株式会社バンダイナムコアミューズメントのロゴ写真

株式会社バンダイナムコアミューズメント

【アニメ×リアルで最上級エンタメ】【24卒】 バンダイナムコアミューズメント 総合職の通過ES(エントリーシート) No.124386(非公開/非公開)(2023/8/29公開)

株式会社バンダイナムコアミューズメントの本選考における、エントリーシートで出題された設問とそれに対する先輩の実際の回答を公開しています。自己PRや志望動機のほか、企業独自の設問と回答を参考に、卒年や職種による設問の違いや傾向を確認し、先輩の回答を選考対策に役立ててください。

※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。

※ 参考になったボタンは、1度押すと変更できません。

公開日:2023年8月29日

24卒 本選考ES

総合職
24卒 | 非公開 | 非公開

Q.
サークルとその役割(80)

A.
高校で軽音サークルに入部し、副部長として活動しました。イベントやミーティングを企画したことでサークル活動が活発化し、3年で部活動へと昇格することができました。 続きを読む

Q.
アルバイトの期間とその内容

A.
アパレルバイトを半年間行いました。私は接客に最も力を入れ、お客様のニーズや購買心理など大学での学びを活かした接客を行い、観察力や分析力を習得しました。 続きを読む

Q.
趣味・特技

A.
趣味は変わった物作りです。幼い頃からブロックで自動販売機や金庫を作成しています。何度も失敗や試行錯誤を重ねた作品は何者にも変えられない達成感があります。 続きを読む

Q.
入社して成し遂げたいこと

A.
私が成し遂げたいことは、人々が熱中するような企画を考案し「いつまでもアニメを好きで居続けられる環境」を実現したいです。そのために目標3年以内にIPビジネスのプロデュース部門としてリアルとアニメを融合して最上級にアニメを魅せられるようなイベントを企画したいと考えております。 私は高校生の頃、レジャー施設とアニメのコラボレーションイベントに参加し、実際に自分がその世界に入ったような非日常を全身で体感したことから、リアルがもたらすエンタメの可能性を感じました。私はこの体験を通し、リアルでの提供は人々をもっと熱中させることに繋がるため、自身の夢である「1人1つのアニメ人生」を実現できると確信しました。よって私はIP×リアルの企画に携わりたいと考えています。そのためにまずは、貴社で営業職として顧客と近い位置に立ち、市場のニーズを汲み取る力をつける必要があると感じました。また貴社が今まで培ってきたアニメの魅せ方を学ばせていただき、企業目線としての戦略や販売術を得たいと考えております。そして顧客と企業の両方の学びを経験したことで、私が理想としている最上級の企画を実現できるのではないかと感じています。そして3年以内にはIPビジネスのプロデュース部門としてアニメ×リアルの企画を行い、顧客が求める魅力的なイベントやグッズの企画に挑戦したいと考えております。 続きを読む

Q.
学生時代最も力をいれたこと

A.
学生時代最も力を入れた経験は高知県で就活用団体の立ち上げです。私は地方での就職活動を行う中で、都内との情報量や人の不足の差を感じました。地方大学でも積極的に対面での相談や面接などの練習を行える環境を整えることで都内との差を軽減し、就職活動をより充実したものにできると考え、実行に移しました。当初は団体設立の知識がない上、解決するための糸口が掴めませんでした。しかし少しずつコミュニティを広げることで、部活動の設立経験がある人と連絡を取ることができたことやSNSを活用して広報を行い、参加者を集めることに成功しました。現在は企業に交渉を行い、就活生と企業とを繋ぐ場を整えることや、模擬集団面接などの定期開催を行なっています。このように課題に対し、解決へと取り組んだ経験こそ自身が最も力を入れた経験です。 続きを読む

Q.
志望理由

A.
私はアニメを皆の人生の1ピースにしたいという夢があります。そこで貴社の豊富なIPとリアル×アニメを実現することで、誰でも楽しめる想い出作りの場を提供できると思い、志望させて頂きました。アニメは最終回を終えると熱が冷めてしまうと感じています。私はアニメが素晴らしいものと感じるからこそ、終わった後に懐かしいと思い返すのではなく、いつまでも人生と共に生きてもらいたいと考えています。そこでアニメの魅力を伝えるためリアルでの提供を行うことで、何者にも代えられない最上の想い出を創り上げることができると感じました。 このような自身の夢を実現するためには貴社の今までの販売実績、豊富なIPが必要不可欠です。長い歴史の中で培われてきたアニメを魅せるノウハウを学ばせていただきたいと考えております。また店舗運営も行っているからこそ、顧客の声を最も近い位置で聴くことができ、より求められているニーズを汲み取ることができると感じました。貴社の多角的なリアルエンターテインメントはアニメを最大限に提供できる、まさに自身が求めていた環境であると感じたため志望させて頂きました。 続きを読む
本選考のES一覧はこちら
インターンのES一覧はこちら
※掲載されている情報は、あくまでも投稿者による当時の経験談です。最新の情報とは異なる場合があります。また、就職活動においては、選考フローや選考内容が人によって異なる場合がありえます。本情報は、あくまでも一個人の経験談、一つの結果として、参考としていただけますと幸いです。
※当サイトでは品質の高い情報を提供できるよう努めておりますが、掲載されている情報の真偽や正確性につきまして、当サイトは責任を負いかねます。コンテンツの投稿ガイドラインに関しては 投稿ガイドライン をご参照ください。なお、問題のあるコンテンツを見つけた場合は、各コンテンツの「問題のあるコンテンツを報告」のリンクから報告をお願いいたします。

株式会社バンダイナムコアミューズメントの本選考通過ES(エントリーシート)詳細を見る

サービス (アミューズメント・レジャー)の他のESを見る

バンダイナムコアミューズメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社バンダイナムコアミューズメント
フリガナ バンダイナムコアミューズメント
設立日 2006年3月
資本金 1億円
従業員数 512人
売上高 1035億9900万円
決算月 3月
代表者 川﨑 寛
本社所在地 〒108-0023 東京都港区芝浦3丁目1番35号
URL https://bandainamco-am.co.jp/
NOKIZAL ID: 1575349

バンダイナムコアミューズメントの 選考対策

就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。