- Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
- A. エンタメ業界への興味があり、球場に限らずその土地一体のエンタメを盛り上げている会社において、どのように新規事業が考案され、導入され続けているのか気になったから。遊びに全力で取り組む社員の方々からのお話を聞き、社風を体感したかったから。続きを読む(全117文字)
【キャラクタービジネスで世界を変えよう】【24卒】バンダイナムコアミューズメントの冬インターン体験記(理系/総合職)No.46685(非公開/非公開)(2023/11/20公開)
株式会社バンダイナムコアミューズメントのインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。
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2024卒 バンダイナムコアミューズメントのレポート
公開日:2023年11月20日
インターン概要
- 卒業年度
-
- 2024卒
- 実施年月
-
- 2022年12月 中旬
- コース
-
- 総合職
- 職種名
-
- 未登録
- 期間
-
- 1日間
投稿者
- 大学
-
- 非公開
- 参加先
-
- バンダイナムコアミューズメント
- バンダイナムコビジネスアーク
- メンバーズ
- バンダイ
- BANDAI SPIRITS
- 内定先
-
- チャーム・ケア・コーポレーション
- NCS&A
- Fマネジメント
- 入社予定
-
- NCS&A
志望動機・インターンシップ参加前
このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
チームワークでモノづくりを行うこと、キャラクタービジネスで世界中の人々に影響を与えることができることへの興味や関心でインターンを選択しました。また、普段からバンダイナムコアミューズメントの施設や製品で遊ぶこともあるため、知名度の高さからも参加したいと思いました。
このインターンの選考に受かるために行った対策・準備・勉強したこと・調べたことを教えてください。
好きなキャラクターも含めて、ESには自分らしさを出し、強みや長所をどのように発揮できるかを端的にわかりやすく伝えることを心掛けました。幼少期の頃から好きなキャラクターがあったので、「自分らしい写真」の項目にキャラクターの写真を載せていました。また、この会社の店舗マネジメントコースの業務内容をホームページで調べて自分が活かせるスキルなどをアピールしました。
同業他社と比較して、このインターンの選考で重視されたと感じるポイントを教えてください。
志望度の高さを非常に重視しているように思えました。ESでは「自分らしさ」を表わす写真とその説明、志望動機の2点の質問項目がありましたが、人柄や強みが適性に合うか、数多くの企業の中でもバンダイナムコグループの中でも、なぜバンダイナムコアミューズメントのインターンシップに参加したいのかが問われている感じがしました。
選考フロー
エントリーシート → WEBテスト
エントリーシート 通過
- 実施時期
- 2022年11月 下旬
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 3日以内
ESの内容・テーマ
志望動機(500字以内)/ 自分らしい写真とその説明(200字以内)
ESの形式
Webで入力
ESの提出方法
マイページから提出
ESを書くときに注意したこと
学園祭でキャラクターのグッズを販売したエピソードとドラッグストアでアプリをお客様に薦めてダウンロード件数を増価させたエピソードを主軸として、どのようにインターンシップで活かせるのかを具体的に分かりやすく言語化しました。
ES対策で行ったこと
大学のキャリアセンターの職員の方々と学生時代のエピソードをブラッシュアップして、今回のインターンシップとマッチしてそうな学園祭でのスタッフとドラッグストアでのアルバイトの2つのエピソードを志望動機に盛り込みました。
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
WEBテスト 通過
- 実施時期
- 2022年11月 下旬
- 実施場所
- 自宅
- WEBテストの合否連絡方法
- メール
- WEBテストの合否連絡までの時間
- 3日以内
WEBテスト対策で行ったこと
自己分析です。言語や非言語などは出題されないため、自分がどういう性格でどのような仕事に興味があるのかをブラッシュアップして自己理解に努めました。
WEBテストの内容・科目
企業オリジナル:性格検査
WEBテストの各科目の問題数と制限時間
問題数は100問~120問ほどあったと思います。制限時間は1時間ほどでした。
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
インターンシップの形式と概要
- 開催場所
- オンライン
- 参加人数
- 30人
- 参加学生の大学
- GMARCHや東京近辺の大学生が全体の7割くらいと多い印象でした。
- 参加学生の特徴
- 文系や理系の区別や大学での専攻内容などは多種多様でしたが、アミューズメント施設でアルバイト経験がある方が若干多い印象を受けました。自己紹介の時に好きなゲームやエンタメについて語る学生も一定数いらっしゃいました。
- 参加社員(審査員など)の人数
- 7人
- 報酬
- なし
- 交通費の補助
- なし
- 昼食費の補助または現物支給
- なし
インターンシップの内容
インターンの概要
認知度向上を目的とした新規事業立案型のグループワーク
インターンの具体的な流れ・手順
新規事業の施策を考え、ターゲット層や施策を行う場所、競合他社と比べた時の差別化ポイントなどをPowerPointでまとめて、社員の方々にプレゼンしました。
このインターンで学べた業務内容
ターゲット層の決め方やどれくらいの施策を出せば、どれくらいの認知度向上につなげることができるのかといった収益率など新規事業を考える際の考え方の手順
テーマ・課題
バンダイナムコアミューズメントの店舗の認知度を上げる新しいエンターテインメント事業を立案せよ
1日目にやったこと
1チーム5~6名ほどのチームに分かれて、新しいエンターテインメント事業を考え、ターゲット層やどの地域を対象に行うのかを50分間で考えて10分間でプレゼンしました。グループワークの際はメンバーで書記やタイムキーパー、発表者などを役割分担して取り組みました。
発表会はありましたか?
