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KLab株式会社

KLabの本選考対策方法・選考フロー

KLab株式会社の本選考のフローや志望動機、グループディスカッションの内容や内定者のアドバイス、入社を決めた理由の一部を公開しています。ぜひ、詳細ページにて全文を確認し、選考対策に役立ててください。

KLabの 本選考体験記(32件)

24卒 2次面接

ゲームプランナー
24卒 | 非公開 | 非公開
Q. 企業研究で行ったことを教えて下さい。
A.
ゲーム会社の中でも特にスマートフォンやVRといった最新の技術に注力している会社であるため、自身も最新技術については常に情報をキャッチ出来るようにしていた。また、VRやMRといった業界はまだ成熟段階であるために、そこに関連する本や専門書は一冊は読んでおくのがおすすめである。その中でも私のお勧めの本は「メタバースさよならアトムの時代」、「メタバースのしくみ」という本が初心者向けで分かりやすいものである。 続きを読む
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公開日:2024年1月11日

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22卒 1次面接

総合職
22卒 | 早稲田大学 | 女性
Q. 企業研究で行ったことを教えて下さい。
A.
ゲーム業界について知っておくこと、最近のトレンドや歴史的な人気作品、業界で存在感のあるタイトルへの理解や歴史上ターニングポイントになったような業界ニュースはチェックしたほうがいい。なぜなら説明会の際に人事の方から意見を求められたり軽いクイズが出題されるからだ。鋭い答えを返せた方が評価は高いと思われる。また、一次選考であるグループディスカッションにおいてゲーム関係の議題が選ばれる可能性もあるため上記の知識がないとやや不利と思われる。私の場合は他のゲーム会社も受けていたためあまり問題なかったが全くゲームに触れたことのない人はそれなりに学んでいった方が安心。この会社のゲームも軽く感想を言える程度にプレイしておいた方が聞かれたときに困らなくてよい。 続きを読む
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公開日:2021年8月3日

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22卒 1次面接

総合職
22卒 | 宮崎公立大学 | 女性
Q. 企業研究で行ったことを教えて下さい。
A.
・公式サイトの株式情報や「おしらせ」等でどういった路線のゲームを作っているか最低限理解する。 ・そのうえで、ゲーム業界の動向について最低限の知識を入れておくと説明会で説明はあるものの、「業界研究をしっかりしている」ことをアピールできる。たとえば最も収益の高いゲーム、ダウンロード数の多いゲーム、またそれらのゲームの共通点、課金するユーザー層の特性、レッドオーシャンとブルーオーシャンについてなど。これは特定のサイトに情報がまとまっておらず、アプリストアでのダウンロードランキングを確認するしかないかもしれない。 ・インターネット上に情報が少ないので、OB訪問をする。難しいならばマッチャー等を使って同じ業界の方へのOB訪問をして業界と業務に関する理解を深める。 ・選考途中で面談が設けられるのでその段階で聞く。一応「選考には関係ない」と伝えられたうえだったため、不安な要素を聞く。またこの段階で気になる事業やポジションについて聞くと志望動機に付け足すことで厚みが出る。 続きを読む
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公開日:2021年7月10日

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KLabの 直近の本選考の選考フロー

KLabの 志望動機

24卒 志望動機

職種: ゲームプランナー
24卒 | 非公開 | 非公開
Q. KLabを志望する理由を教えてください。
A.
私がゲームプランナーを志望する理由は、数々の理由が重なっています。まず、ゲームは私にとってクリエイティビティやストーリーテリングの素晴らしい手段であり、その中で新しい世界を創り出すことに強い興味を抱いています。ゲームプランナーとして、プレイヤーが没入し、感動するようなゲーム体験を創り出すことができると考えています。もう一つの理由として、ゲームプランナーのポジションが様々な要素を調和させ、プロジェクトを成功に導く役割であると認識しています。デザイン、ストーリー、ゲームプレイ、技術など、様々な領域と連携し、バランスを取りながらゲームを進化させることが魅力的です。私は協調性があり、異なる視点を取り入れながらも統合的なビジョンを持つことができると自負しています。 続きを読む
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公開日:2024年1月11日

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22卒 志望動機

職種: 総合職
22卒 | 早稲田大学 | 女性
Q. KLabを志望する理由を教えてください。
A.
(オファーにより受けたため志望動機ではなく興味を持った理由を聞かれ)若いうちに自分自身がプレイヤーになれる環境に惹かれたからです。自分の頭で考えて自分で行動することを比較的高頻度で繰り返すことができるソーシャルゲーム事業という領域とその作業を若手にも任せる社風に魅力を感じました。(ゲームであることは重要か、それが志望動機に繋がるか聞かれ)私は御社をゲーム会社としてはあまり意識していません。ゲーム業界はかつて受けていましたが現在は受けておらず、成長でき自らが楽しんで働ける環境・事業内容を重視して企業を探していたところオファーをいただき興味を持ちました。ただ、自分の好きなゲームに関われることが間接的に働くやりがいになり、これが志望動機をより強くしているとは思います。 続きを読む
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公開日:2021年8月3日

