この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
「仕事を通してスキルや能力を付ける」「プライベートの時間を使いスキルや能力を付ける」が成長する方策になります。
特別に研修やスキルアップの取り組み(補助...続きを読む(全228文字)
株式会社エイティング 報酬UP
株式会社エイティングの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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「仕事を通してスキルや能力を付ける」「プライベートの時間を使いスキルや能力を付ける」が成長する方策になります。
特別に研修やスキルアップの取り組み(補助...続きを読む(全228文字)
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ゲーム業界は大きく分けて安定的な売り上げが見込める「受注」とヒットしたときに大きいが失敗すると赤字になるギャンブル性が高い「自社ブランド」の開発の仕事があ...続きを読む(全283文字)
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入社前からしっかりしている会社という印象はありましたが入社してみると想像以上にしっかりしている(固い)会社でした。
出社は朝9時から。遅刻は昇進にかなり...続きを読む(全201文字)
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責任がある業務を避けていると、月200時間程度の労働時間に抑えられますが、昇進は見込めません。
そして締切間近のプロジェクトだと月250-300時間程度...続きを読む(全310文字)
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社員と管理職で特別なものはなく、上司と近くの席で直に関わるため、上司の能力やスタンス次第で社員の満足度やパフォーマンスは大きくことなります。
仕事外で上...続きを読む(全165文字)
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ゲーム業界に多い傾向ではありますが、入社後の昇給は、昇進以外でまず望めないです。
賞与も個人の貢献度はほとんど関係なく、会社の利益と役職により決定されま...続きを読む(全226文字)
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プログラマについていえば、教育体制がありません。
入社時の研修以外で上司から、プログラミングについてアドバイスをもらうことはほぼありません。
新人のチ...続きを読む(全170文字)
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一番は、単純に収入が少ない事です。
仕事量と内容に見合っただけの額はもらえていないと思います。
次に、労働環境に関して。
長時間労働が当たり前になっ...続きを読む(全160文字)
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とにかくハード!
泊まりはあたりまえ。
ただ、スキルは確実につきますね。
新人にもかなりおおきな裁量をあたえてくれる点は凄いと思います。
ただ、開...続きを読む(全179文字)
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新卒でもタイミングやスキル次第だが比較的早い頃から、
上流工程の仕事を任されるチャンスがある。
ただし、組織としてのフォローやバックアップは部署や直属...続きを読む(全158文字)
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ワークライフバランスにおいては、土日祝日が休みなので、
概ね取れている期間が多い。が、プロジェクトが末期になると
完全に崩壊する。
育児休暇や出産休暇...続きを読む(全179文字)
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週休2日制へ以降したが、土曜日に出勤しても、代休は事実上認められていない。
福利厚生はほぼない。ただ、整体の方が在中しており、
いつでもマッサージをうけ...続きを読む(全175文字)
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わりと若い世代でも大きな仕事を任せてもらえます。
アクションゲームのプログラムをしているときが一番楽しかったです。
他の人とのコミュニケーションも割り...続きを読む(全161文字)
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正直なところ、風通しは良くないし雰囲気も重く感じています。一番の理由は将来を担う中間管理職クラスの人材がどんどんやめてしまい、上と下の調整役となる人がいな...続きを読む(全166文字)
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堅実といえば堅実だが、市場の変化に後手後手の対応しかできず、せっかくの高い開発力を生かし切れずにいる。
ただし、コンシューマの開発を続けている強みで、業...続きを読む(全161文字)
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何となく空気がどよーんとしている。
という社風。業績はまあまあなのにもかかわらず、
昇給が殆どなく、また実力者や人格者がどんどん
やめていく。残るの...続きを読む(全154文字)
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各々人柄が良く、共に働きたくなる社員は多い印象です。
ただ、社風なのか必要以上に社員を管理したがる傾向があり、
自由に発言したり、社員の個性を尊重する...続きを読む(全209文字)
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ゲーム会社である以上、繁忙期の忙しさは避けられませんが、
その分、出勤時間の調整や残業規制などで配慮されることもあります。
一般的なゲーム会社と比べて...続きを読む(全167文字)
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現在の状況は知りませんが、私がいたときはほぼ帰りは終電でしたので、自分の時間はあまり作れません。ですので体力がないとすぐ辞めてしまうでしょう。よほどの仕事...続きを読む(全178文字)
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労働時間については、一時期異常な時間(毎日のように帰宅が24時を過ぎる)になることもありました。現在は落ち着いていて、上下が激しい印象です。
住宅補助、...続きを読む(全216文字)
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どこの会社でもそうだとは思いますが、人柄はまちまちで、評判の良い管理職とお世辞にもそうは言えない管理職がいます。評判の良い管理職の下ではのびのびと仕事がで...続きを読む(全154文字)
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コンシューマゲーム業界自体が衰退している中、大型案件が受注ができています。その点については非常に優秀ではないかと思います。
モバイルコンテンツの案件もあ...続きを読む(全154文字)
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中途の場合、研修は特にありません。現場に即投入されます。
身につくスキルはゲーム業界でのみ役に立つことが多いのではないかと思います。
企業から社員のス...続きを読む(全156文字)
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給与、賞与について満足できるところはありません。
昇進昇給・キャリアパスについては経験が浅い人でも役職がつくことがあり、チャンスが多いと言えます。
評...続きを読む(全170文字)
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どのプロジェクトにアサインされるかにもよりますが、知名度が高く大きめの案件を取り扱ってるので、それをやり遂げた時の達成感は非常に大きいと思います。出入りが...続きを読む(全164文字)
会社名 | 株式会社エイティング |
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フリガナ | エイティング |
設立日 | 1993年3月 |
資本金 | 1億円 |
従業員数 | 240人 |
決算月 | 9月 |
代表者 | 鮫島保彦 |
本社所在地 | 〒140-0013 東京都品川区南大井6丁目21番12号 |
平均年齢 | 35.1歳 |
平均給与 | 459万円 |
電話番号 | 03-5753-8181 |
URL | https://www.8ing.co.jp/ |
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