この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
当時としては最先端の開発業務に携わる事が出来た為、特に意識する事なく日々の業務が自然とキャリアアップに繋がっていました。
ココで得たスキルは、...続きを読む(全241文字)
KLab株式会社 報酬UP
属性 |
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【良い点】
当時としては最先端の開発業務に携わる事が出来た為、特に意識する事なく日々の業務が自然とキャリアアップに繋がっていました。
ココで得たスキルは、...続きを読む(全241文字)
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【良い点】
評価制度はわりと機能していると思います。仕事できる人はちゃんと高いクラス(?)判定されていたようにみえました。定期的に現場の上司との面談がある...続きを読む(全160文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
成長できるかは本人次第なところと、配属される案件に左右される。
基本的には自主的に動くことが前提の環境。
必要なこ...続きを読む(全191文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
残業時間はとにかく長く、肉体、精神を問わず病んでしまい休職および退職は数知れず見てきた。
働く時間が長い方が偉いと...続きを読む(全208文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
評価の基準はあるものの、上司の裁量で主観的な評価をされがち。
プラス点に対してよりも、マイナス点に言及した評価が多...続きを読む(全194文字)
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【良い点】
能力主義なので性別関係なく評価される。やりたいことも挑戦可能で、事業計画して承認されれば予算がおりる。昔に比べて妻子持ちのマネジメント層が増え...続きを読む(全206文字)
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【良い点】
・年齢や経歴にこだわらず、実力主義
・新しい分野へのチャレンジ精神がある
・結果を出せば人間的に多少難ありでも評価される
・元々技術の会社なの...続きを読む(全232文字)
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【良い点】
わりと自由にやらせてもらえる部分が大きく、やりがいはあった。ただし、他社のIPが絡む案件とかになると、自由度は低く、やりがいを感じることは少な...続きを読む(全166文字)
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【良い点】
名ばかりの管理職という感じです。社内政治がうまい人は昇給しやすい環境でした。
また、ゲーム業界ならではとは思いますが、チームマネジメントを得意...続きを読む(全195文字)
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【良い点】
説得性があると意見が通りやりがいはあるが、デスマは避けれない。
プロジェクト間、過去プロジェクトの情報が薄く、せっかくの情報資産が分散や消失し...続きを読む(全158文字)
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【良い点】
評価は形骸化せず行っていた。
実力主義で若い人でも上に行ける。
また評価基準が明確であり、どんなことをすれば良いかがよくわかる評価制度であった...続きを読む(全205文字)
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【良い点】
男女分け隔てない。
実力と意志があればディレクターとなれる。
職場環境は比較的キラキラしているので管理職を目指さず若い間在席するのにはよいので...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
良くも悪くも、社長のトップダウンだったので、意思決定は早い。
当時は受託事業の方が大きかったが、市場の流れと社長の考えがマッチしていた為、大当...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
手を上げればまずはやってみよう!という文化があるので、チャレンジングな環境ではある。
【気になること・改善したほうがいい点】
新規タイトル企画...続きを読む(全209文字)
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【良い点】実力を客観的に評価しスピード感があるのでやる気があって仕事がデキれば出世は早い。社長は経営者としての力があり先見の明あり考え方も柔軟。ベンチャー...続きを読む(全243文字)
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とりやすいです。
13時に出社し、18時に帰っても何も言われません。
もう会社に仕事は残っていないのです。みんな転職活動をしていました。面白いですよね...続きを読む(全158文字)
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将来が真っ暗になりました。
出すゲームは次々と潰れ、開発中のゲームは軒並みつまらない、私をプロデューサーから外すなど、会社のセンスのなさに辟易としました...続きを読む(全168文字)
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評価制度は自己申告制。いかに自己プロデュース能力が高いかで給料やその後のキャリアが決まるため、謙虚な人は損。自分からどんどん出来るアピールをし、また普段か...続きを読む(全176文字)
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仕事を任されやすい。一度しんらいされればその後何度ミスをしても許されるという不思議な風土だった。そのおかげで新卒として入社し、他の同期よりも優秀だったため...続きを読む(全154文字)
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規模が大きくなるにつれてどうしても派閥のようなものができてしまっていた。
また、誰のもとに配属されるかでも正社員化や昇進の違いが大きく出てきていたと思う...続きを読む(全165文字)
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真田さんは、学生時代から起業しており、会社の倒産など浮き沈みも経験してそれでもチャンスを掴み底から這い上がる勝負勘や、それをやり切る胆力は起業家として尊敬...続きを読む(全154文字)
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退職検討理由としては、以下の点が挙げられる。
[待遇面]
評価に至る理由に納得感が無く、やりがいを感じにくくなっていることがある。また、給料面において...続きを読む(全173文字)
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会社の将来性はゲームのヒットタイトルを何本出せるかにかかっています。役員は会社の古参社員で構成されていますが、ゲーム事業担当役員や部門長レイヤーにコンシュ...続きを読む(全169文字)
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スキルアップやキャリア開発、社員教育について会社側が整備提供することはほぼありません。あくまでも自発的な学習に任されており、それができない方だと目立ったス...続きを読む(全199文字)
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以前は、毎日夜0時頃まで働いていましたが、現在は大体22時には退社できるようになりました。これは、案件によるところが大きいですが、全社的に22時以降残って...続きを読む(全150文字)
会社名 | KLab株式会社 |
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フリガナ | クラブ |
設立日 | 2000年8月 |
資本金 | 47億2000万円 |
従業員数 | 502人 |
売上高 | 107億1700万円 |
決算月 | 12月 |
代表者 | 森田英克 |
本社所在地 | 〒106-0032 東京都港区六本木6丁目10番1号 |
平均年齢 | 37.0歳 |
平均給与 | 623万円 |
電話番号 | 03-5771-1100 |
URL | https://www.klab.com/jp/ |
就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。