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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
全体としては比較的ホワイトな職場です。残業も少なく、社員同士の交流もリラックスしています。
【気になること・改善したほうがいい点】
給料はゲ...続きを読む(全185文字)
あまた株式会社
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、あまた株式会社の入社理由・入社後のギャップに関する口コミを公開しています。実際にあまた株式会社で働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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【良い点】
全体としては比較的ホワイトな職場です。残業も少なく、社員同士の交流もリラックスしています。
【気になること・改善したほうがいい点】
給料はゲ...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
入社時は結構、高い目標を持っていましたが、現在はそれなりです
年功序列の場合もありますので、そこは、希望と現実の狭間です
やりたいと言えば...続きを読む(全235文字)
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【良い点】
なんでも正直に話していただけました。その印象は入社後も変わらず、会社への信用・信頼につながっています
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全128文字)
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【良い点】
ライフワークバランスはとりやすい。
残業は悪という考え方が蔓延している印象。
【気になること・改善したほうがいい点】
仕事が終わっていなかろ...続きを読む(全182文字)
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面接は簡単なものでしたし、かなりの確立で受かるとは思います。しかし、きちんとプログラミング経験があるのでしたら、入社後もゲーム関連を学べばいいでしょう。...続きを読む(全155文字)
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【良い点】
時期により業務の負荷は変動しますが、その分、仕事に集中する期間と、プライベートで自己成長や休息に充てる時間を柔軟に調整できます。
業務の波に...続きを読む(全248文字)
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【良い点】
若手でも大きな裁量権を持って、一貫して任せてもらえる環境です。自らのアイデアを形にし、結果を出せる点に大きな面白みと達成感があります。
自分...続きを読む(全275文字)
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【良い点】
各種補助は消える可能性もありますが、同業他社より多少のマシなのかなと思います。
その分給与は低いですが。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全115文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
将来性は微妙です。社長はヒット作を生み出してきた方ですが、現状はとくにこの会社でヒット作があるわけではないので、...続きを読む(全151文字)
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【良い点】
手当はそこそこあった気がします。
【気になること・改善したほうがいい点】
ほとんど昇給は無く、横ばいな印象です。
儲かっていないし、イノベー...続きを読む(全96文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
これと言ったスキルアップになる業務はありませんでした。普通に出来る方なら数週で全ての業務を問題なく回せるようにな...続きを読む(全109文字)
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【良い点】
めちゃめちゃキツイということはありませんでした。そこまでワークに寄った会社では無いです。
【気になること・改善したほうがいい点】
あまり多く...続きを読む(全108文字)
ビッグタイトルには関われないかもしれないが、基本的に少数精鋭で直接的にゲーム制作に携われる場面が多そうなのはやりがいになると思った。続きを読む(全66文字)
受託でキャッシュを確保しつつ、VR・AR を自社 IP で攻める “二本柱” 戦略が明確だと思う。反面、VR 市場の波に左右されやすく、タイトルが当たらな...続きを読む(全94文字)
平均年収は 380〜400 万円程度で、同業中小と比べても控えめだと感じた。続きを読む(全38文字)
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【良い点】
実力主義の環境やインセンティブ制度は期待通り、営業マンとして汎用的なスキルやマインドセットは培えます。続きを読む(全57文字)
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【良い点】
入社を決めた理由としては、決まったやり方にとらわれず、スピード感をもって仕事ができる環境と未経験でも会社としてサポートしてくれる体制に魅力を...続きを読む(全195文字)
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【良い点】
休みが取りやすいこと。
現場にもよるが基本的にテレワークが多め。
基本的に上司や関わるメンバーは優しい。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全220文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
大手なので、最低限の常識やモラルはあるだろうと思っていたが、入社してみたらひと昔前の体育会系なやり方で驚いた。
...続きを読む(全131文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
とにかく売り上げあげないといけない
年数重ねるごとに求められる
インセンティブ少ない、基本給も低い
昇給するには...続きを読む(全109文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
DXをE2Eで伴走すると言っているが、それに耐えうる開発機能を持っているかは怪しい。(戦略コンサル機能については...続きを読む(全143文字)
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【良い点】
未経験でもやりたいと言えばやらせてくれる環境ではある。成長の椅子制度というものがあり働いていく中で部署変更も可能。
【気になること・改善した...続きを読む(全189文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
ユーザのことを考えている、売り上げは面白いものを作ればついてくるので、お金のためにゲーム作りをしているわけではな...続きを読む(全198文字)
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【良い点】
特になし
【気になること・改善したほうがいい点】
客先常駐型なので、スキルはプロジェクト先による(今でいうところの配属ガチャにあたるかと)
...続きを読む(全106文字)
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【良い点】
人柄に惹かれたから。
【気になること・改善したほうがいい点】
入社までに先輩社員と関わる機会が多く、入社してからも特にギャップは受けなかった...続きを読む(全93文字)
| 会社名 | あまた株式会社 |
|---|---|
| フリガナ | アマタ |
| 設立日 | 2008年6月 |
| 資本金 | 3500万円 |
| 従業員数 | 107人 |
| 決算月 | 5月 |
| 代表者 | 高橋宏典 |
| 本社所在地 | 〒169-0074 東京都新宿区北新宿1丁目4番1号アルマビル |
| 電話番号 | 03-6908-7528 |
| URL | https://amata.co.jp/ |
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