかし、ゲームには終わりがあります。電源を切った瞬間に非日常から日常へと戻されてしまいます。しかし、この現状はweb3.0技術の台頭によって、変わろうとしています。実際にweb3.0技術によってゲームの役割はより多様化するでしょう。NFTゲームでは実際にお金を稼ぎ、メタバース空間では生活も可能になると予測されます。私の考える非日常体験を強く提供できるのは、web3.0ゲームだと考えています。私自身が国内のweb3.0ゲームに関わっていき、ゲームのもたらす非日常体験性を通じて、”一つの人生ではなく、複数の人生を同時に歩む世界にする"というのが、私のキャリアにおいて最も成し遂げたい事です。
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エントリーシート
セガのESでよくある質問 AI要約
ゲーム業界あるいは当社を志望する動... 続きを読む(全125文字)
面接
セガの本選考面接の内容、評価ポイント AI要約
セガの本選考面接は、職種によって回... 続きを読む(全168文字)
総合職
24卒 / 学校名非公開 / 性別非公開
- Q. ゲーム業界、あるいはエンタメ業界の中でのやりたいことや興味のある業務、将来のビジョンについて教えてください。
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A. はい。私には全ての子供に夢を届けたいという夢があります。この夢は、私自身が小学生の時に、ゲームによる人との繋がりを体験したためです。そしてこの夢の実現のために、少しでも多くの人に製品を広められる営業やマーケティングの業務、またスポーツという観点からゲームに興味がない層の方々にアプローチができるeスポーツの業務に興味を抱いています。そして将来的には、御社の豊富なIP、特に映画やアニメ、トイなどマルチに活用されているIPをきっかけにして、ゲームに興味のない層の方々やゲームに嫌悪感を抱いている層の方々にアプローチを行い、ゲームの魅力を少しでも発信できたらなと考えております。
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ゲームプランナー職
24卒 / 学校名非公開 / 男性
- Q. 何歳からゲームプをプレイし始めた?
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A. 面接官: 「ゲームを始めたのはいつからですか?」 就活生: 「ゲームに興味を持ったのは小学生の頃からで、具体的には10歳ぐらいからです。当時は友達と一緒にプレイすることが楽しくて、ゲームの世界に引き込まれました。」 面接官: 「なぜゲームに興味を持ったのですか?」 就活生: 「子供の頃、ゲームは冒険やチャレンジの場でした。新しい世界やキャラクターに触れることが楽しかったですし、その中で問題解決やチームワークが求められる瞬間が魅力でした。この経験が、私がゲーム制作に興味を持つきっかけとなりました。」 面接官: 「その経験が就業にどう繋がると考えていますか?」 就活生: 「ゲームを通して培った問題解決能力やコミュニケーションスキルは、仕事においても役立つと考えています。また、ゲームの世界に触れたことで、クリエイティブな発想やユーザー体験に敏感になりました。これらのスキルを活かして、ゲーム開発の仕事に携わり、新しいエンターテインメントを提供できることを目指しています。」
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セガの 内定者のアドバイス
求められるスキル・能力、人物像 AI要約
高い専門性と将来性を感じさせる成果... 続きを読む(全189文字)
対策として必ずやるべきこと AI要約
ポートフォリオは早期から作成し、納... 続きを読む(全196文字)
総合職
24卒 / 学校名非公開 / 性別非公開
- 内定に必要なことは何だと思うか
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エンタメ、ゲーム業界を志望する人で、エンタメ、ゲームが嫌いな人はいません。そして、人を楽しませたいと思っていない人もいません。その企業のファンであることは当たり前です。ではなぜ自分がその企業のIP、ゲームが好きなのか、どこが他にはない魅力なのか分析し続けてください。ただし、それを原体験として志望するようになった、というだけでは足りないため、自分が学生時代に行ってきたことをどのようにして社内で生かすことができるのかアピールしましょう。そして、入社してからどの部署につき、そこでどんなものを作っていきたいのか、具体的な企画書を作るくらい明確にしておくことが大事です。
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デザイナー職
24卒 / 学校名非公開 / 女性
- 内定に必要なことは何だと思うか
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ポートフォリオです!とにかくポートフォリオで何かしら興味を持ってもらわないと一次面接に行って熱意を聞いてもらえません。デザイナーはESと試験よりもポートフォリオが書類審査のほぼ全てを持ってる印象があります。自信のあるポートフォリオじゃないと面接でもそれが出てしまうので、納得いくまで制作をして、気持ちに余裕を持った状態で挑みましょう。ポートフォリオを作ってブラッシュアップを繰り返す作業は予想よりもずっと時間がかかるので、とにかく早め早めで作り始めることをお勧めします。私は2年生の3月には今までの作品をまとめたポートフォリオの形が出来ていて、そこからブラッシュアップ+新たな作品を制作を続けていたのでかなり余裕があり、後半本当に助かりました。3年の夏インターン応募にはポートフォリオが必要ですし、とにかく早めに形を作っていろんな人に見てもらうことが大切だと思います。
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入社を決めた理由・迷った企業
入社を迷った企業
セガに入社を決めた学生がほかに入社を迷った企業の一例は下記です。 続きを読む(全29文字)
セガの 本選考体験記をステップから探す
- 企業研究
- 志望動機
- エントリーシート
- 説明会
- OB・OG訪問
- WEBテスト・筆記試験
- グループディスカッション
- 独自の選考・イベント
- リクルーター・人事面談
- 面接・動画選考
- 内定者のアドバイス
セガの 選考対策
セガの 会社情報
| 会社名 | 株式会社セガ |
|---|---|
| フリガナ | セガ |
| 設立日 | 1960年6月 |
| 資本金 | 1億円 |
| 従業員数 | 2,922人 |
| 売上高 | 995億4700万円 |
| 代表者 | 内海 州史 |
| 本社所在地 | 〒141-0033 東京都品川区西品川1丁目1番1号住友不動産大崎ガーデンタワー |
| 電話番号 | 03-5736-7111 |
| URL | https://www.sega.co.jp/ |