回答者:
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
大々的なリストラによって退職。結果的によかったと思う。
大きな会社なので身動きがとりにくかった。
FFなどで結果を出しているが、開発スタイルはいきあ...続きを読む(全164文字)
- この投稿でわかること
-
- 働いてみて感じたこと
- 実際の働き方
- 改善したほうがいい点
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス
社員・元社員による株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの退職理由に関する口コミを公開しています。実際に株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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大々的なリストラによって退職。結果的によかったと思う。
大きな会社なので身動きがとりにくかった。
FFなどで結果を出しているが、開発スタイルはいきあ...続きを読む(全164文字)
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基本的に激務な環境ではあると思いますので、ゲームが本当に好きな方であれば長く続けられるのではないかと思います。
仕事のスタイルとしてはある程度裁量を持...続きを読む(全165文字)
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業界の流れがどんどん変わり、社内改革のスピードが追いつかなかった。結果これまでの人海戦術方式から開発体制を見直すことになり、希望退職制度が施行されたので...続きを読む(全158文字)
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比較的短期間(1~2年)のサイクルで会社全体(特に事業会社)の大きな組織変更や業務改善の波が来るので、1つ1つの方針の十分な成果を経営側も社員も確認でき...続きを読む(全150文字)
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面白いゲームを作りたいこだわりのある人にはあまり向かない会社であると判断
しました。
また、
スクエニというとグラフィック製作力的に実力はある人だ...続きを読む(全250文字)
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必要なときに必要な人員を、いらなくなったときには減らすことを、
ということを公言してしまっていたので社内モチベーションが保てなくなった
ことが一番大...続きを読む(全197文字)
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待遇はどの部署、タイトルに関われるかで大きく異なります。
契約社員から正社員への昇格も部署によって評価に大きく差があります。
同じことをしている、も...続きを読む(全218文字)
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単に家の都合で辞めなければならなくなったから退職させていただきました。事情がなければ、そのまま勤務していたと思います。ホールディングスになってからいろい...続きを読む(全162文字)
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まずプロジェクトによりけりだが、スケジュールが意味なく延びていくので、仕事に対してのやりがいなくなっていくように思われる。また、決定権がある人が何も決め...続きを読む(全160文字)
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ホールディングスではなく、完全子会社のスクウェア・エニックスについての話になります。
待遇面での不満から、退職・転職を考える人が多いです。
年収水準は同...続きを読む(全161文字)
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契約社員だったのですがいつ正社員になれるか、または契約を打ち切られるか
という不安があったのでストレスがたまってしまいました。
また、大きなプロジェ...続きを読む(全156文字)
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給料が安くなかなか生活をしていくだけで精一杯だった。
また、原則契約社員からスタートなので1年~3年くらいは我慢が必要だった。
人間関係は良かったの...続きを読む(全182文字)
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社風 良い意味でも悪い意味でもまったりしていいます。
待遇 良くもなく悪くもない感じです。
業績 停滞気味です。
労働環境 働きやすい環境ではあり...続きを読む(全202文字)
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自分のやりたいことと、仕事とのズレを強く感じるようになったため。
自分の成長が感じられなくなったため。
いきづまりを感じるため。
苦手な上司に悩みを...続きを読む(全160文字)
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所属部署によってアットホームであったりシビアであったり、労働環境は様々。
管理部門の一部部署ではパワーハラスメントが横行しているようで、入社後1年持た...続きを読む(全165文字)
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【良い点】
人気作品を抱えており自分自身スクウェアエニックスの作品が好きだったので入社しました。
社内の皆さんは良い作品を作ろうという気概を感じる方もた...続きを読む(全281文字)
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【良い点】
私が在籍しておりましたのはかなり前の話ではありますが、在籍当時、残業がかなり多かったのですが、残業代がフルでつきましたので、給与は同年代に比...続きを読む(全522文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
当時は派閥が凄かったです。
スクウェア派、エニックス派、EA派と言った感じで。
チーム同士も仲が悪く、隣のチーム...続きを読む(全115文字)
