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ボルテージの本選考対策方法・選考フロー

株式会社ボルテージの本選考のフローや志望動機、グループディスカッションの内容や内定者のアドバイス、入社を決めた理由の一部を公開しています。ぜひ、詳細ページにて全文を確認し、選考対策に役立ててください。

ボルテージの 本選考体験記(2件)

18卒 1次面接

企画職
18卒 | 立教大学 | 男性
Q. 企業研究で行ったことを教えて下さい。
A.
 夏に行なわれた1dayのインターンシップに参加しました。そこで、この企業がどんなビジョンを持って、どのようなやり方で、物語を作っていくかがわかります。ホームページなどを拝見することで、企業の状況や、今後の方針、また社長自身の考え方を知ることができました。それを知った上で、自分ならどのように活躍できるか、どんな物語がつくりたいか、それをある程度具体的に作り上げて面接に臨みました。  この企業は、面接が進むことに面接官が経営層に近づきます。しかし、その過程で面接官同士の情報共有は十分に行なわれていないように感じました。毎回志望動機や、学生時代に頑張ったことが聞かれます。聞かれる度に、何も知らない人に0から話すんだという気持ちで丁寧に返答する必要があると思います。  また、選考を受ける上で説明会への参加は必須です。そこで話される内容をしっかりと聞き、面接で情報不足によるミスをなくすようにしましょう。さらに、その説明会では企業のパンフレットが配布されます。3次選考以降で面接官を行う役員の方々のメッセージが記載されています。どの役員に面接で当たるかは運次第ですが、目を通しておくことで面接の最後で行なわれる逆質問で効果的な質問ができると思います。 続きを読む
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公開日:2017年12月11日

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ボルテージの 直近の本選考の選考フロー

ボルテージの 志望動機

18卒 志望動機

職種: 企画職
18卒 | 立教大学 | 男性
Q. ボルテージを志望する理由を教えてください。
A.
私が貴社を志望する理由は二つあります。 一つは生涯エンターテンイメントを通じて人々に感動を与えたいと思っていることと、もう一つはモノからコトの消費に移り変わっている時代にエンターテインメントは今後発展していくと予想でき、事業拡大をしている貴社なら様々なことに挑戦できるのではないかと思ったからです。 まず一つ目についてですが、エンターテインメントは私にとって夢中になれるもので、そこは非日常であり「普通ではないコト」です。そう考えた時、普通ではないからこそ新たな発見がありユーザーに感動を与えることができると思いました。浪人時代、孤独と疎外感しかなかった私に勇気を与えてくれたのはいつも物語でした。どんなに辛くてもこの主人公みたいに頑張ってみようと思うことでいつも自分を奮い立たせていました。このような体験から物語は主人公が現実から理想に向かって変化していく過程を描いたコトであり、その変化する過程にこそユーザーにとって新たな発見があり、人々は勇気づけられたり、考え方が変化すると分かりました。そのように新たな発見をして誰かを変化させるきっかけこそ、私が人々に与えたい感動です。モバイルコンテンツで物語を提供する貴社でならより多くの人に感動を届けられると考えています。 二つ目についてですが、一定の生活水準で生活を送ることができる日本において今後モノを買って消費することに関して一つ目で述べたような感動を与えられる機会は少ないと思います。G-PDCAサイクルを通して物語がヒットする仕組みを整えている貴社でなら自分の強みである分析力を通して数多くの作品を世の中に提供できると考えています。 以上の2つの理由が貴社の掲げる「アート&ビジネス」の考えに沿っていると思い貴社を志望しています。もし貴社で働くことができたのであれば、恋愛に前向きになれない女性や男性を中心に何か勇気を与えられるゲームを創りたいです。 続きを読む
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公開日:2017年12月11日

