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株式会社スクウェア・エニックス

スクウェア・エニックスの選考フロー・本選考対策・早期選考情報・内定者の傾向と対策

スクウェア・エニックスの選考フローや選考スケジュール、各選考の時期、早期選考の情報、通過率など選考対策に役立つ情報を掲載。志望動機、ESの頻出質問、合格した先輩の面接での質問と回答、内定者のアドバイス、入社を決めた理由の一部も確認できます。ぜひ参考にして、選考に備えましょう。

スクウェア・エニックスの 本選考の選考フロー・スケジュール

選考フローサマリ AI要約

スクウェア・エニックスの本選考はエ... 続きを読む(全135文字)

最近の選考フロー

26卒 ゲームビジネス企画・進行
  • エントリーシート
  • WEBテスト
  • 1次面接

全1件の投稿

選考・採用スケジュール

対象卒年
  • 26卒
  • 27卒

27卒の学生からは、各選考ステップで以下の時期を中心に報告が寄せられています。

ES
2026年4月
WEBテスト
2026年5月
1次面接
2026年5月
2次面接
2026年5月〜6月
3次面接以降
2026年6月
内定
2026年6月

スクウェア・エニックスの 選考難易度と採用倍率

選考難易度

4.5 / 5

スクウェア・エニックスは5点満点中4.5点で、選考難易度は非常に高いと言えます。また、就活会議に登録されている13,206件のIT・通信業界の企業の平均に比べると、0.7点高いです。

選考難易度は、企業の選考を通過する難しさを示した指標です。就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出しています。この情報は、必ずしも合否を決定づけるものではありません。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。

採用倍率

22.6 倍

就活会議に登録されている13,206件のIT・通信業界の企業の平均は6.4倍のため、採用倍率は非常に高いと言えます。

採用倍率は就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出しており、実際の採用倍率とは異なります。就活会議サイト内での相対値として参考にしてください。また、この情報は、必ずしも合否を決定づけるものではありません。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。※より適切な情報となるよう、データ集計方法を調整いたしました。(2025年4月14日更新)

スクウェア・エニックスの 本選考の通過率

対象卒年
  • 26卒
  • 27卒
選考ステップ 通過率
ES通過率 テスト通過率 1次面接通過率 2次面接通過率 内定率

26卒の本選考の内定率は、?%です。27卒の本選考の内定率は、?%です。

スクウェア・エニックスの 早期選考の情報

インターンからの優遇

インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?

  • はい
  • いいえ
インターンの優遇情報を詳しくみる

早期選考のスケジュール

データがありません

スクウェア・エニックスの 本選考対策

志望動機

スクウェア・エニックスの内定者の志望動機の共通点 AI要約

内定者たちは、株式会社スクウェア・... 続きを読む(全170文字)

ゲームビジネス企画・進行

26卒 / 明治大学 / 男性

Q. スクウェア・エニックスを志望する理由を教えてください。
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  • 2

ゲームビジネス企画・進行

25卒 / 東京電機大学 / 男性

Q. スクウェア・エニックスを志望する理由を教えてください。
  • 0
  • 1

エンジニア職

25卒 / 学校名非公開 / 性別非公開

Q. スクウェア・エニックスを志望する理由を教えてください。
  • 0
  • 1

ゲームプランナー

24卒 / 学校名非公開 / 性別非公開

Q. スクウェア・エニックスを志望する理由を教えてください。

A. スクウェア・エニックスを志望する理由と致しましては、世界を代表する新たなタイトルを立ち上げたいと考えているからです。 まず、スクウェア・エニックスは世界中で高く評価されているゲーム開発会社であり、その作品は常に業界の最先端に位置しています。私はゲーム開発に情熱を抱いており、自分のアイデアやスキルを活かして、プレイヤーに感動的なエンターテイメントを提供することが夢です。スクウェア・エニックスはその夢を実現する場所だと信じています。 その中で、私は自己成長に非常に重要な価値を置いており、異なるプロジェクトに携わることで、新しいスキルを磨くチャンスが得られると考えています。

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総合職(コンテンツビジネス推進)

24卒 / 学校名非公開 / 性別非公開

Q. スクウェア・エニックスを志望する理由を教えてください。

A. 私は「○○したい」という夢を実現するため、貴社を志望しています。この夢を実現するためには、既存のコンテンツを新たな形で展開していくことに加え、新たなコンテンツを生み出し続ける基盤が大切だと考えています。そこで貴社が様々な大ヒット作からIPを活用し、国内だけでなく世界中に支持されている点、更に新規事業の展開にリソースを割ける既存事業の安定性がある点に惹かれました。現に御社は既存の大きなタイトルで収益を上げつつ、スマホゲーム等を通じて新規展開を惜しみなく行っておりこれは国内の同業会社とは違い、安定よりも挑戦を求めているといえます。そういった点から御社で「○○」を作ることができると考え、志望しています。

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エントリーシート

ゲームデザイナー

27卒 / 早稲田大学 / 男性

Q. あなたが共感する当社のバリューについて教えてください。
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ゲームエンジニア

26卒 / 同志社大学大学院 / 男性

Q. 学生の方は現在の学校での活動を教えてください。※200文字まで
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ゲームビジネス企画・進行

26卒 / 明治大学 / 男性

Q. 学生の方は現在の学校での活動を、既卒の方は直近1年間の活動を記載してください。 ※200文字まで
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  • 1

編集職

24卒 / 学校名非公開 / 女性

Q. 今までにしたアルバイトと、そこでのポジションや貢献内容などをご入力ください。(アルバイト経験のない方は「無し」とご入力ください)※200文字まで

A. 商業施設の管理事務所で1年生の時からアルバイトをしています。電話対応やテナント会議の資料作り、お客さま対応等を行なっています。アルバイトにできることは行うことで社員の方の作業の手が止まらないように意識しています。雑貨店で接客スタッフとしてアルバイトをしていました。在庫検索や電話対応等のお客様対応を主に行なっていました。高校生の時は軽井沢の飲食店のキッチンスタッフとしてアルバイトをしていました。