- はい
- いいえ
審査員の肩書き
全国のバンナムアミューズメントの店舗に勤務される社員の方や店長の方で年次は若い方が多くいらっしゃいました。
優勝特典
特になし
インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?
普段はチームのメンバーで課題に取り組んでいましたが、時々社員の方々がルームに入ってきて進捗確認や他のグループの様子などを教えていただいたりしました。その中でも私のチームのアイデアに関して「◯◯な点は~のようにプレゼンしたら面白いのではないか」や「この施策の何がユーザーを魅了するのか」など深掘りしていただき、しっかりと落とし込むことができました。
苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?
チームを組んだ周りの学生の方々の意見やアイデア量の豊富さに圧倒され、自分はまだまだ力不足だと感じました。しかし、知識の量は少なくても発散したアイデアをまとめて新しいものを提案することはできたので、自分の役割を見つけることができて良かったです。
インターンシップを終えて
インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?
グループワーク中は全員でアイデアを出し合って施策を考えていましたが、意見をまとめる能力やプレゼン力が上手い学生が少ない印象を受けました。そのため、私がアイデアをまとめて個々にコミュニケーションを取りつつ、議事録に記録していました。
インターンシップで学んだこと
社員の方がエンターテインメント業界の中でもバンダイナムコアミューズメントの立ち位置、新規事業を考える際に苦労するポイントなどを図や表、画像を多彩に使って分かりやすく丁寧に説明してくれたため、理解が深まりました。さらに、マーケティングという言葉の定義を自分なりに落とし込む必要があると言われ、とても印象的に残りました。
参加前に準備しておくべきだったこと
幅広いエンタメ作品を知って、なぜそれが人気あるのかを分析しておけばよかったと思いました。実際に、グループワークの中で数人の学生が好きなアニメ作品について取り上げ、人気が出ている要因を今回の施策内容にマッチさせていました。そのため、視野を広く持ち、多くのエンタメ作品を分析する力が大切だと思いました。
参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?
- はい
- いいえ
グループワークを通して視野の狭さを痛感したからです。周りの学生が自分よりもアイデアをたくさん出せていたのは作品や知識に関する引き出しが多かったためです。自分は特定の作品には興味や好奇心が持てますが、他の作品の知識は皆無なので働くとなるともっと勉強すべきだと思いました。また、単に好きになるだけではなく、なぜ人気があるのかなど差別化ポイントを見つけることも大切だと分かりました。
本選考で内定が出ると思いましたか?
- はい
- いいえ
内定を獲得するには学生時代にエンタメ関連の活動をアピールできれば大きいと思いました。周りの学生はアミューズメント施設でアルバイトを数年経験している方やゲームの大会に出て結果を出している方など珍しい経験をしている方が多くいらっしゃいました。やはり、エンターテインメント業界を目指すうえでそれなりに準備をしている学生と競うことになるので厳しいと感じました。
この企業に対する志望度は上がりましたか?
- はい
- いいえ
視野が狭くても自分が好きな作品に携わることができる点が一番の志望度が上がった要因です。私は幼少期の頃から好きなアニメ作品があり、その作品に関連したバンダイナムコアミューズメントの施設によく遊びに行きます。インターンシップでの会社説明ではその施設の説明もありましたので、入社後に関わることができる可能性から志望度が上がりました。
この企業を本選考でも受験予定ですか?
- はい
- いいえ
インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?
- はい
- いいえ
志望動機にインターンシップでの経験を盛り込むことができる点では多少は有利に働くと思いました。しかし、早期選考に参加すると本選考には参加できないので、どちらか一択という点では選択肢が増えるだけなのでそこまで有利不利は関係ないように思えました。
参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい
インターン参加者限定の早期選考ルートが用意されていました。本選考と内容はほぼ同じみたいでしたが、準備不足の観点から私はそれに参加しなかったです。
参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい
志望企業はそこまで深く決めていませんでしたが、志望業界はIT業界と決めていました。IT業界を志望する理由は基本情報技術者試験の取得や大学の授業で学んだプログラミング経験を活かせると思ったためです。実際に、大学の授業では身近な生活に欠かせない存在となっている最先端技術やユーザーのために配慮されたWEBサイトの構築技術を知るために、HTMLやCSSでWebサイトを制作するなど技術について幅広く学び続け、2年連続で成績優秀賞や独学でIT系の資格を取得しました。授業外でもprogateやドットインストールというサイトでもプログラミング学習を行っています。この知識や経験を活かしていきたいと思い、IT業界を志望します。
このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?
今まで志望業界はIT業界に絞っていましたが、インターンシップへの参加をきっかけにエンターテインメント業界も視野に入れました。社員座談会で働く時に感じるやりがいを聴くことができ、グループワークでも施策に関するアドバイスを頂くことができ、思考力が分析力が非常に重視される点ではIT業界との共通点を感じました。また、社員の方同士のやり取りや話し合いがとてもフラットだったので自分が働きたい雰囲気にマッチしていました。そのため、IT業界とエンターテインメント業界で就活を続けました。
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A.
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A.
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バンダイナムコアミューズメントの 会社情報
| 会社名 | 株式会社バンダイナムコアミューズメント |
|---|---|
| フリガナ | バンダイナムコアミューズメント |
| 設立日 | 2006年3月 |
| 資本金 | 1億円 |
| 従業員数 | 512人 |
| 売上高 | 1035億9900万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 川﨑 寛 |
| 本社所在地 | 〒108-0023 東京都港区芝浦3丁目1番35号 |
| URL | https://bandainamco-am.co.jp/ |
