この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
評価に関しては、業績評価と職務評価の二軸で昇級が決まります。しかし、業績評価がすごく良くても、職務評価で下げられるため、ほぼこの評価は上の人達のさじ加減に...続きを読む(全168文字)
株式会社ボルテージ 報酬UP
株式会社ボルテージの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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評価に関しては、業績評価と職務評価の二軸で昇級が決まります。しかし、業績評価がすごく良くても、職務評価で下げられるため、ほぼこの評価は上の人達のさじ加減に...続きを読む(全168文字)
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福利厚生に関しましては、ほぼないと思った方がいいです。エンタメ早退制度を推し出しているようですが、全く取る環境に無く、有給に関してもほぼとれないです。また...続きを読む(全185文字)
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自分の作った、考えたストーリーがユーザーに喜ばれ、売上に繋がった時の達成感とやり甲斐は仕事を続ける上で大きなモチベーションになる。クリエイティブなアイディ...続きを読む(全158文字)
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面接でお会いした時は、物静かなイメージでした。面接なのであまり砕けた感じでお話はしませんでしたが、実際入社してみても、あまり優しさは感じられない人だと思い...続きを読む(全163文字)
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男女の差がなく、責任ある立場で業務を任される。風通しも良い。産休や時短も取得しやすく理解者が多い。年に1回家族を職場に招き職場を自由に見て回れる日がある...続きを読む(全157文字)
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ほぼないに等しい。とうてい終わらない量の仕事が降ってくるわりに、無駄なミーティングが多く、作業時間が短くなるので必然的に残業。毎日夜遅くまで明かりが点いて...続きを読む(全156文字)
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残業がほとんどなく基本的に22時には全員退社がルールです。
22時を超える場合はマネージャーの承認が必要なためそのへんのメリハリはついてるので深夜遅くま...続きを読む(全212文字)
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ゲームが作りたくて入社しましたがゲームを作っていると感じる仕事内容ではありませんでした。
日々の主な仕事はプランナーさん等の使用するための管理画面の作成...続きを読む(全626文字)
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住宅手当などは一切なし。つく予定もないそうです。みなし残業代を大量に含んだ給与なので、基本給与が安い。その割には福利厚生も薄く、不満しかありません。有給の...続きを読む(全186文字)
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はっきり言って将来性を全く感じない。業績が伸び悩んでいるのは経営陣も感じているだろうが、それに対して有効な手を全く打てていないのが実情。これまで伸びてきた...続きを読む(全189文字)
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個別の仕事は面白いです。しかし、いかんせん上層部が過去の栄光にすがる、自分の過去の成功をすぐに持ち出す、時代や市場環境はこくこくと変わっているのに、そこに...続きを読む(全157文字)
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基本的に他の同業と変わらない忙しさなので、特筆すべき退職理由はない。退職の決意を後押しした遠因は、幾ら平均年齢が低い会社とはいえ、幼稚な人間が役員になれる...続きを読む(全241文字)
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私が居た頃はガラケー全盛期でした。良く言えば、思ったよりも堅実。悪く言えば、思ったよりも保守的で頭がカタい会社だったというギャップがありました。総合的に見...続きを読む(全170文字)
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評価制度は割とシンプル。
売上予算や設定KPIといった目標の達成度に応じて業績評価のポイントが決定し、それに職務評価を加えた総合ポイントでの半絶対評価。...続きを読む(全196文字)
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福利厚生に関してはほぼないと思っていい。業務の都合上帰れずタクシーで帰らざるをえないときだったり、業務の都合で何かエンタメ作品を購入するときでもたてかえす...続きを読む(全180文字)
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やりがいはすごくあります。
世の中に作品を発信する側なのでそれなりに面白味はあります。
ただ、入る前のりそうは捨てた方が良いです。
創る側と観る側で...続きを読む(全172文字)
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やはり、いざ入ってみると契約社員はともかく正社員には
あまり深くコンテンツを愛している人が少ないかな…という印象です。
正社員で言うと男女比も割とトン...続きを読む(全271文字)
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部署によって、ワークワイフバランスへの取り組み方がかなり異なります。
全社的に残業をしないように…といった施策も導入していますが、
本当にそれらすべて...続きを読む(全227文字)
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自分の担当部署ではなかったのですが、スマートフォン・ネイティブアプリ事業での成功で他社に後れを取ったため、非常に焦っている印象がありました。
社をあげて...続きを読む(全255文字)
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・賞与は各グループによって異なります。満足がいくのは恐らく管理を行っている人たちではないかと思います。ディレクターは自分の担当グループの成績に依存しますが...続きを読む(全214文字)
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私は数年間ディレクターとして仕事をしてきましたが、業界が業界ということもあるのか仕事量の多さは辞める大きな理由です。
仕事の量が多いのは、自分が選んだ仕...続きを読む(全170文字)
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入社前は、ここのゲームが好きでそのゲーム制作に携わりたかったので。ここのゲームはイラストはきれいで、ストーリーもライトノベル的な雰囲気がありオタク向けかと...続きを読む(全214文字)
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女性ならではのゲームを輩出している会社だということもあり、出産、育児には理解のある会社だと思います。出産、育休のあとに戻りやすい雰囲気があり、産休に入られ...続きを読む(全170文字)
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給与、賞与に関しては特になし。管理スタッフなので、賞与も自己の評価にかかわらず全社平均のため特別どうこうというわけではない。昇進、昇給に関しては、企画・制...続きを読む(全194文字)
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私は採用業務についていましたが、労務の仕事でキャリアアップしたかったため、退職を決意しました。労務関係の仕事は、お手伝いレベルの仕事こそできますが、それ以...続きを読む(全150文字)
会社名 | 株式会社ボルテージ |
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フリガナ | ボルテージ |
設立日 | 1999年9月 |
資本金 | 9億3600万円 |
従業員数 | 405人 ※連結(役員・派遣社員・アルバイト除く/2017年12月現在) |
売上高 | 88億200万円 ※連結/2017年6月期実績 |
決算月 | 6月 |
代表者 | 津谷 祐司 |
本社所在地 | 〒150-0013 東京都渋谷区恵比寿4丁目20番3号恵比寿ガーデンプレイスタワー |
平均年齢 | 29.4歳 |
平均給与 | 517万円 |
電話番号 | 03-5475-8141 |
URL | https://www.voltage.co.jp/ |
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