この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
有名タイトルの制作に関わる事が出来るので、大きめのタイトルに関わりたい人にはおススメ。
【気になること・改善したほうがいい点】
スタッフの得意...続きを読む(全106文字)
株式会社エイティング 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社エイティングの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社エイティングで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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【良い点】
有名タイトルの制作に関わる事が出来るので、大きめのタイトルに関わりたい人にはおススメ。
【気になること・改善したほうがいい点】
スタッフの得意...続きを読む(全106文字)
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【良い点】
仕事のやりがいは大きく、裁量を持ってゲーム開発に携われる環境が魅力。独自のアイディアを具現化し、チームと協力してプロジェクトを成功へ導くことが...続きを読む(全94文字)
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【良い点】
プロジェクトによってはとても大きい案件を扱うこともあるため、やりがいはかなりある。
給与面で納得できなくても、やりがいがあるのでそこまで気にす...続きを読む(全301文字)
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【良い点】
大手案件豊富なので、未経験射や基礎スキルアップのためにはなると思います。
基礎的なスキルに忠実徹底なので、こんな基礎技術にここまで突っ込めるも...続きを読む(全470文字)
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【良い点】
格闘や、アニメ原作のタイトルを多く手掛けており、それなりに評価されていたように思います。デザイナーとしていくつかのタイトルに関わっていましたが...続きを読む(全212文字)
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【良い点】
受託開発がほとんどなので、色んな漫画アニメなどの版権物IPのゲーム化に関わる事ができる。キャラモデルの技術は高い。
【気になること・改善したほ...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
制作内容の殆どが版権物のゲーム化なので、当然「元作品という絶対的な手本にできるだけ似せる、作品の持つ雰囲気を生かす事が求められる。オリジナルの...続きを読む(全254文字)
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【良い点】
全体の雰囲気は良かったと思う、社内旅行やゲームのイベントもちょびちょび行われており、当時はみんな楽しそうにしていた。後は大企業のバンダイナムコ...続きを読む(全317文字)
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【良い点】
社内の空気も良く、服装など含め日常業務においては比較的自由度が高く、職場として居心地は良い。個性的な社員が多くいる。ある程度のやる気さえあれば...続きを読む(全198文字)
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【良い点】
会社内でも割と大きめな社外案件が多く
新人でもやる気や能力があれば
尊重してくれる環境は整っている
【気になること・改善したほうがいい点】
・...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
様々な会社と取引があるので、その分、様々なタイトルに関わることができるのは魅力。
ただし近年はスマホアプリに注力しているので前のように、コンシ...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
個人の裁量で動ける部分も多く、制作自体はやりやすい環境でした。
残業はデザイナーはそこまで多くなく、
手を動かしたい人はやりがいがあるの...続きを読む(全222文字)
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最初に言えることは給与が非常に安く同業種の会社と比べると厳しい会社の印象があります。しかしそのために多くのクライアントから《安く》《早く》をモットーにした...続きを読む(全246文字)
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新人でも大きなプロジェクトに配属され、責任ある仕事を任されるのでやりがいはあります。プロジェクトにもよるが定時で帰れることも多いです。納期に近づくにつれ残...続きを読む(全173文字)
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わりと若い世代でも大きな仕事を任せてもらえます。
アクションゲームのプログラムをしているときが一番楽しかったです。
他の人とのコミュニケーションも割り...続きを読む(全161文字)
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どのプロジェクトにアサインされるかにもよりますが、知名度が高く大きめの案件を取り扱ってるので、それをやり遂げた時の達成感は非常に大きいと思います。出入りが...続きを読む(全164文字)
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コンシューマゲームでしっかりと利益を上げる開発力がある。
また、基本的に健全経営。ただし、労働時間は長い。
フレックスじゃない業務体型が問題。
残業...続きを読む(全160文字)
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世の中に自身のかかわったゲームがリリースされることでモチベーションはあがりますが、
会社自体は特にモチベーションを上げる気はありません。
社員旅行はあ...続きを読む(全162文字)
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自身の裁量と判断でプロジェクトを進めることができる。
若くても実力さえあれば責任ある仕事を任せてもらえることができる。
残念ながら会社としてモチベーシ...続きを読む(全164文字)
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大きなタイトルのゲーム開発をすることが多く、実際にCMや広告に出たり子供たちが楽しそうに遊んでいるのを見るとやりがいを感じます。
デザイナーを対象に社内...続きを読む(全157文字)
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仕事自体はハード。
しかし、仕事内容はとても魅力的で、やりがいはある。
入社してすぐに責任ある仕事を任されることも多く、スキルアップも早い。
1つの...続きを読む(全152文字)
