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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
まだ90年代はたばこ吸い放題の状況にありましたね。喫煙所、屋上で、ビルの裏口で。テキスタイルビルの中だと室内でも平気で吸っててびっくりした...続きを読む(全154文字)
- この投稿でわかること
-
- 働いてみて感じたこと
- 実際の働き方
- 改善したほうがいい点
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、ソフトウエア興業株式会社の仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際にソフトウエア興業株式会社で働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや具体的な仕事内容、福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
まだ90年代はたばこ吸い放題の状況にありましたね。喫煙所、屋上で、ビルの裏口で。テキスタイルビルの中だと室内でも平気で吸っててびっくりした...続きを読む(全154文字)
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【良い点】
手に職をつけたいと思いIT業界を選びました。当時新卒で、入社前から「アルバイト研修」という入社前研修にみっちり通い、知識ゼロでもこの業界に入...続きを読む(全195文字)
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【良い点】
入社3か月は研修制度がありプログラムについて学べるので未経験者には良いかと。そのくらいしかない。
【気になること・改善したほうがいい点】
残...続きを読む(全199文字)
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【良い点】
特定派遣業なので、様々な分野の企業に飛ばされるので、組み込み系からオブジェクト系の言語を網羅することも可能である。勿論、ユーザから気に入られ...続きを読む(全201文字)
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【良い点】
仕事としてはインフラ系からアプリケーション開発など幅広い。携帯端末やアプリケーション開発に携わると最新製品に触れられるので興味を持って仕事に...続きを読む(全238文字)
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研修が非常に多い会社でした。むしろ仕事がなくて研修しているケースが多いです。新卒の場合仕事がなく半年近く研修をするケースもあります。しっかりと学べる環境...続きを読む(全111文字)
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基本的に、上が仕事をアサインするので、仕事のやりがいや面白みは
良くも悪くもアサイン先次第となってしまいます。
そのため、自分で仕事のやりがいを見つ...続きを読む(全98文字)
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良くも悪くも配属された現場次第。
悪い現場に配属された場合、本人のヤル気云々の前にこなさないといけない作業がたくさん任されます。自分のやりたいことと現場...続きを読む(全167文字)
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【良い点】
【気になること・改善した方がいい点】
好きなことをするのにお金を惜しみたくない、貯金は多ければ多いほど安心する、という人は、高い給与を稼...続きを読む(全171文字)
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ワンマン企業だったが勉強にはなった。
無駄な経費はかなり掛けていたので、そこがしっかり管理されていれば、まだ残っていたはず。システム部門は毎年新人が数...続きを読む(全160文字)
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【良い点】
社員がたくさんいて楽しかったですが
【気になること・改善した方がいい点】
本人の希望通りにはなかなかいきませんでした。仕事がなくなると...続きを読む(全152文字)
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バブルの絶頂期であり仕事の質も求められていたが、今ほど必要ではなく、どちらかと言えば、体力勝負で残業が多いと喜ばれた時代でもある。当時の自分は、仕事にも...続きを読む(全159文字)
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社内にいる場合は新しいパッケージ等で開発を試みるので、勉強にはなりました。それが即現場で使える知識ではなくても、日々勉強しながら作業を行うので充実感はあ...続きを読む(全150文字)
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会社として社員のモチベーションを高めるような施策は特になかったように記憶している。
入社時には同期が100人以上いたが、1,2年もするとほとんどが去っ...続きを読む(全240文字)
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基本的に客先に常駐して仕事をします。自分が居た職場は無理なノルマも無く仕事はやりやすかったです。客先の仕事量は多いところに行った同僚もいて、その人達はか...続きを読む(全155文字)
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関わったITの仕事すべてにいえることかもしれませんが、UI関係以外の仕事では結果の数字を見るだけとかプログラムの流れを見るだけであったりと面白みの欠片す...続きを読む(全154文字)
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研修はしっかりしていましたし、人事、教育の方はいい人ばかりでした。
しかし、研修が終わってからは、常に派遣され続けます。
会社のために貢献していると...続きを読む(全188文字)
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下請け、孫請けではあったが大手企業のプロジェクトの一端を担う事ができた。プロジェクト規模が比較的大きいとそれだけ係る人も多くなり人間関係の幅が広がり、人...続きを読む(全161文字)
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仕事の過程や結果で、やりがいや面白味を感じたのはどんな時でしたか?