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プランナー職

24卒 / 学校名非公開 / 性別非公開

Q. あなたの趣味・特技を、それぞれ記入してください。

A. 趣味は「ドラゴンクエストX」をプレイすることです。私はゲーム内で、フレンドと楽しむためのイベント企画に興味を持っています。 特技はギターを弾くことです。好きなバンドに影響され独学で勉強しています。

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すべての通過ESを見る

面接

スクウェア・エニックスの本選考面接の内容、評価ポイント AI要約

スクウェア・エニックスの本選考面接... 続きを読む(全140文字)

ゲームビジネス企画・進行

26卒 / 明治大学 / 男性

Q. 人生で最もハマった物3つ教えてください。
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ゲームビジネス企画・進行

25卒 / 東京電機大学 / 男性

Q. ドラクエやFF以外の当社のゲームでプレイしたことがあるタイトルはありますか?
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エンジニア職

25卒 / 学校名非公開 / 性別非公開

Q. 研究内容について教えてください。
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ゲームプランナー

24卒 / 学校名非公開 / 性別非公開

Q. ファイナルファンタジーが好きであるみたいだが、ファイナルファンタジーの改善点があるか。

A. ダイバーシティとインクルージョンにも力を入れるべきだと考えます。より多様なキャラクターと物語要素を導入し、異なるプレイヤー層にアピールできるようにすることは、ゲームの魅力を拡大する一環となります。例えば、ストーリー部分にダイバーシティを導入することで、物語はよりリアルかつ多様な要素を含むことができます。これにより、ストーリーが豊かになり、プレイヤーにとって感情移入や感動がより強化されます。現代社会でも多様性という言葉がキーワードになっているために、ゲームに反映するのも面白いと思われます。

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ゲームプランナー

24卒 / 学校名非公開 / 性別非公開

Q. これからのゲームに必要な要素は。

A. 創造性・革新性・適切なフィードバックです。 ゲーム業界は急速に進化し続けており、これからのゲームに成功するためにはいくつかの要素が不可欠だと考えています。まず第一に、創造性と革新性が重要です。プレイヤーは新しい体験やストーリーを求めており、ゲームデベロッパーは常に新しいアイデアやゲームプレイの要素を提供する必要があります。 また、さらに、ユーザーエクスペリエンスの重要性が増しています。ゲームはプレイヤーに感動や楽しみを提供するものであるべきで、ユーザビリティ、バランス、プレイヤーのフィードバックへの対応が不可欠です。

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スクウェア・エニックスの 内定者のアドバイス

ゲームプランナー

24卒 / 学校名非公開 / 性別非公開

内定に必要なことは何だと思うか

・自己準備: まず、自身のスキルや知識を充実させることが重要です。ゲーム制作に関連する技術スキル(プログラミング、3Dモデリング、アニメーションなど)やデザインスキル、ストーリーテリング能力を向上させましょう。必要に応じて、専門のコースやトレーニングを受講することも検討しましょう。 ・ポートフォリオの構築: 自分の実績やスキルを示すために、ポートフォリオを構築しましょう。ゲームプロジェクト、プログラム、デザイン、アートなど、関連する作品を収録し、実力をアピールする材料として活用します。 ・情熱と志向: スクウェア・エニックスなどのトップゲーム企業は情熱的なクリエイターを求めています。ゲーム制作に対する情熱と、その会社やブランドに対する深い志向をアピールできるようにしましょう。自分がなぜその企業で働きたいのか、その理由を明確に伝えましょう。

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技術職

23卒 / 琉球大学 / 男性

内定に必要なことは何だと思うか

ゲームやアニメに対する強い関心が必要だと思う。私自身かなりのオタクで、アニメや漫画、ゲームや声優、ボカロや歌い手などかなり趣味に偏りがあるタイプなので割とスムーズに合格できたのではないかと思う。また、自分のどのような特徴がゲーム制作に活きるかをアピールする際に、誰でも出来そうな「リーダーシップが~」などの自己アピールよりもっと独自性のあるアピールの仕方が重要だと考える。特にエンジニアとしてのスキルが求められるゲーム業界において、スキルのない新卒の学生が切り込んでいくには肝になる部分だと思う。

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営業(HDゲーム事業)

19卒 / 早稲田大学 / 男性

内定に必要なことは何だと思うか

いわゆる「ファン」でIPへの愛を語っている人は軒並み落ちていました(幼少期に影響を受けたから良さを広めたい、など)。仕事としてゲームに関わるということと、開発者のサポートをする裏方仕事にやりがいを持てるかをアピールすればよいのではないでしょうか。 幅広い視点を持つこともとても大事だと思いました。日頃からゲームだけではなく、エンタメやIT、テクノロジー等は勿論、政治経済関連のニュースに触れることが必要だと思います。

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入社を決めた理由・迷った企業

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スクウェア・エニックスの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社スクウェア・エニックス
フリガナ スクウェアエニックス
設立日 2008年10月
資本金 15億円
従業員数 2,320人
売上高 1951億1700万円
代表者 桐生 隆司
本社所在地 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号
電話番号 03-5292-8100
URL https://www.jp.square-enix.com/
採用URL https://www.jp.square-enix.com/recruit/fresh/
NOKIZAL ID: 1572910
就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。