この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
担当している仕事さえ終われば、17時退社が可能。
当時は上場していた為に残業は基本NGだった。
早く来て早く帰るようなイメージ。
早めに帰りた...続きを読む(全269文字)
株式会社エイティング 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社エイティングのワークライフバランスに関する口コミを公開しています。実際に株式会社エイティングで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
属性 |
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
担当している仕事さえ終われば、17時退社が可能。
当時は上場していた為に残業は基本NGだった。
早く来て早く帰るようなイメージ。
早めに帰りた...続きを読む(全269文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
ワークライフバランスは犠牲にせず、やりがいを最優先。充実感を求める毎日で、挑戦的なプロジェクトに没頭。働くことが喜...続きを読む(全100文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
有給はかなり取りやすく、急な私用や体調不良による当日の休みが取りやすいです。
フレックス制なので朝ゆっくり出社してくる人も多くいましたし、逆に...続きを読む(全379文字)
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【良い点】
仕事とプライベートをきっちりわけれるところ
チームがあるので配属先で内容は変わりますが基本的に職場全体がいいので、ものすごく充実し、働くのが苦...続きを読む(全200文字)
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【良い点】
非常にドライ。
不必要な会話がないので、黙々作業が好きな人には合っているかもしれません。
また、特に3Dデザイナーは女性人口が以上に高いので、...続きを読む(全285文字)
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【良い点】
プロジェクトの立ち上げやリリース後については休暇を取れやすい。
上記のタイミングであれば業種にもよるが有給も取れやすい。
【気になること・改善...続きを読む(全216文字)
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【良い点】
忙しくないプロジェクトだと、自分の業務さえ終わらせていればほぼ毎日定時付近で帰ることも可能だったと思う。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全178文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
週休1日なので、仕事がしたくてたまらない人にとっては良いかもしれません。20代の修行の場としては適切かもしれません...続きを読む(全165文字)
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【良い点】
日曜日休めます。それだけです。
ワークライフバランスは悪い。
企画職がごぞっと辞めた為、現場は大変だと思う。
そんな状況なのでステップアップし...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
基本的には三六協定にもとづく範囲内での残業のみ。
プロジェクトによっては定時に帰れますが、一部のプロジェクトは遅くなることもあります。
【気に...続きを読む(全200文字)
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【良い点】
有給、代休等は自分の好きなタイミングで取りやすい。
残業については無法地帯だったが、ある程度改善の兆しを見せている。
【気になること・改善した...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
担当している仕事が忙しくないときは19時~20時くらいで上がれました。
仕事が忙しいと終電や泊りとかは余裕でありました。
後は所属する部署で、...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
残業時間を勘案し、プロジェクトごと出退勤時間を固定されたり、
強制的に休みにされたりすることもある。
上記の施策の結果、クライアントの要望に応...続きを読む(全322文字)
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責任がある業務を避けていると、月200時間程度の労働時間に抑えられますが、昇進は見込めません。
そして締切間近のプロジェクトだと月250-300時間程度...続きを読む(全310文字)
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ワークライフバランスにおいては、土日祝日が休みなので、
概ね取れている期間が多い。が、プロジェクトが末期になると
完全に崩壊する。
育児休暇や出産休暇...続きを読む(全179文字)
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ゲーム会社ですからマスター前になると深夜残業、土日出勤はもちろんありますが、ラインが始まってすぐなど時期によっては定時帰り出来たりします。
また残業を推...続きを読む(全161文字)
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【良い点】
特にない
【気になること・改善したほうがいい点】
当時は年棒を14分割してボーナス時に2払われるシステムだった。給与面談等がない上に2年間昇給...続きを読む(全117文字)
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【良い点】
総務の方は丁寧に教えてくれたのでスムーズだった。
【気になること・改善したほうがいい点】
入社してみた分かった事なのだが、社員一人一人の管理が...続きを読む(全121文字)