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ボルテージの エントリーシート

22卒 本選考ES

総合職
22卒 | 立教大学 | 女性
Q. 学生時代に頑張った事を教えてください
A.
個人塾の英語講師として生徒それぞれに寄り添った授業を行うことに力を注ぎました。私が団体塾で授業を受けた時に自分にあった授業を受けれていると感じなかったからです。”生徒に英語を好きになってもらうようにする”ということを目標に掲げていました。生徒の中には英語に対して「難しそう」や「普段使わないから必要ない」というネガティブなイメージを持つ子もいました。そこで例えばアニメが好きな子だった場合、キャラクターの名前や技の名前などに英単語が使われていることに注目させました。そうすることで英語をより身近なものに感じさせ、生徒の勉強意欲を向上させ、第一志望校に合格させることが出来ました。これは生徒の状況を見て、どの方法が適切であるかを決める、私の状況判断能力が生かされた経験です。また結果を出すには、ターゲットに合ったリサーチや対策を練ることが大切であるという事を学ぶ事が出来ました。 続きを読む
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公開日:2022年1月24日
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17卒 本選考ES

コンテンツディレクター職
17卒 | 早稲田大学 | 女性
Q. 当社もしくは希望する職種に興味を持った理由はなんですか。
A.
ストーリーを通して感動を与えることにやりがいを感じると思ったからです。過去の経験から私は人に「魅せること」が好きであるといえます。また、貴社の作品はゲームになじみのない人にとってもやりやすいものでありより幅広い人に楽しんでもらえるものだと考えたからです。さらに、私自身が貴社の作品に魅了されておりこのような作品も自分も作りたいと思ったからです。 続きを読む
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公開日:2016年9月8日
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16卒 本選考ES

コンテンツ・ディレクター
16卒 | 早稲田大学 | 女性
Q. 当社もしくは希望する職種に興味を持った理由はなんですか
A.
 現在、多くのスマートフォンゲームが世に出され、「いかに爆発的にヒットするか」が重視されています。売れるためにはネタにされるようなインパクト・ツッコミ所が多く、キャラが強いコンテンツをどんどん生み出していかなければいけません。しかしそうした潮流の中で、貴社のドラマアプリは安定して最後まで遊んでもらえることを目指した作りこまれた物語を持つコンテンツを恒常的に生み出しています。  物語はエンターテイメント業界だけでなく、音楽業界など様々な分野においても人を惹きつける強い力を持っています。私は物語というものが何故人を惹きつけるのかということを、現実と物語はどう重なるのかという視点において自分なりに分析し、批評を書くことを続けています。そうした経験から私はその分析を活かして新たなコンテンツを生み出したいと考え、貴社の作品に貢献したいと考えています。 続きを読む
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公開日:2016年1月29日
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ボルテージの グループディスカッション

卒業年度
人数
時間
テーマ
 
2018卒
6人
60分
テレビドラマの企画を考える。
詳細

ボルテージの 面接

  • 1次面接
  • 2次面接

18卒 1次面接

企画職
18卒 | 立教大学 | 男性
Q. この会社の採用倍率はいくつだと予想されますか。
A.
 約22倍だと予想されます。  なぜなら、一次選考の人数と開催日程を確認したことがあります。私が確認した範囲でいうと、私の参加した同刻の一次選考にいた人数は6人×8チームで48人でした。同じ選考が8回行なわれていたので、48人×8回で384人が一次選考を受験したと予想されます。  また、私は四季報で御社の昨年の内定者数を調べたことがあります。去年は、全体で40人程でした。その中から企画職、技術職、管理職に分かれ、その内訳は説明会の回数から考えると、17:17:6ではないかと思いました。事業拡大に伴い、今年も昨年と同じ人数を最低でも採用するという前提のもと、先に述べた推測の数字で計算すると、384人÷17人=約22倍だと考えました。 続きを読む
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公開日:2017年12月11日
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ボルテージの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社ボルテージ
フリガナ ボルテージ
設立日 1999年9月
資本金 9億3600万円
従業員数 405人
※連結(役員・派遣社員・アルバイト除く/2017年12月現在)
売上高 88億200万円
※連結/2017年6月期実績
決算月 6月
代表者 津谷 祐司
本社所在地 〒150-0013 東京都渋谷区恵比寿4丁目20番3号恵比寿ガーデンプレイスタワー
平均年齢 29.4歳
平均給与 517万円
電話番号 03-5475-8141
URL https://www.voltage.co.jp/
NOKIZAL ID: 1138748

ボルテージの 選考対策

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