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仕事のモチベーションはこの会社では制作するコンテンツの著名度が
大きく上げられる。
とくに近年は、国内、もしくは海外でミリオンを達成するタイトルを
...続きを読む(全150文字)
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・大手ゲーム会社からの開発依頼が多く、有名タイトルや、注目度の高いタイトルの開発に携わることができ、各クライアントの最新の開発環境を使用することができる。...続きを読む(全154文字)
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【良い点】
総務の方は丁寧に教えてくれたのでスムーズだった。
【気になること・改善したほうがいい点】
入社してみた分かった事なのだが、社員一人一人の管理が...続きを読む(全121文字)
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【良い点】
特にない
【気になること・改善したほうがいい点】
当時は年棒を14分割してボーナス時に2払われるシステムだった。給与面談等がない上に2年間昇給...続きを読む(全117文字)
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【良い点】
担当している仕事さえ終われば、17時退社が可能。
当時は上場していた為に残業は基本NGだった。
早く来て早く帰るようなイメージ。
早めに帰りた...続きを読む(全269文字)
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【良い点】
特に思い出せるようなことはなし。
昔気質な人が多いので意地悪な人も居れば優しいお父さんの様な方もおり仲良くできるかが問題。
【気になること・改...続きを読む(全200文字)
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【良い点】
退職理由は家庭の事情です。私にとって、会社は素晴らしい場所でした。働く環境や人間関係は満足しています。最後まで悩みましたが、家族のために時間を...続きを読む(全210文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
当時はとても男性優位の会社でした。この会社というより業界全体がそうなのかもしれませんが…。現在でもまだその風潮が残...続きを読む(全503文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
ワークライフバランスは犠牲にせず、やりがいを最優先。充実感を求める毎日で、挑戦的なプロジェクトに没頭。働くことが喜...続きを読む(全100文字)
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【良い点】
年収については、同じ業界の他企業と同等水準を維持しており、評価に関しては個人差がありますが、一般的には好意的な意見も多いです。続きを読む(全69文字)
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【良い点】
デベロッパーとして着実に成長し、期待できるゲーム会社で活躍中。挑戦的なプロジェクトへの参加や先進的な技術の習得を通じ、自身のスキルを向上。将来...続きを読む(全98文字)
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【良い点】
管理職のやり方が個人によって異なることは初めは戸惑うかもしれませんが、慣れればそれが柔軟性となり、協力関係が円滑になります。多様なアプローチか...続きを読む(全112文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
事業会社や経営層の決定ありきなので、対応する意義や意味を感じられないものでも実施しなければならない。経営層や上位層...続きを読む(全101文字)
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【良い点】
ゲームが好きであればやりがいを感じることは出来るが必ずしも好きなタイトルに入れるわけでは無い。
また、繁忙期になるとタイトルを転々とすることがある続きを読む(全79文字)
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【良い点】
コールセンターの技術が身につく
話し方の癖とかも教えてもらったり勉強になりましたしバイトのコールセンターとは少しちがいました。録音したりして
...続きを読む(全92文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
ほぼ運営がメインのため、開発などを望んで入ってきた場合そう言った機会はないので恵まれない、かと言って企画の持ち込み...続きを読む(全88文字)
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【良い点】
自社だけでなく他社のサービスの提供も可能なところ。
また、プライム案件が多いため、Sierの上流工程を経験できる。続きを読む(全63文字)
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【良い点】
在職中は色々楽しい仕事はさせてもらえたと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
新しいことに失敗してもトライするカルチャーを作って欲しい続きを読む(全78文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
給与に対して仕事の難易度が高すぎる。それなのに、自己研鑽という名目で時間外労働をさせようとしてくる。スキルを伸ばし...続きを読む(全95文字)
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【良い点】
ノウハウを持ったプレイヤーがたくさんいます。また自分自身でプランニングやコンセプトメイクを考える自由な雰囲気でもあります。
上司とのコミュニケ...続きを読む(全242文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
自分の希望は通りません。上司がこう成長して欲しいと思ったように動くしかないです。基本的にユーザーのわがままを答えて...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
未経験からでも、研修や現場での経験を重ねることでプロを目指せる。
現場によって使用する言語やツールが異なるので、経験を重ねるには適している環境...続きを読む(全113文字)
会社名 | 株式会社エイティング |
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フリガナ | エイティング |
設立日 | 1993年3月 |
資本金 | 1億円 |
従業員数 | 240人 |
決算月 | 9月 |
代表者 | 鮫島保彦 |
本社所在地 | 〒140-0013 東京都品川区南大井6丁目21番12号 |
平均年齢 | 35.1歳 |
平均給与 | 459万円 |
電話番号 | 03-5753-8181 |
URL | https://www.8ing.co.jp/ |
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