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株式会社カワダ

【大人も子どもも楽しさ満載】【23卒】カワダの総合職の本選考体験記 No.31567(非公開/非公開)(2022/7/25公開)

株式会社カワダの本選考における、説明会の参加からWebテスト、エントリーシート、面接、内定までの選考内容や注意すべき点などを公開しています。面接の実施時期や評価されたと感じたポイントなど先輩のアドバイスを見て、選考対策に役立ててください。

※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。

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2023卒株式会社カワダのレポート

公開日:2022年7月25日

選考概要

年度
  • 2023年度
結果
  • 2次面接
職種名
  • 総合職

投稿者

大学
  • 非公開
インターン
内定先
入社予定
  • 未登録

選考フロー

選考情報

OB・OG訪問
実施していない
リクルーター
なし

選考時の新型コロナ感染症対策

オンライン(zoom)での面接でした。

企業研究

ホームページやSNS(Twitter,YouTube,Instagram)を念入りにチェックしました。二次面接では同業他社との比較を聞かれるため、同業他社(石川玩具やハピネット)と比較し、互いの強みや弱みを応えられるようにしておくと有効です。また、志望する職種で働くことに対する質問が非常に多く、第一志望の職種以外への興味なども聞かれます。私の場合は「営業」のため、「自分が営業をする中で〇〇があった場合どうする?」など、営業として働くイメージがついているか(もしくは志望度の高さ)が見られていたと思います。さらに、配属地の希望とその理由も聞かれるため、働くイメージを思い浮かべ、説明できるように準備しておく方が良いと思います。

志望動機

理由は主に2つあります。1つ目は全ての人に「楽しさ」を届けたいからです。私はコロナ禍で子どもの遊びが制限されることにやるせなさを感じ、大人として子どものためにできることを考え、「遊び」の幅が広い玩具であれば、どんな時でも子どもたちに「楽しさ」を届けられると思いました。また、私は時間などの様々な制約の中で「楽しい気持ち」を我慢することが多い大人の楽しさにも貢献したいと考えています。御社は玩具の卸売だけではなく、ナノブロックのようなオリジナル製品で、大人の「ワクワク」も引き出していると思い、御社でこそ大人にも「楽しさ」を届けられると思いました。2つ目は、様々なキャラクタービジネスに関わりたいからです。私自身、幼い頃からキャラクターが大好きで、小学生の頃はキャラクターグッズを買うために貯金してワクワクした思い出があり、実際手に入れた時の幸福感は今でも覚えています。そのため、私はキャラクターが生み出す幸せを提供するキャラクタービジネスに関心があります。御社は幅広いメーカーと取引があることや、ナノブロックで他社IPとコラボしていることから、様々なキャラクタービジネスに関われると思いました。また、海外展開への注力など、枠にとらわれない御社でこそ、全ての人の「楽しさ」に貢献できると思い、志望しました。

エントリーシート 通過

実施時期
2022年04月 上旬
通知方法
メール
通知期間
1週間以上

ESの内容・テーマ

自己PR(OpenES)/学生時代の取り組み(OpenES)/志望理由をご記入ください。(必須、800文字まで)

ESの提出方法

ナビサイトのOpenESで提出

ESの形式

OPENES

ESを書くときに注意したこと

自己分析で作成した人生史や過去の経験を思い起こし、「なぜ玩具業界に携わりたいのか」という点が伝わるような文章にしました。

ES対策で行ったこと

おもちゃ会社の中でもなぜカワダを選ぶのか、という点をふまえて書くために、ホームページや説明会を繰り返し見て、企業がそこに力を入れているかを捉えました。

対策の参考にした書籍・WEBサイト

ONECAREER、マイナビ

WEBテスト 通過

実施時期
2022年04月 上旬
実施場所
自宅
通知方法
メール
通知期間
1週間以上

WEBテスト対策で行ったこと

SPIの問題集をおよそ1周ほど解きました。

WEBテストの内容・科目

tracs:言語、非言語、性格

WEBテストの各科目の問題数と制限時間

制限時間は能力検査が30分ほど、性格検査が20分ほど

対策の参考にした書籍・WEBサイト

マイナビSPI

1次面接 通過

実施時期
2022年04月 下旬
面接タイプ
オンライン面接
実施場所
オンライン

形式
学生1 面接官1
面接時間
20分
面接官の肩書
人事
逆質問
なし

通知方法
メール
通知期間
1週間以上

会場到着から選考終了までの流れ

オンライン

評価されたと感じたポイントや、注意したこと

終始質問に対して簡潔に答えるようにしました。そこが評価されたのかは分かりませんが、質問に対してほぼ毎回面接官の方がレスポンスをくださるため、1つの質問に対して長く答えすぎると予定時間を過ぎてしまうと思います。