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【良い点】
有名タイトルの制作に関わる事が出来るので、大きめのタイトルに関わりたい人にはおススメ。
【気になること・改善したほうがいい点】
スタッフの得意...続きを読む(全106文字)
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【良い点】
特に思い出せるようなことはなし。
昔気質な人が多いので意地悪な人も居れば優しいお父さんの様な方もおり仲良くできるかが問題。
【気になること・改...続きを読む(全200文字)
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【良い点】
退職理由は家庭の事情です。私にとって、会社は素晴らしい場所でした。働く環境や人間関係は満足しています。最後まで悩みましたが、家族のために時間を...続きを読む(全210文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
当時はとても男性優位の会社でした。この会社というより業界全体がそうなのかもしれませんが…。現在でもまだその風潮が残...続きを読む(全503文字)
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【良い点】
管理職のやり方が個人によって異なることは初めは戸惑うかもしれませんが、慣れればそれが柔軟性となり、協力関係が円滑になります。多様なアプローチか...続きを読む(全112文字)
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【良い点】
アクションのコンシューマーゲーム制作に興味があるなら、入社は絶対に損はありません。人間関係や仕事の内容ではなく家庭の事情で退職しました。続きを読む(全74文字)
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【良い点】
仕事のやりがいは大きく、裁量を持ってゲーム開発に携われる環境が魅力。独自のアイディアを具現化し、チームと協力してプロジェクトを成功へ導くことが...続きを読む(全94文字)
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【良い点】
年収については、同じ業界の他企業と同等水準を維持しており、評価に関しては個人差がありますが、一般的には好意的な意見も多いです。続きを読む(全69文字)
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【良い点】
部署によると思いますが有休が取りにくいことはないです。理由を伝えずとも取れます。
【気になること・改善したほうがいい点】
月一の事業部の集まり...続きを読む(全149文字)
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【良い点】
客先常駐が基本となるためお客様先次第にはなるが不満点などがある場合は営業に打診することで改善することが可能続きを読む(全59文字)
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【良い点】
残業がかなり少ないです。
残業したいとかならそういうところに行けばいいので大丈夫です
【気になること・改善したほうがいい点】
残業が少ないです...続きを読む(全150文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
在籍した期間はコロナ前だったので、現在と異なるかもしれませんが、リモートワークが可能な仕事だとしてもリモートワーク...続きを読む(全197文字)
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【良い点】
休暇がとりやすい。年間14日以上が目指されている。リモートワークの体制が整っている。業務の繁忙に応じてフレキシブルに休暇が取得可能。
【気にな...続きを読む(全145文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
働き方をある程度自分自身でコントロールができます。プライベートについても上司とコミュニケーションを取れば休暇を取得することもできます。
【気に...続きを読む(全169文字)
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【良い点】
研修、案件ともに土日祝はきちんと休め、有給休暇も取得しやすい。
研修はリモートと出社のハイブリッドで実施され、案件の紹介もオンライン会議でして...続きを読む(全125文字)
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【良い点】
夏休みなど必須で取らないといけない休みは半ば強制的に取る必要があった
【気になること・改善したほうがいい点】
どこも同じかもしれないが、休みは...続きを読む(全101文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
配属先(担当になった仕事内容)によって忙しさに大きな差があります。
特に技術系希望の方は残業が多かったり出張が発生...続きを読む(全102文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
フレックスタイム制度やリモートワークの選択肢があるため、自分の生活サイクルに合わせて仕事ができます。忙しい時期は残業が増えることもありますが、...続きを読む(全188文字)
会社名 | 株式会社エイティング |
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フリガナ | エイティング |
設立日 | 1993年3月 |
資本金 | 1億円 |
従業員数 | 240人 |
決算月 | 9月 |
代表者 | 鮫島保彦 |
本社所在地 | 〒140-0013 東京都品川区南大井6丁目21番12号 |
平均年齢 | 35.1歳 |
平均給与 | 459万円 |
電話番号 | 03-5753-8181 |
URL | https://www.8ing.co.jp/ |
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