この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
業界の流れがどんどん変わり、社内改革のスピードが追いつかなかった。結果これまでの人海戦術方式から開発体制を見直すことになり、希望退職制度が施行されたのでこ...続きを読む(全158文字)
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス 報酬UP
社員・元社員による株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの退職理由に関する口コミを公開しています。実際に株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
業界の流れがどんどん変わり、社内改革のスピードが追いつかなかった。結果これまでの人海戦術方式から開発体制を見直すことになり、希望退職制度が施行されたのでこ...続きを読む(全158文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
比較的短期間(1~2年)のサイクルで会社全体(特に事業会社)の大きな組織変更や業務改善の波が来るので、1つ1つの方針の十分な成果を経営側も社員も確認できな...続きを読む(全150文字)
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面白いゲームを作りたいこだわりのある人にはあまり向かない会社であると判断
しました。
また、
スクエニというとグラフィック製作力的に実力はある人だら...続きを読む(全250文字)
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必要なときに必要な人員を、いらなくなったときには減らすことを、
ということを公言してしまっていたので社内モチベーションが保てなくなった
ことが一番大き...続きを読む(全197文字)
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待遇はどの部署、タイトルに関われるかで大きく異なります。
契約社員から正社員への昇格も部署によって評価に大きく差があります。
同じことをしている、もし...続きを読む(全218文字)
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単に家の都合で辞めなければならなくなったから退職させていただきました。事情がなければ、そのまま勤務していたと思います。ホールディングスになってからいろいろ...続きを読む(全162文字)
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まずプロジェクトによりけりだが、スケジュールが意味なく延びていくので、仕事に対してのやりがいなくなっていくように思われる。また、決定権がある人が何も決めな...続きを読む(全160文字)
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ホールディングスではなく、完全子会社のスクウェア・エニックスについての話になります。
待遇面での不満から、退職・転職を考える人が多いです。
年収水準は同業...続きを読む(全161文字)
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契約社員だったのですがいつ正社員になれるか、または契約を打ち切られるか
という不安があったのでストレスがたまってしまいました。
また、大きなプロジェク...続きを読む(全156文字)
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給料が安くなかなか生活をしていくだけで精一杯だった。
また、原則契約社員からスタートなので1年~3年くらいは我慢が必要だった。
人間関係は良かったので...続きを読む(全182文字)
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社風 良い意味でも悪い意味でもまったりしていいます。
待遇 良くもなく悪くもない感じです。
業績 停滞気味です。
労働環境 働きやすい環境ではありま...続きを読む(全202文字)
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自分のやりたいことと、仕事とのズレを強く感じるようになったため。
自分の成長が感じられなくなったため。
いきづまりを感じるため。
苦手な上司に悩みを持...続きを読む(全160文字)
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所属部署によってアットホームであったりシビアであったり、労働環境は様々。
管理部門の一部部署ではパワーハラスメントが横行しているようで、入社後1年持たず...続きを読む(全165文字)
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【良い点】
女性社員も比較的多い部署ではあった。
【気になること・改善したほうがいい点】
女性社員は多かったが、評価されているかどうかというと基本マネージ...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
当時は裁量性だったので固定勤務制よりは自由度が高かった。
【気になること・改善したほうがいい点】
自由度は高いものの、裁量労働制とは裏を返せば...続きを読む(全127文字)
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【良い点】
ドラクエ、FF、サガ、聖剣、昔からある有名IPがあるので、倒産することはないと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
ここ10年で、売...続きを読む(全224文字)
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【良い点】
リモートワークに対する手当が出来ました。
ただ全員適用とは限りません。
あと、会社から出ているグッズ、ゲームは安く買えます。
【気になること・...続きを読む(全249文字)
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【良い点】
ファイナルファンタジー作品のデザインは素晴らしいです。
スキルも高い人ばかりで基本的に良い人ばかりです。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全337文字)
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【良い点】
育児休暇や時短勤務、在宅勤務など、子育てをしている方にはそういう制度もある。有給休暇も取りやすい上、貯まっていても消化出来る。
【気になること...続きを読む(全214文字)
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【良い点】
優秀なデザイナーさんがたくさん在籍しておられるので、勉強になるものが多い。多くいるため、そこから正規雇用への道が険しいが。
【気になること・改...続きを読む(全207文字)
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【良い点】
やはり大型タイトルなどに携われる点
【気になること・改善したほうがいい点】
良くも悪くも縦割り会社であり、上司となる人によってはかなり対応が変...続きを読む(全230文字)
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【良い点】
スクエニが好きな人にとってはやりがいがある
【気になること・改善したほうがいい点】
評価制度がブラックボックス。部下がいるリーダーでも正社員に...続きを読む(全100文字)
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【良い点】
ドラクエやFF頼みのビジネスモデル。あと二十年後も通用するのかという疑問が大きい。次のIPを出そうとはしているが結果としてヒットが出ていない。...続きを読む(全113文字)
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【良い点】
辞めると言えばすぐ辞めれます。
【気になること・改善したほうがいい点】
辞めるか転勤するか選べと言われました。
更に辞める手続きの際も上からの...続きを読む(全116文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
仕事でかなり貢献したのに契約を終了させられた。リーダーからは特に説明もなく契約終了させられて不親切な会社だと感じた。続きを読む(全78文字)
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【良い点】
実力主義で制度・ルールの公平性が高く、不満は少ない。会社の意思決定スピードも速い。
【気になること・改善したほうがいい点】
顧客評価の点数が、...続きを読む(全93文字)
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【良い点】
お世話になった先輩がいることと育てた部下が気がかりだった。横のつながりは強固だったので、信念が揺らぐ可能性があると思い逆に相談もしたくなかった...続きを読む(全365文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
経営方針が頻繁に変わり、その度に組織体制が変わる。業務が定着しないまま異動があり、キャリアパスを考えにくい。続きを読む(全74文字)
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【良い点】
スキルアップのためなどのために他社に行ったとしても、再入社している人も多くみられ、ウェルカムな姿勢があるので一旦他社を経験してみたいという人も...続きを読む(全167文字)
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【良い点】
ない。私は早く辞めて良かったと思ってます。
【気になること・改善したほうがいい点】
仕事が出来る方から辞めていく印象はあります。仕事ができる方...続きを読む(全93文字)
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【良い点】
ない
【気になること・改善したほうがいい点】
支社長に退社の申し出をしたら引き止められて考え直してほしいとお願いされていたのに
翌日出勤した時...続きを読む(全163文字)
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【良い点】
人事担当の方はすごく親身に話して下さいます。
【気になること・改善したほうがいい点】
営業の方がすごく威圧的でメンタル崩しました。全員がそうと...続きを読む(全103文字)
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【良い点】
できる上司のもとで働けたのでよかったが、女性管理職には非常に難しい方が多かった。
【気になること・改善したほうがいい点】
売り上げ次第で社員を...続きを読む(全137文字)
会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス |
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フリガナ | スクウェアエニックスホールディングス |
設立日 | 1980年2月 |
資本金 | 240億3900万円 |
従業員数 | 4,712人 |
売上高 | 3432億6700万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 桐生隆司 |
本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
平均年齢 | 46.5歳 |
平均給与 | 1259万円 |
電話番号 | 03-5292-8000 |
URL | https://www.hd.square-enix.com/jpn/ |
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