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22卒 志望動機

職種: 総合職
22卒 | 宮崎公立大学 | 女性
Q. KLabを志望する理由を教えてください。
A.
「志望動機」を聞かれるタイミングがなかったが、関連するエピソードを話す際に「ゲーム業界を志望する理由と関連するのですが」と前置きして話した内容になります。 幼少期の○○という体験から「○○」に情熱を持っており、将来はぜひ○○を実現できる志望していました。 なかでもゲーム業界を志望する理由は、アルバイト先で○○し、日本人・外国人観光客が共にゲームをプレイ・観戦することを通し、国を越え人が○○する場面を見て感銘を受けました。このことからゲームには○○する力があると確信しました。 なかでも貴社の、①幅広い事業展開を行っており様々な方法で人を笑顔にしようとする姿勢、②海外展開も積極的に行い世界中の人を笑顔にしようとする姿勢の2点に魅力を感じました。 続きを読む
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公開日:2021年7月10日

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KLabの エントリーシート

24卒 本選考ES

総合職
24卒 | 非公開 | 非公開
Q. 最もハマったゲームを教えてください。(家庭用ゲーム、ゲームアプリどちらでも構いません。他社様のゲームで構いません。)
A.
SOUND VOLTEX 続きを読む
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公開日:2023年8月9日
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23卒 本選考ES

総合職
23卒 | 非公開 | 女性
Q. 最もハマったゲームを教えてください。(家庭用ゲーム、ゲームアプリどちらでも構いません。他社様のゲームで構いません。) ハマった理由を教えてください。
A.
あんさんぶるスターズ!です。 理由は2つです。1.内面が人間くさく魅力的なキャラクターたちです。あんさんぶるスターズ!では,ストーリーでキャラクターの内面が非常に詳細に描かれます。嫉妬や羨望,憎しみなどの人間くさい感情も描写されており,キャラクターのリアルで人間味のある内面を垣間見ることができます。顔が良いキャラクターが登場するコンテンツは多数存在しますが,ここまで人間くさく魅力的なキャラクターは唯一無二だと思います。2.ゲームの中の存在を現実に体現するバーチャルライブです。あんさんぶるスターズ!のキャラクターはアイドルの設定で,従来のように声優の方ではなくキャラクターがそのまま歌って踊るバーチャルライブも行っています。ライブステージという現実世界に2次元のキャラクターを降臨させており,キャラクターの「本当に生きている感」が非常に強く感じられ,さらにゲームに夢中になったと感じます。以上の理由から本当に深くハマりました。 続きを読む
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公開日:2022年7月19日
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23卒 本選考ES

総合職
23卒 | 非公開 | 非公開
Q. ○最もハマったゲームを教えてください。(家庭用ゲーム、ゲームアプリどちらでも構いません。他社様のゲームで構いません。)(字数制限無し)
A.
ポケットモンスター・ダイヤモンド 続きを読む
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公開日:2022年6月6日
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23卒 本選考ES

総合職
23卒 | 非公開 | 非公開
Q. ハマった理由を教えてください。(400文字以内)*
A.
私が上記ゲームにハマった理由は2点あります。1点目は実際の現実世界とリンクしている点だと考えています。私自身、趣味でスポーツ観戦を行うのですが、試合後にゲームを行いたいという気持ちになります。贔屓チームが勝利した場合はゲームでも再現したいと考え、敗戦した場合は現実のチームの悔しさをゲームで晴らしたいと考えるからです。これは現実チームの試合前にも言える事であり、観戦前にモチベーションを高めるためにゲームをしていました。また、データが常にアップデートされ、最新の能力が反映された選手を操作する点に楽しさを感じました。2点目は臨場感です。スポーツ中継を見ているかのようなグラフィックや選手の個性を捉えた動きをしているため。リアリティを感じます。選手の動きだけでなく、観客の動きであったり、審判にも個性が反映されているため一試合、一試合に異なるゲーム展開が行われている点に楽しさを感じました。 続きを読む
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公開日:2022年5月11日
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22卒 本選考ES

総合職
22卒 | 立教大学 | 女性
Q. もっともハマったゲームとその理由
A.
アイドリッシュセブン 私がこのゲームにハマった理由は2つあります。1つ目は細部まで描写されるキャラクターです。アイドル育成ゲームですが、芸能界のキラキラした部分だけでなくキャラクター同士の心情が深く描かれています。登場人物がとる行動はどの心理状態からきているものかわかるため、ユーザーはキャラクターへの理解を深める事ができます。またユーザーは自分とキャラクターの持つ悩みを重ねる事ができ、よりゲームに没頭します。2つ目はコレクション欲への刺激です。アイドリッシュセブンの魅力はイベント毎に様々な絵柄のカードが発表される所にもあります。カードはイベント特効が付くだけでなく、育成すると段階毎にオリジナルストーリーを見る事が出来ます。そのため目当てのキャラクター以外のカードも集めてストーリーを読みたくなってしまいます。結果としてカード集めに夢中になります。以上2点がアイドリッシュセブンにハマった理由です。 続きを読む
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公開日:2022年1月24日
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KLabの グループディスカッション

