この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
正直なところ、風通しは良くないし雰囲気も重く感じています。一番の理由は将来を担う中間管理職クラスの人材がどんどんやめてしまい、上と下の調整役となる人がいな...続きを読む(全166文字)
株式会社エイティング 報酬UP
株式会社エイティングの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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正直なところ、風通しは良くないし雰囲気も重く感じています。一番の理由は将来を担う中間管理職クラスの人材がどんどんやめてしまい、上と下の調整役となる人がいな...続きを読む(全166文字)
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堅実といえば堅実だが、市場の変化に後手後手の対応しかできず、せっかくの高い開発力を生かし切れずにいる。
ただし、コンシューマの開発を続けている強みで、業...続きを読む(全161文字)
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何となく空気がどよーんとしている。
という社風。業績はまあまあなのにもかかわらず、
昇給が殆どなく、また実力者や人格者がどんどん
やめていく。残るの...続きを読む(全154文字)
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各々人柄が良く、共に働きたくなる社員は多い印象です。
ただ、社風なのか必要以上に社員を管理したがる傾向があり、
自由に発言したり、社員の個性を尊重する...続きを読む(全209文字)
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ゲーム会社である以上、繁忙期の忙しさは避けられませんが、
その分、出勤時間の調整や残業規制などで配慮されることもあります。
一般的なゲーム会社と比べて...続きを読む(全167文字)
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現在の状況は知りませんが、私がいたときはほぼ帰りは終電でしたので、自分の時間はあまり作れません。ですので体力がないとすぐ辞めてしまうでしょう。よほどの仕事...続きを読む(全178文字)
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労働時間については、一時期異常な時間(毎日のように帰宅が24時を過ぎる)になることもありました。現在は落ち着いていて、上下が激しい印象です。
住宅補助、...続きを読む(全216文字)
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どこの会社でもそうだとは思いますが、人柄はまちまちで、評判の良い管理職とお世辞にもそうは言えない管理職がいます。評判の良い管理職の下ではのびのびと仕事がで...続きを読む(全154文字)
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コンシューマゲーム業界自体が衰退している中、大型案件が受注ができています。その点については非常に優秀ではないかと思います。
モバイルコンテンツの案件もあ...続きを読む(全154文字)
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中途の場合、研修は特にありません。現場に即投入されます。
身につくスキルはゲーム業界でのみ役に立つことが多いのではないかと思います。
企業から社員のス...続きを読む(全156文字)
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給与、賞与について満足できるところはありません。
昇進昇給・キャリアパスについては経験が浅い人でも役職がつくことがあり、チャンスが多いと言えます。
評...続きを読む(全170文字)
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どのプロジェクトにアサインされるかにもよりますが、知名度が高く大きめの案件を取り扱ってるので、それをやり遂げた時の達成感は非常に大きいと思います。出入りが...続きを読む(全164文字)
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管理職レベルの人はかなりの激務で、
夜中まで残って会議などに忙殺されていました。
部下などが質問したくても管理業務が忙しすぎて話しかけづらかったりと、
...続きを読む(全227文字)
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昔はシューティングゲームを主に作る会社だったようですが、
自分がいた時はは版権モノの対戦格闘ゲームが大半でした。
また、続編作品非常に多いです。
簡単...続きを読む(全374文字)
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なし。
キャリアパスはしっかりしていない。スキルアップができる環境が整っていない。
また、人材育成も弱い。管理職が育っていない。
バックオフィスのサポ...続きを読む(全155文字)
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コンシューマゲームでしっかりと利益を上げる開発力がある。
また、基本的に健全経営。ただし、労働時間は長い。
フレックスじゃない業務体型が問題。
残業...続きを読む(全160文字)
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新人でもプロジェクトにドンドンかかわれるのは魅力。
反面つらさもある。
誰もが知っているタイトルにかかわれたこと、さまざまなジャンルにかかわれたことは...続きを読む(全155文字)
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教育体制自体ない。
わからないことがあり、知ってそうな人間に聞くが
「まずやってみるといいですよ」
仕方ないので、自分で調べてやってみて、動作的には問題...続きを読む(全250文字)
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世の中に自身のかかわったゲームがリリースされることでモチベーションはあがりますが、
会社自体は特にモチベーションを上げる気はありません。
社員旅行はあ...続きを読む(全162文字)
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自身の裁量と判断でプロジェクトを進めることができる。
若くても実力さえあれば責任ある仕事を任せてもらえることができる。
残念ながら会社としてモチベーシ...続きを読む(全164文字)
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ゲーム会社ですからマスター前になると深夜残業、土日出勤はもちろんありますが、ラインが始まってすぐなど時期によっては定時帰り出来たりします。
また残業を推...続きを読む(全161文字)
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大きなタイトルのゲーム開発をすることが多く、実際にCMや広告に出たり子供たちが楽しそうに遊んでいるのを見るとやりがいを感じます。
デザイナーを対象に社内...続きを読む(全157文字)
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入社当時は社内で数多くのゲーム開発をしていたが、2年ほど前からは社内ではほぼ管理業務のみになり、実際に開発するのは外部会社に委託するばかりになってきた。今...続きを読む(全181文字)
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仕事自体はハード。
しかし、仕事内容はとても魅力的で、やりがいはある。
入社してすぐに責任ある仕事を任されることも多く、スキルアップも早い。
1つの...続きを読む(全152文字)
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仕事のモチベーションはこの会社では制作するコンテンツの著名度が
大きく上げられる。
とくに近年は、国内、もしくは海外でミリオンを達成するタイトルを
...続きを読む(全150文字)
会社名 | 株式会社エイティング |
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フリガナ | エイティング |
設立日 | 1993年3月 |
資本金 | 1億円 |
従業員数 | 240人 |
決算月 | 9月 |
代表者 | 鮫島保彦 |
本社所在地 | 〒140-0013 東京都品川区南大井6丁目21番12号 |
平均年齢 | 35.1歳 |
平均給与 | 459万円 |
電話番号 | 03-5753-8181 |
URL | https://www.8ing.co.jp/ |
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