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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
若いうちはやる気や携われるプロジェクトの面白さで気にならなかった事が、年を重ねるうちに段々と不安として出てきたためです。内容としては《給与の安さ》《役職...続きを読む(全210文字)
株式会社エイティング
株式会社エイティングの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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若いうちはやる気や携われるプロジェクトの面白さで気にならなかった事が、年を重ねるうちに段々と不安として出てきたためです。内容としては《給与の安さ》《役職...続きを読む(全210文字)
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最初に言えることは給与が非常に安く同業種の会社と比べると厳しい会社の印象があります。しかしそのために多くのクライアントから《安く》《早く》をモットーにし...続きを読む(全246文字)
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部署としてオリジナルのゲームをやっていく予定がなくなってしまったため、本人としてはゲームをやりたくて入社している為に、今後いつになるのかも分らない状況に...続きを読む(全153文字)
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・給与・賞与について
賞与については、決算賞与を含めて年に3回あるのはいいと思う。
ただ、各賞与の額は同業界の水準よりもずっと低いので、トータルの年...続きを読む(全175文字)
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管理職という役職はありますが、ほんとうに管理できいる人間がごくわずかです。基本的には上司へのおべっかで、なりあがった人間がほとんどなので、つくる能力の低...続きを読む(全222文字)
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労働時間について、基本的には早めに帰ることを推奨しています。しかし多くのプロジェクトでそれは困難です。少ないコストにも関わらず、すべてにおいて、社員のい...続きを読む(全177文字)
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優秀な管理職が退職しているため、今残っているのはほぼ外部の人間になっている。
そのため、顔を知らない管理職のおじさん達が増えた印象。
管理者ばかり増...続きを読む(全157文字)
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社内での業務は、小規模タイトルを数件平行して行うスタイルから、大手一社をクライアントに持ち社内全体で取り組むスタイルに切り替わっていきましたので、そちら...続きを読む(全223文字)
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週休1日(現在は週休2日)でひと月の残業が100時間を越えないと残業代は支払われないため、100時間に迫ってくると帰らされるといったことがありました。
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給料は低いです。給料内に数十時間分の残業代が見込み残業代として含まれているので、残業代はほとんど出ません。(ゲーム業界では残業代が出ない会社も多いので出...続きを読む(全151文字)
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部署にもよりますが、プログラマーに関しては、教育体制がほとんど整っていません。会社の業務だけでのスキルアップは難しいかもしれません。基本的には自分で勉強...続きを読む(全150文字)
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新人でも大きなプロジェクトに配属され、責任ある仕事を任されるのでやりがいはあります。プロジェクトにもよるが定時で帰れることも多いです。納期に近づくにつれ...続きを読む(全173文字)
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女性に関しては、年々採用しなくなっている。
ただ採用した女性の、離職率の高さを考えてしまうと、仕方ないという気もする。
特にプログラマーや企画として...続きを読む(全153文字)
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近年ソーシャルゲーム事業に力を入れてきている。
大手からも受注に成功しているため、将来性についてはある程度あるかと思われる。
ただやはり中心はコンシ...続きを読む(全160文字)
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職種や上長にもよるが、基本的にはOJT形式の習うより慣れろ方式。
人の入れ替わりが早いため、優秀な人材は昇格も早い。
20代で課長クラスにまで到達す...続きを読む(全154文字)
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基本的に年末年始に決まった休みはない。
部署によって有給を使って休むようなイメージのため、落ち着かない。
保険自体は各種あるので特にもんだいはない。...続きを読む(全163文字)
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「仕事を通してスキルや能力を付ける」「プライベートの時間を使いスキルや能力を付ける」が成長する方策になります。
特別に研修やスキルアップの取り組み(補...続きを読む(全228文字)
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ゲーム業界は大きく分けて安定的な売り上げが見込める「受注」とヒットしたときに大きいが失敗すると赤字になるギャンブル性が高い「自社ブランド」の開発の仕事が...続きを読む(全283文字)
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入社前からしっかりしている会社という印象はありましたが入社してみると想像以上にしっかりしている(固い)会社でした。
出社は朝9時から。遅刻は昇進にかな...続きを読む(全201文字)
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責任がある業務を避けていると、月200時間程度の労働時間に抑えられますが、昇進は見込めません。
そして締切間近のプロジェクトだと月250-300時間程...続きを読む(全310文字)
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社員と管理職で特別なものはなく、上司と近くの席で直に関わるため、上司の能力やスタンス次第で社員の満足度やパフォーマンスは大きくことなります。
仕事外で...続きを読む(全165文字)
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ゲーム業界に多い傾向ではありますが、入社後の昇給は、昇進以外でまず望めないです。
賞与も個人の貢献度はほとんど関係なく、会社の利益と役職により決定され...続きを読む(全226文字)
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プログラマについていえば、教育体制がありません。
入社時の研修以外で上司から、プログラミングについてアドバイスをもらうことはほぼありません。
新人の...続きを読む(全170文字)
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一番は、単純に収入が少ない事です。
仕事量と内容に見合っただけの額はもらえていないと思います。
次に、労働環境に関して。
長時間労働が当たり前にな...続きを読む(全160文字)
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とにかくハード!
泊まりはあたりまえ。
ただ、スキルは確実につきますね。
新人にもかなりおおきな裁量をあたえてくれる点は凄いと思います。
ただ、...続きを読む(全179文字)
| 会社名 | 株式会社エイティング |
|---|---|
| フリガナ | エイティング |
| 設立日 | 1993年3月 |
| 資本金 | 1億円 |
| 従業員数 | 240人 |
| 決算月 | 9月 |
| 代表者 | 鮫島保彦 |
| 本社所在地 | 〒140-0013 東京都品川区南大井6丁目21番12号 |
| 平均年齢 | 35.1歳 |
| 平均給与 | 459万円 |
| 電話番号 | 03-5753-8181 |
| URL | https://www.8ing.co.jp/ |
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