以下、箇条書きにしましす。
顧客に感謝されたとき
顧客の役に立てたとき
困難...続きを読む(全163文字)
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入社直後に関西のプロジェクトに配属となりました。数百人規模の開発で、スケジュールも大幅遅延している状況(いわゆる炎上プロジェクト)でした。大変な仕事でし...続きを読む(全226文字)
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入社して退職するまでの6か月間、研修しかしませんでした。
特定派遣業のため、仕事が決まった同期から研修を離れていくという感じで、当初200人近くいた新...続きを読む(全166文字)
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初任給の良さが目を引きます。実際当時の年収で平社員で残業月30hベースで500万円ほどありました。
しかし、業務内容は案件に左右されることが多く、営業...続きを読む(全165文字)
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数か月から1年単位で参加プロジェクトが変わるため、次々に新しいシステムに関わることができて新鮮。一か所に腰を落ち着けて仕事をしたいという人には厳しいが、...続きを読む(全180文字)
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よくあるSIerでやりがいや面白味はプロジェクトによる。
社員同士の繋がりもプロジェクトによってバラバラで、コロコロとプロジェクトが変わる人はその場で...続きを読む(全159文字)
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今は、もう会社がない可能性があります。継続でTAQという会社を立ち上げたと聞いていますが、詳細はわかりません。仕事のやりがいや面白みですが、上司と相談し...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
当時月給はかなり高めの水準だったことが挙げられる。
仕事も豊富にあり、人と人の繋がりも各課内は頻繁にミーティング等もあったのでよかった。当時...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
当時はフレックスなどでもなかったので働きかたとしてはさほど柔軟性はありませんでしたがワークライフバランスは特筆して問題になるようなことはあり...続きを読む(全164文字)
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【良い点】
就業環境としては悪くなかったです。部署や常駐先にもよると思いますが、自分自身はさほどハードワークでもなく、人間関係も良好だった。
【気になる...続きを読む(全200文字)
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【良い点】
退職したい旨を伝えたところ、
引き止めもありつつもしっかり話し合いを行い、プロジェクトの切れ目でもあったことから、特に問題なく退職することが...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
今思えば、当時は新卒未経験の割に給与は高かったと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
評価制度はあったと思いますが、記憶がなく...続きを読む(全231文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
アサインされる前は、研修という位置づけでしたので定時退社が可能であり、ワークライフバランスは保たれていたと感じて...続きを読む(全311文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
会社としてもう存在していないので、退職理由としてはそのままとなりますが、、、
色々と問題を起こしてしまったようで...続きを読む(全97文字)
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【良い点】
官公庁向けの業務に派遣されることも多く、業務基準である基本情報技術者試験や、応用情報技術者試験などの資格保持者や国家資格やベンダー資格を多く...続きを読む(全133文字)
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【良い点】
派遣先にもよりますが、大手企業に派遣されると、そもそも派遣先社員の方が休みの時に合わせて休むので大型連休と合わせ長期休養が取りやすいです続きを読む(全74文字)
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【良い点】
新卒社員の給与だけはよかったが、入った後からはほぼ給与は上がらない状態が続いた。ボーナスも無いときがあった。続きを読む(全60文字)
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【良い点】
事業所責任者以上だと、裁量が増えてくるため自分が考え実施することができるため、プラスもマイナスも含め経験値になるため、成長の機会をもらえる。...続きを読む(全474文字)
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【良い点】
どちらかというとのんびりした感じで、グループ内の案件を無難にこなしていく。一部ではあるが、鉄道のサービス関係など、世の中で注目される仕事に関...続きを読む(全124文字)
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【良い点】
やりがいは正直、個々人の考え方や、案件にもよるところはあると思うが、大手SIerとは昔からの付き合いがあり、仕事の引き合いは多いためいろいろ...続きを読む(全98文字)
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【良い点】
レバレジーズの最大の特徴は、年次や経験に関わらず「とにかく任せる」という強烈なボトムアップ文化です。
入社早期から大きなプロジェクトや意思決...続きを読む(全508文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
プロパーは計画や顧客折衷がメインで、実装はBPが多いかなと思います。場所によってはプロパーも実装している部署はあ...続きを読む(全111文字)
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【良い点】
エンジニアの方や自分の採用時の職種とのマッチしている人は問題なく自身の高専や大学でのエンジニアとしての学習経験が生かされるのではと思う
【気...続きを読む(全329文字)
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【良い点】
Photoshopの使い方を詳しく教えてもらった。優しく技術を持った人が多かったので、興味があれば自分の技術を伸ばす事ができる。また、いろい...続きを読む(全218文字)
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【良い点】
主に、ゲーム内でのユーザーが実際に遊ぶステージの製作を行っていました。どういう遊び方のステージにするかコンセプトを考え、どの敵を置くか、どの...続きを読む(全539文字)
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【良い点】
エンジニアとして複数の現場を経験できるため、短期間で幅広い技術スタックに触れられる点に非常にやりがいを感じます。特に新しい案件に参画する際、...続きを読む(全292文字)
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【良い点】
お客様と直接やりとりする機会が多い為、素直な評価をもらえる点は、自分の成長を感じる良い機会だと思います。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全143文字)
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