面接の雰囲気

とても和やかな雰囲気でした。キャラクターが好きという私の回答をふまえて「なんのキャラクターが好きですか?」という質問でアイスブレイクをしてくださいました。

面接後のフィードバック

なし

対策の参考にした書籍・WEBサイト

企業のホームページ、ONECAREER、

1次面接で聞かれた質問と回答

仕事をする上で大切なことはなんですか。

「意見交換」が大切だと思います。互いの意見を交換することで、自分では思いつかないような意見を知ることができたり、新しい発見があると思うからです。仕事をする上でなにか困難や壁に当たってしまったとき、解決の糸口を掴むきっかけになったり、新しいアイデアを出すことにも繋がると思います。(この後に「実際に〇〇さんが意見交換をして上手くいった経験などはありますか?」という深堀りの質問が来ると予測したことと、予定の面接時間が短かったことを踏まえ、この質問に対しては自分の経験を絡めずに話しましたが、深堀りはされず、次の質問に進んでしまいました。面接官の方は、この回答に対して肯定的な反応を示してくださいました。)

選考状況を教えてください。→その中でどうやって入社する会社を選びますか。

選考状況としては、内定を1社いただいていて、最終選考が1社、二次面接が1社、一次面接が1社、適性検査の結果待ちが1社です。(その中でどうやって入社する会社を選びますか。という追加質問をふまえて→)私は最終的に人や社風で会社を選びたいと考えています。私が理想とするのは、「和」を重んじる会社で、そのような社風の会社で働きたいと考えています。私は中学から大学まで部活動という組織に所属し、アルバイトもしていたため、仲間で協力をするための組織の「和」の大切さを実感しています。御社は、企業理念にも「和」を重んじることを掲げていることや、社内でのイベントを開催していることから、御社には「和」を重んじる社風があると思いました。

2次面接 落選

実施時期
2022年05月 下旬
面接タイプ
オンライン面接
実施場所
オンライン

形式
学生1 面接官2
面接時間
20分
面接官の肩書
人事・営業
逆質問
なし

通知方法
メール
通知期間
1週間以内

会場到着から選考終了までの流れ

オンライン

評価されたと感じたポイントや、注意したこと

就活サイトで、過去の面接で「競合他社との違い」を聞かれたという口コミを見て、カワダならではの強みと弱み、競合他社(私の場合は石川玩具を答えました。)の強みと弱みを答えられるように準備してから面接に挑みました。

面接の雰囲気

難しい質問の前には「ちょっと意地悪な質問ですが」と前置きをしてくださるなど、圧迫感はありませんでした。

面接後のフィードバック

なし

対策の参考にした書籍・WEBサイト

企業ホームページ、就活会議、ONECAREER、みん就

2次面接で聞かれた質問と回答

自分が営業として売れると思っていて店頭に置くことを提案したが、販売店から「それは売れない」と言われてしまいました。そこであなたならどうしますか。

そのような場合は、まず販売店の方に意見に耳を傾けます。なぜその商品が売れないと考えているのかを聞きます。そして、そのデメリットをカバーできるような商品のメリットを話します。世の中のトレンドや販売店の客層をふまえた上で、その商品を置くことでどう利益を得られるのか、販売店のメリットになるのかを説明し、販売店の方に納得して商品を販売してもらえるようにします。(その後に「会社が売り出したい商品があるが、あなたはそれが売れないと思っています。その場合あなたならどうしますか。」という追加質問がありました→)私はまずその売り出したい商品の売れそうなポイントを考え直します。そして、その点をふまえて販売店の客層などと照らし合わせて、販売店の方に提案します。

SNSに載せるべき弊社の商品ベスト3を教えてください。

「すでに御社のSNSに載っている商品でもよろしいでしょうか。」→「はい。大丈夫です。」→1位が「ナノブロック」です。ナノブロックはキャラクターとコラボをしているため、SNSにナノブロックを載せることで、そのIPのファンから注目を集められますし、SNSでファンの方に拡散してもらうことで、多くの人に商品を知ってもらえるきっかけに繋がると思うからです。2位は「ダイヤブロック」です。御社はすでにダイヤブロックの作品を募集してコンテストの開催をしていると思うのですが、そのような方々の作品をSNSに載せることで、ダイヤブロックで遊んだことがない人たちに「自分でもこんな作品が作れるかもしれない」と商品に手を伸ばすきっかけに繋がると思うからです。3位は「知育玩具」です。最近では子どもの遊びとしてゲームやスマートフォンがありますが、遊びながら英語を学べるなど、玩具ならではの知育に親御さんが注目しているため、SNSで知育玩具を発信する専用のアカウントを作成して、親御さんがほしいと思う玩具を発信するべきだと思いました。

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カワダの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社カワダ
フリガナ カワダ
設立日 1952年10月
資本金 9900万円
従業員数 360人
※2020年4月時点
売上高 240億円
※2020年5月時点
決算月 5月
代表者 小林 正和
本社所在地 〒169-0072 東京都新宿区大久保2丁目5番25号
電話番号 03-3209-8351
FAX 03-3209-2572
URL https://www.diablock.co.jp/
NOKIZAL ID: 1349292

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