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【良い点】
女性社員も比較的多い部署ではあった。
【気になること・改善したほうがいい点】
女性社員は多かったが、評価されているかどうかというと基本マネー...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
当時は裁量性だったので固定勤務制よりは自由度が高かった。
【気になること・改善したほうがいい点】
自由度は高いものの、裁量労働制とは裏を返せ...続きを読む(全127文字)
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【良い点】
ドラクエ、FF、サガ、聖剣、昔からある有名IPがあるので、倒産することはないと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
ここ10年で、...続きを読む(全224文字)
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【良い点】
リモートワークに対する手当が出来ました。
ただ全員適用とは限りません。
あと、会社から出ているグッズ、ゲームは安く買えます。
【気になること...続きを読む(全249文字)
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【良い点】
ファイナルファンタジー作品のデザインは素晴らしいです。
スキルも高い人ばかりで基本的に良い人ばかりです。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全337文字)
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【良い点】
育児休暇や時短勤務、在宅勤務など、子育てをしている方にはそういう制度もある。有給休暇も取りやすい上、貯まっていても消化出来る。
【気になるこ...続きを読む(全214文字)
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【良い点】
優秀なデザイナーさんがたくさん在籍しておられるので、勉強になるものが多い。多くいるため、そこから正規雇用への道が険しいが。
【気になること・...続きを読む(全207文字)
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【良い点】
出入りが多い会社なのでちゃんとした理由があれば直ぐにでも辞めれます。
【気になること・改善したほうがいい点】
現場職の人と内勤の人での仲がよ...続きを読む(全90文字)
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【良い点】
給与は中小企業の中では高い方だと思う。条件はあるが社宅も自己負担は二割と良心的である。
また、社長や専務クラスの顧客と話す機会が多いため、経...続きを読む(全499文字)
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【良い点】
人柄が良い人が多く人間関係は良好。配属部署にもよるが、基本的に他者に対して協力的な人が多いため人間関係の問題点をきくことは基本的にない。
【...続きを読む(全148文字)
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【良い点】
収入はかなりいい方です。
残業代も必ず支給されます。
(申請をしたら)
中には、申請をしない気遣いな社員も存在しますが、申請しづらい雰囲気等...続きを読む(全170文字)
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【良い点】
工場に勤務だったため夜勤手当や残業によってかなり稼げる
【気になること・改善したほうがいい点】
派遣担当者によって高圧的態度を取られ続けた。...続きを読む(全160文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
退職は形式上の引き留めはあるものの、流動性の高い職種なだけあって手続き等も粛々と進んでいきます。
CRAは他の部...続きを読む(全224文字)
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【良い点】
そのまま接客を磨きたい人であればいいと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
営業経験を本部にいってもつめるかわからなかったため、退...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
仕事内容は向き不向きがあると思う。営業やクレーム等、苦に感じない、仕事と割り切って接客ができる人は向いている。仕事と割り切れずにお客さんに対...続きを読む(全228文字)
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【良い点】
早く終わっても日給保証
閑散期でも施工会社さんと仲良くなれた人はそこで作業員として働いて食いしのぐことが出来る人も居るみたいです。
【気にな...続きを読む(全703文字)
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【良い点】
なし。
【気になること・改善したほうがいい点】
私はがっつり退職代行を使ったので、退職に関して教えられることはないが、辞めると言ったら怒鳴り...続きを読む(全86文字)
| 会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス |
|---|---|
| フリガナ | スクウェアエニックスホールディングス |
| 設立日 | 1980年2月 |
| 資本金 | 240億3900万円 |
| 従業員数 | 4,604人 |
| 売上高 | 3245億600万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 桐生 隆司 |
| 本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
| 平均年齢 | 48.6歳 |
| 平均給与 | 1436万円 |
| 電話番号 | 03-5292-8000 |
| URL | https://www.hd.square-enix.com/jpn/ |
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