この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
私がいたときはまだ上場したての小さな会社でしたが、社員の活気にあふれた会社でした。企業理念が良く浸透していたので、少し宗教っぽさはありましたが・・・。福利...続きを読む(全158文字)
株式会社ボルテージ 報酬UP
株式会社ボルテージの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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私がいたときはまだ上場したての小さな会社でしたが、社員の活気にあふれた会社でした。企業理念が良く浸透していたので、少し宗教っぽさはありましたが・・・。福利...続きを読む(全158文字)
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将来性がない。また、退職金もない割には給料が安い。使い古されてボロボロになる。
人を認めるということをせず、流されるままに働き、各ビジネスユニットの長だ...続きを読む(全451文字)
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働きやすい。向いてるのは、
お洒落で都会的
多少群れて行動できる
イケメンが好き
女性向けキャラの萌えポイントが解る
ドラマチック、ロマンチックな...続きを読む(全268文字)
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女性向けの制度が整っているが、昔副会長が使いたいと思った制度を整えているんだと思う。というのは、完全にトップダウンだから。
会社を人間に例えると、本当に...続きを読む(全397文字)
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残業は多いが、土日祝日は自由なのでバランスがとれないわけではない。でも、普段からマンガや映画、ドラマを見るのが好きじゃないとやっていられない。インプットな...続きを読む(全403文字)
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研修は沢山あるが、だから何だという感じ。通常業務が忙しすぎて研修の内容を活かして仕事しようなんて考える余裕もない。
基本的には、野放しにされて否定されなが...続きを読む(全274文字)
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何も満足できない。昇給するというが、関わっているタイトルの運次第。
チームによって違うが、大体の場合役職のない人たちは自分の意思も通らずただリーダーの言...続きを読む(全548文字)
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完全にトップダウンの組織で下は基本的に諦めている部分がある。中間管理職は若すぎて人によってマネジメント能力の有無が激しく、下の環境は上司次第。社員同士は若...続きを読む(全164文字)
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女だらけのため、水面下では派閥や悪口が存在しているようだ。なお、管理職や役員でも産休育休はかなり取得しており、契約社員でも産休を取得している。社長夫妻が3...続きを読む(全150文字)
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エンタメ早退制度というものがあり、3ヶ月に1度17:00早退ができ、エンタメに関わるもの(映画、舞台、ライブなど)に足を運ぶことができる。会社側もなるべく...続きを読む(全268文字)
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上の人間が下の人間を指導する力が余りにも不足しているように感じた。自分よりも年上でキャリアがある人間を呼びつけて人間性を否定するような物の言い方をするなど...続きを読む(全177文字)
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今までは女性向け恋愛ゲームというニッチな分野であまり競合もなく順調でしたが、徐々に競合も出てきて安泰ではなくなってきています。あとサスペンスとよんでいる分...続きを読む(全167文字)
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ソーシャルゲームの開発なので技術的なスキルアップも多少は期待していましたが、かなり期待はずれでした。開発者は企画の言う通りにただ開発するだけで、社員はそれ...続きを読む(全156文字)
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正社員は何を基準に昇格しているのかよくわからない。スキルのない人が適当に昇格してただ業務をこなしているだけなので、優秀な人はどんどんやめてしまいます。やは...続きを読む(全199文字)
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人間的に「?」な者が上に居座り、優秀な人間が疲弊し辞めていく環境に疑問を持った。女性が多いので、女性として働きやすい会社ではあるが「人=財産」ではなく駒や...続きを読む(全350文字)
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正社員と非正社員の差が良くも悪くも顕著にあらわれています。正社員は、毎日の当たり前のように終電まで残業をしており、そのせいで、体調を壊す人も少なくありませ...続きを読む(全156文字)
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人事部門ががんばっている感じはあるが実用的でない的外れな研修が多い。
特に会社全体がかなりローテクでクラウド化もしておらず、紙文化でイT企業としては考え...続きを読む(全192文字)
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女性の従業員比率が非常に高い会社です。
若くて活気のある女性にとって働きやすい職場と感じました。
女性が長く働ける環境という面でも会社の理解と制度が整...続きを読む(全469文字)
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自分のつくったゲームが反響を得たときにやりがいを感じました。
売上や会員の声などがダイレクトに自分にかえってきます。
特にユーザ同士がコミュ二ケーショ...続きを読む(全171文字)
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部署によって勤務時間はマチマチでしたが、ゲーム制作に携わる部署などは特に残業が多かったなと思います。人間関係などは社内恋愛の噂はちらほらあったものの、あま...続きを読む(全175文字)
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自分の作ったコンテンツが世に出て、ユーザーさんからいい反響をもらっった時が何より
やりがいや面白みを感じる時だと思う。それに伴って売上が上がっていくのが...続きを読む(全183文字)
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正社員、契約社員共に福利厚生がしっかりしていました。正社員の残業時間は多かったものの、契約社員はほとんど残業はありませんでした。また、クォーター休暇という...続きを読む(全167文字)
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やりがいや面白味は、マネージャーやチームリーダー、会社が力を入れているコンテンツかにもよって、かなり違う。
ただ、誰の下にいても面白いゲームを作るという...続きを読む(全311文字)
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ゲームを手掛けている部署はやはりやりがいは感じるでしょうが、そうでない部署は特に面白みも感じません。
非正社員と正社員での差がとても激しく給与も低ければ...続きを読む(全174文字)
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やはり自身が携わったゲームが世に出た際の喜びはひとしおです。もちろん、良い評価ばかりあるとは限りませんが、見ず知らずのユーザーの皆さんに自身が手掛けたもの...続きを読む(全161文字)
会社名 | 株式会社ボルテージ |
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フリガナ | ボルテージ |
設立日 | 1999年9月 |
資本金 | 9億3600万円 |
従業員数 | 405人 ※連結(役員・派遣社員・アルバイト除く/2017年12月現在) |
売上高 | 88億200万円 ※連結/2017年6月期実績 |
決算月 | 6月 |
代表者 | 津谷 祐司 |
本社所在地 | 〒150-0013 東京都渋谷区恵比寿4丁目20番3号恵比寿ガーデンプレイスタワー |
平均年齢 | 29.4歳 |
平均給与 | 517万円 |
電話番号 | 03-5475-8141 |
URL | https://www.voltage.co.jp/ |
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