卒業年度
人数
時間
テーマ
 
2022卒
4人
90分
(ソーシャルゲームにおける課題例を提示され)どこの問題点に最も注力しますか、その理由は何ですか
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2022卒
3人
60分
「具体的な場面設定がなされて、その条件下でどういった行動をとるべきか」といった問題であった。実際の業務上で問題がおきたことを想定して話し合いをするという設定でした。
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KLabの 面接

  • 1次面接
  • 2次面接

24卒 1次面接

ゲームプランナー
24卒 | 非公開 | 非公開
Q. 好きなゲームやゲームジャンルは何ですか?
A.
面接官: 「好きなゲームやゲームジャンルは何ですか?」 私:「私は幅広いジャンルのゲームに興味を持っていますが、特にロールプレイングゲーム(RPG)に魅力を感じています。RPGは物語の奥深さとキャラクターの成長があり、プレイヤーが独自の冒険を経験することができる点が私にとって魅力的です。例えば、『Final Fantasy』シリーズのようなエピックな物語や、『The Elder Scrolls』シリーズのような広大なオープンワールドが好きです。」 面接官: 「なぜそのジャンルが好きなのですか?」 私:「RPGはプレイヤーに多くの選択肢や自由度を与えてくれます。物語の中でキャラクターの成長や選択に参加できることで、ゲームの中で自分のアイデンティティを見つけ、冒険に没頭できるのが魅力です。また、洗練されたストーリーテリングや複雑なキャラクター関係も私の心を引き付ける要素の一つです。」 面接官: 「その好みが今後のゲームプランナーとしての仕事にどう活かされると思いますか?」 私: 「私の好みが反映されたゲームジャンルには、プレイヤーの感情や期待に応える要素が豊富に詰まっています。これらの要素を理解し、新しいゲームをプランニングする際には、プレイヤーが心から楽しめる要素を取り入れることができると考えています。私はプレイヤーの立場に立ち、エキサイティングで没入感のあるゲーム体験を提供することに情熱を感じており、その志向がゲームプランナーとしてのポテンシャルに繋がると信じています。」 続きを読む
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公開日:2024年1月11日
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22卒 1次面接

総合職
22卒 | 早稲田大学 | 女性
Q. 他社はどこを受けていますか。
A.
スピード感を持って自分がプレイヤーとして働ける企業複数個を受けています。(以降深堀り) 質問「大手よりベンチャー企業を受けているのですか」 回答「規模には大きくこだわってはいませんが結果的にベンチャー企業のほうが多くなっています。」 質問「業界にこだわりはありますか」 回答「特にありません。事業が自分の望む未来に繋がっていることは軸の一つに置いていますが、具体で特にこの事業でなければならないといったこだわりはありません」 質問「例えばどのような事業ですか」 回答「高校生への教育に携わる事業や、ペットの保険に関わる事業です」 質問「そういった事業に関われる企業を受けてこられたのですね。それらの他社の選考状況を差し支えない範囲で教えてください」 回答「バラバラです。現在1次選考のものから最終選考のものまで様々です」 質問「ではまだ内定はお持ちでないのですか」 回答「はい、そうです」 続きを読む
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公開日:2021年8月3日
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22卒 1次面接

総合職
22卒 | 宮崎公立大学 | 女性
Q. 長期インターンはなぜしようと思ったの?
A.
「長期インターンはなぜしようと思ったの?」から質問を深堀りされました。 3年生となり就職活動を意識するようになったことを期に、自分の大切な価値観である○○を仕事でしてみたいと思ったからです。そのうえで、○○が要になる○○業界を志望しました。 「どこの県にある会社だったの?」 ○○県です。その際はアパートを借りて○○時間、○○か月間インターンシップをしておりました。 「なぜアルバイトではでなくインターンをしたの?」 インターンシップにフルコミットすることで、アルバイトではできない領域の仕事をぜひ担いたいと考えたからです。 「なぜその会社に決めたの?」 先ほど○○業界をしぼうした理由と同様で、○○企業はその中でも○○という点から○○を大切にしていらっしゃると感じたからです。 続きを読む
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公開日:2021年7月10日
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KLabの 会社情報

基本データ
会社名 KLab株式会社
フリガナ クラブ
設立日 2000年8月
資本金 62億2035万円
従業員数 345人
売上高 68億5600万円
決算月 12月
代表者 真田 哲弥
本社所在地 〒106-0032 東京都港区六本木6丁目10番1号
平均年齢 38.0歳
平均給与 644万円
電話番号 03-5771-1100
URL https://www.klab.com/jp/
NOKIZAL ID: 1575761

KLabの 選考対策

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(証券コード:7047)
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